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CICLO AVANZADO

Ciclo avanzado de Programación y Diseño de videojuegos

Conviértete en un profesional versátil en programación y diseño, enfocándote en habilidades esenciales como el scripting con GDScript y C#, el diseño de videojuegos y el desarrollo de videojuegos multiplataforma.

DURACIÓN
HORARIO
MODALIDAD

3 años

9:30h – 13:30h (L-J)

Semipresencial / Online

TÍTULO
INICIO
PLAZAS

Propio

Septiembre

12

Descubre un programa diseñado para potenciar tu ingenio y perfeccionar tus habilidades técnicas. Desde la conceptualización hasta la ejecución práctica, este ciclo te brinda una formación completa en las áreas más solicitadas de la programación y el diseño de videojuegos.

Software utilizado

Metodología del ciclo avanzado

A lo largo del ciclo las semanas y las tareas se repartirán de la siguiente manera tanto si se hacen online como presenciales:

Clases magistrales

La práctica de la teoría no es solo un complemento, sino el corazón de tu aprendizaje. Nuestro enfoque práctico está diseñado para consolidar tu aprendizaje, impulsar tu creatividad y perfeccionar tus habilidades técnicas, preparándote para sobresalir en la industria.

Colaboración con equipos de la incubadora

Al unirte a un equipo de la incubadora, no solo aplicarás la teoría aprendida en proyectos vivos, sino que también te integrarás en el proceso de desarrollo de videojuegos, trabajando codo a codo con el resto de miembros del equipo. Esta experiencia inmersiva te permite entender la dinámica de trabajo en equipo, la resolución de problemas complejos y el desarrollo de proyectos desde la concepción hasta el mercado.

Evaluación por proyectos

Durante el ciclo, trabajarás en un proyecto final para cada materia, lo que te permitirá aplicar y consolidar los conocimientos que has adquirido. Además, en el último semestre, se asignan dos días por semana específicamente para avanzar en el trabajo final del ciclo. Esto garantiza que al finalizar la formación, cuentes con un portfolio integral y sólido, destacando así en los procesos de selección laboral.

Carreras Profesionales

Al finalizar el ciclo, se otorgará especial atención a las carreras profesionales de los estudiantes. A través de mentorías personalizadas, trabajarás en la mejora y enriquecimiento de tu portfolio. Además, te proporcionaremos orientación para comunicar de manera profesional tu perfil curricular y resaltar todas tus fortalezas de manera efectiva, preparándote así para afrontar con más herramientas los procesos de selección.

Programa

El programa abarca una formación integral en el diseño y desarrollo de videojuegos, comenzando con los fundamentos de GDScript, el lenguaje de programación utilizado en Godot Engine, que permite a los estudiantes adquirir habilidades esenciales en codificación específica para videojuegos. Se explora el diseño y desarrollo de juegos, donde se aprende a conceptualizar ideas y transformarlas en juegos interactivos, integrando lógica de juego y mecánicas que son fundamentales para crear experiencias de juego envolventes.

El curso también profundiza en la creación de audio y efectos visuales, elementos clave para enriquecer la atmósfera de los juegos. Se enfatiza en la optimización y buenas prácticas, asegurando que los proyectos no solo sean creativos sino también técnicamente eficientes. La sección de publicación y distribución prepara a los estudiantes para lanzar sus juegos al mercado, comprendiendo estrategias de marketing y plataformas de distribución.

Además, se cubre la comprensión del mercado y el concepto inicial, esencial para el éxito comercial. El desarrollo de conceptos y documentación inicial es crucial para planificar y comunicar las ideas del proyecto. Se enseña el diseño de la experiencia jugable, sistemas y narrativa, y diseño de niveles, culminando en la preparación y presentación de la propuesta de juego, donde los estudiantes tienen la oportunidad de presentar sus proyectos a una audiencia real, demostrando su capacidad para conceptualizar, desarrollar y lanzar videojuegos

El programa avanza hacia una comprensión profunda de la programación y el diseño de niveles utilizando GODOT, comenzando con arquitecturas de software avanzadas que preparan a los estudiantes para estructurar proyectos complejos eficientemente. Se explora el gráfico y renderizado avanzado, permitiendo la creación de escenarios visuales impresionantes. La inteligencia artificial en videojuegos introduce conceptos para desarrollar enemigos y NPC’s que mejoran la jugabilidad, mientras que la física y simulación aportan realismo y coherencia al mundo del juego.

