{"id":42365,"date":"2025-05-12T13:43:17","date_gmt":"2025-05-12T11:43:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/docs\/preincubacion\/diseno\/playtesting\/"},"modified":"2025-05-12T13:45:29","modified_gmt":"2025-05-12T11:45:29","slug":"playtesting","status":"publish","type":"docs","link":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/docs\/preincubacion\/diseno\/playtesting\/","title":{"rendered":"Playtesting"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es imprescindible saber observar heur\u00edsticamente los juegos al hacer el playtest, as\u00ed como validar la calidad del UX tanto del Gameplay, la UI o simplemente el Screenflow\/Arquitectura de la informaci\u00f3n que existe en el juego.<br><br>Cada sesi\u00f3n de playtest debe responder a objetivos espec\u00edficos para poder validarlos mediante una premisa de intuici\u00f3n, aplicando observaci\u00f3n no intrusiva y en el mejor escenario utilizando herramientas de medici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El <strong>playtest <\/strong>sirve principalmente para<strong> validar 2 capas:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>La comprensi\u00f3n del juego <\/strong>(Se entiende como funciona el juego)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La calidad del Gameplay y el UX<\/strong> (Nivel del FUN)<\/li>\n\n\n\n<li>Nunca BUGS, para eso tenemos los Testers o el QA, se deben hacer antes de los playtest.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>La mayor\u00eda de <strong>problemas existentes de dise\u00f1o<\/strong> se originan por sesgos de percepci\u00f3n procedentes de los propios desarrolladores.<\/li>\n\n\n\n<li>En especial sobre el funcionamiento de las <strong>3 partes del ciclo de acciones del juego<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Motivadores:<\/strong> elementos de juego que funcionan como disparadores (Triggers) para atraer el inter\u00e9s del jugador y las ganas de comprometerse con alguna contingencia\/problema\/reto dentro del juego.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Acciones: <\/strong>elementos de juego usados en mec\u00e1nicas\/verbos\/reglas de juego que damos al jugador para expresar sus acciones de juego<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Feedback: <\/strong>elementos de juego que usa el sistema para transmitir al jugador que sus acciones se ha registrado en el sistema y por lo tanto el sistema responde de una forma usable, evidente, \u00e1gil y con una carga tangible\/emocional adecuada para el esfuerzo dedicado.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Validando Motivadores, Acciones y Feedback estaremos alcanzando unos m\u00ednimos objetivos para construir nuestro core gameplay correctamente y <strong>generar un m\u00ednimo engagement.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n<style>.wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading42365_30f06e-53, .wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading42365_30f06e-53[data-kb-block=\"kb-adv-heading42365_30f06e-53\"]{font-style:normal;}.wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading42365_30f06e-53 mark.kt-highlight, .wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading42365_30f06e-53[data-kb-block=\"kb-adv-heading42365_30f06e-53\"] mark.kt-highlight{font-style:normal;color:#f76a0c;-webkit-box-decoration-break:clone;box-decoration-break:clone;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;}.wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading42365_30f06e-53 img.kb-inline-image, .wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading42365_30f06e-53[data-kb-block=\"kb-adv-heading42365_30f06e-53\"] img.kb-inline-image{width:150px;vertical-align:baseline;}<\/style>\n<h2 class=\"kt-adv-heading42365_30f06e-53 wp-block-kadence-advancedheading\" data-kb-block=\"kb-adv-heading42365_30f06e-53\"><strong>Pr\u00e1cticas recomendadas para el playtest<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Planificar el playtest: 5 candidatos en una 1\u00aa iteraci\u00f3n , 5 m\u00e1s candidatos en una 2\u00aa, etc\u2026\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>En cada iteraci\u00f3n los playtesters han de ser gente m\u00e1s lejana a nuestro circulo de devs, amigos, familia, etc\u2026<\/li>\n\n\n\n<li>En cada iteraci\u00f3n si los playtesters son m\u00e1s ajenos a circulos cercanos la calidad del playtest es muy superior y realista.<\/li>\n\n\n\n<li>Plantear unos m\u00ednimos objetivos y prioridades para cada playtest\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00bfQu\u00e9 queremos con este playtest?<\/li>\n\n\n\n<li>\u00bfse entienden las mec\u00e1nicas de juego?<\/li>\n\n\n\n<li>\u00bfse utilizan las mec\u00e1nicas como se esperan?<\/li>\n\n\n\n<li>\u00bfse superan ciertos hitos\/retos\/puntos o se finaliza correctamente una partida?<\/li>\n\n\n\n<li>\u00bfel jugador se da cuenta que puede hacer X determinadas acciones?<\/li>\n\n\n\n<li>\u00bfal terminar una partida, el jugador desea jugar otra vez?