El desarrollo de gameplay avanzado desafía a los estudiantes a crear mecánicas de juego innovadoras y atractivas. La optimización y herramientas de desarrollo aseguran que los proyectos sean técnicamente sólidos y eficientes. En el diseño de niveles con GODOT, se cubren conceptos avanzados y técnicas de prototipado, enseñando a diseñar niveles que se ajusten a diferentes géneros y estilos de juego. El playtesting y feedback son cruciales para refinar la experiencia del usuario.

La narrativa y ambientación en el diseño de niveles enfatizan la importancia de contar historias a través del entorno, mientras que la integración de técnicas avanzadas permite una mayor innovación en el diseño de niveles. Finalmente, el programa culmina con la preparación de un portafolio y la presentación de proyectos, donde los estudiantes demuestran sus habilidades y creatividad, preparándolos para ingresar al campo profesional con una base sólida en programación GODOT y diseño de niveles.

El “Itinerario A” está orientado hacia la introducción a Unity y su configuración específica para Android. Se profundiza en la programación de juegos, manipulación de datos, diseño de interfaces de usuario y la experiencia de juego, enfocándose en la optimización y buenas prácticas para dispositivos móviles. Además, se enseña sobre la compilación y despliegue de aplicaciones en plataformas móviles.

El “Itinerario B” se dirige hacia la creación de videojuegos para PC, cubriendo desde la calidad del código y estrategias de proyecto hasta la inteligencia artificial para videojuegos. Se ofrece un dominio profundo de Unity, abarcando desde lo básico hasta técnicas avanzadas, y se enfatiza la calidad visual a través de gráficos y efectos. Además, se abordan temas de optimización y rendimiento.

A nivel común en este semestre se enseña la producción de videojuegos desde una perspectiva integral, comenzando con una introducción a los fundamentos de la producción, seguida de la preproducción y conceptualización, donde se sientan las bases creativas y técnicas del proyecto. Avanza hacia la fase de producción, donde se materializan las ideas en juegos funcionales. Se enfatiza la importancia del marketing y la comercialización, preparando a los estudiantes para lanzar y promocionar sus juegos efectivamente. La post-producción y mantenimiento aseguran la longevidad y calidad continua del juego tras su lanzamiento. Además, se cubren aspectos legales y empresariales cruciales para la gestión exitosa de proyectos de videojuegos. Finalmente, se enseña cómo presentar y negociar con publishers, dotando a los estudiantes de habilidades clave para el éxito comercial en la industria de videojuegos.

El “Itinerario A” se enfoca en el desarrollo de videojuegos guiado por datos (Data Driven Gamedev) y operaciones en vivo (Live Ops), ofreciendo una comprensión profunda de Game As A Service (GaaS) y estrategias Freemium. Se estudia la retención y adquisición de jugadores, análisis de KPIs y métricas específicas para videojuegos, y la optimización de la monetización. La implementación de Live Ops abarca la gestión de contenido y eventos, así como la interacción con la comunidad. La integración de analíticas en Unity y el desarrollo de características Freemium son clave, junto con la optimización de performance para GaaS. Se enseña la toma de decisiones basada en datos, incluyendo análisis predictivo y visualización de datos, y se exploran estrategias avanzadas y futuras tendencias en monetización y retención.

Por otro lado, el “Itinerario B” se centra en el Porting de Videojuegos Multiplataforma, especialmente desde PC a consolas como Nintendo Switch. Cubre los fundamentos de Unity y porting, programación multiplataforma en C#, optimización de rendimiento, diseño UI/UX adaptado a diferentes plataformas, y gestión de assets. Se detalla la configuración del entorno de desarrollo para Switch, auditorías, planificación de trabajo específico para portear juegos, optimización para la consola, UI/UX para Switch, refactorización de código, control de calidad y testing, y procesos de certificación y lanzamiento.

La material común del semestre abarca un enfoque integral en Technical Art para Unity, comenzando con la gestión de proyecto y preproducción, donde se coordina con la dirección artística y técnica para definir los requisitos técnicos de assets 2D y 3D, iluminación, y VFX. Se establece un flujo de trabajo claro entre artistas y programadores, complementado con el blocking out y la validación de conceptos. En modelado y escultura 3D, se exploran desde los principios básicos hasta técnicas avanzadas. El texturizado y materiales introducen fundamentos de PBR y técnicas de texturizado avanzado. La iluminación y renderizado cubren desde principios básicos hasta el post-procesado, mientras que en animación y VFX, se centra en la implementación específica en Unity. Finaliza con optimización y publicación, enfocándose en profiling, mejoras y generación procedural, preparando a los estudiantes para una producción eficiente y de alta calidad.

El programa culmina con un proyecto final que consolida el aprendizaje adquirido, iniciando con la definición del proyecto de ciclo, donde los estudiantes conceptualizan su visión. La formación del equipo es crucial, promoviendo la colaboración y aprovechamiento de habilidades multidisciplinarias. Seguidamente, el desarrollo de documentación establece una base sólida para el proyecto, seguido por una meticulosa planificación que guía el proceso de creación.

La etapa de producción es intensiva, donde las ideas se transforman en realidad, marcada por la implementación práctica de conceptos. El testing y feedback son etapas vitales, permitiendo iterar y mejorar el proyecto basándose en pruebas reales y opiniones objetivas. El pulido y optimizado refina el proyecto, asegurando calidad y cohesión. La presentación final ofrece a los estudiantes la oportunidad de mostrar su trabajo, demostrando su capacidad para llevar a cabo proyectos completos desde la concepción hasta la realización, preparándolos para enfrentar los desafíos del mundo profesional.

El programa de preincubación ofrece una experiencia única, diseñada para apoyar a los estudiantes en la transición de sus proyectos académicos hacia iniciativas comerciales viables. Al inicio, se realiza una cuidadosa asignación de los estudiantes a un equipo de la incubadora Level Up, seleccionado específicamente para complementar su perfil y especialización. A lo largo del programa, se brinda un seguimiento personalizado a través de mentoría y tutorización, asegurando un desarrollo profesional y de proyecto acorde a altos estándares de la industria.

Adicionalmente, los participantes reciben soporte especializado en diseño y arte, elementos cruciales para la diferenciación y éxito de cualquier proyecto comercial en el ámbito de los videojuegos. Este acompañamiento no solo refina la estética del proyecto, sino que también fortalece su propuesta de valor en el mercado.

Culminando el programa, se elabora un informe final de rendimiento, proporcionando a los estudiantes una evaluación detallada de su progreso y logros. Este documento sirve como una herramienta invaluable para la mejora continua y como un respaldo de sus capacidades y experiencia ante potenciales empleadores en el sector de videojuegos.

Temario detallado

Recibe el temario completo de esta formación, precio y detalles de financiación e inscripción.

Ventajas

Temarios diseñados por expertos

Todos nuestros temarios han sido elaborados por profesionales del sector que comprenden las exigencias de las empresas para cada perfil laboral concreto.

Clases grabadas

Todas las clases se quedarán grabadas y disponibles en nuestro campus para que si un día no puedes asistir a clase, no pierdas la oportunidad de realizarla en otro momento y puedas estar al día de todo.

Plan de estudios actualizado

Gracias a que somos una escuela privada y a que nuestros propios docentes son profesionales del sector, cada año actualizamos los contenidos de nuestra formación con las últimas demandas del sector.

Formación presencial y online (híbrida)

En un mundo donde empresas internacionales buscan trabajadores en remoto repartidos por todo el mundo, es indispensable saber trabajar de forma tanto presencial como online. Realizar estudios en formato híbrido es una excelente forma de prepararse para el mundo laboral.

Proyecto real de la incubadora

Gracias a nuestro destacado programa de incubación, los estudiantes de Level Up tienen la oportunidad única de colaborar en equipos seleccionados que han surgido de nuestra incubadora. Esta experiencia de calidad les permite formar parte activa de proyectos reales en equipos multidisciplinarios, ampliando así su experiencia y habilidades.

Docentes profesionales

Para poder ofrecer formación especializada y actualizada trabajamos con profesionales del sector que forman parte de nuestro equipo de docentes y están conectados con la industria y saben de primera mano las necesidades de conocimiento que cada perfil profesional requiere.

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Límite para matricularse: 10 de abril de 2024   -   Formalizar Matrícula

Límite para matricularse: 10 de abril de 2024   -   Formalizar Matrícula






 

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