<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n\n\n\n<li>A pesar de detectar otros insights interesantes en cada playtest no subestimar o descuidar las prioridades y objetivos m\u00ednimos planteados inicialmente a la hora de estableder el roadmap con las mejoras\/correcciones de la nueva iteraci\u00f3n.<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Utilizar alguna herramienta para grabar la partida y recopilar feebdack de la sesi\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Lograr una sesi\u00f3n \u201cvirgen\u201d durante un playtest externo es costoso, por lo tanto es muy recomendable evitar BUGS en la release que vas a usar en tu playtest.<\/li>\n\n\n\n<li>El jugador debe relacionarse con el juego con la menor interacci\u00f3n posible por parte del dise\u00f1ador o los devs. No decir nada, no explicar nada a los jugadores, ni antes, ni durante la partida. Es importante ver como el jugador se atasca y se desatasca el solo.<\/li>\n\n\n\n<li>Si intervenimos en el playtest con una explicaci\u00f3n aclaratoria, ese playtest no tiene demasiado valor y deber\u00eda anularse o archivarse en una colecci\u00f3n de fails tests.<\/li>\n\n\n\n<li>Identificar el tipo de jugador en el formulario: nivel de experiencia del jugador, horas de juego semanales, tipos de g\u00e9nero favoritos. Esto nos permite establecer un nivel de scoring.<\/li>\n\n\n\n<li>Los jugadores no leen ning\u00fan texto por regla universal ( algunas veces podemos obligar al jugador que lea en voz alta el texto explicativo previo si es imprescindible )<\/li>\n\n\n\n<li>Los formularios deben ser cortos y concretos pero no miden la experiencia real. Son importantes pero pueden existir muchas desviaciones desde el momento de la experiencia hasta el momento en el que se rellena el formulario. (que se pueda rellenar en 5 minutos)<\/li>\n\n\n\n<li>A continuaci\u00f3n si es posible realizar una charla con el jugador y extraer informaci\u00f3n adicional si es posible.<\/li>\n\n\n\n<li>A\u00f1adir en el formulario valoraciones subjetivas pero tambi\u00e9n objetivas: valora el juego de 1 a 5, etc\u2026<\/li>\n\n\n\n<li>En caso de requisitios minimos de hardware, pod\u00e9is consultarlo previamente antes de la invitaci\u00f3n del playtest o bien incluir una cuesti\u00f3n sobre hardware en el formulario.<\/li>\n\n\n\n<li>Si pod\u00e9is grabar la cara del player y educarles a que verbalicen sus emociones al jugarlo la informaci\u00f3n obtenida ser\u00e1 mucho m\u00e1s valiosa y cercana a la experiencia real.<\/li>\n\n\n\n<li>Las sesiones de playtest grabadas deben compartirse entre todos los participantes del equipo desarrolladores para que observen y evaluen el impacto real de la experiencia en el jugador en todas sus disciplinas: arte, animaci\u00f3n, mec\u00e1nicas, sonido, etc\u2026<\/li>\n\n\n\n<li>Archivar un hist\u00f3rico de videos grabados cortos categorizando en dos grupos a los jugadores nuevos y a los jugadores que ya han jugado previamente a otra versi\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Dise\u00f1ar una ficha comercial parecida a la que se va a usar en la tienda de Steam o similar en formato PDF o web para que un nuevo playtester la pueda revisar antes de arrancar el juego. Lo que buscamos es simular la misma experiencia que la que los jugadores tendr\u00e1n al jugar a la versi\u00f3n final publicada.<\/li>\n\n\n\n<li>A\u00f1adir un sistema de anal\u00edticas para regisrar eventos esperados y atributos<\/li>\n\n\n\n<li>Es posible utilizar un canal en directo via Twitch \/ Youtube para realizar el playtest. Consultar la disponibilidad en un One to One de producci\u00f3n para realizar un playtest en offline, online o un streaming en vivo dentro de Level Up y sus canales de <a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/game_levelup\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Twitch <\/a>y <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCOs9kbh04Os7bmTL1se3Heg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Youtube<\/a><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th><strong>Recurso<\/strong><\/th><th><strong>Tipo<\/strong><\/th><th><strong>Fuente<\/strong><\/th><th><strong>Descripci\u00f3n<\/strong><\/th><th><strong>Enlace<\/strong><\/th><\/tr><tr><td>Playtesting &#8211; How to Get Good Feedback on Your Game &#8211; Extra credits<\/td><td>Video<\/td><td>Extracredits<\/td><td>Uno de los videos cortos de mejor valor y m\u00e1s resumidos sobre Playtesting en Youtube<\/td><td><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=on7endO4lPY\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Playtesting &#8211; How to Get Good Feedback on Your Game &#8211; Extra Credits<\/a><\/td><\/tr><tr><td>Playtesting for Indies<\/td><td>Post<\/td><td>Gamasutra<\/td><td>C\u00f3mo organizar una tests session para indies<\/td><td><a href=\"https:\/\/www.gamasutra.com\/blogs\/RemiLavoie\/20130508\/191962\/Playtesting_for_Indies.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.gamasutra.com\/blogs\/RemiLavoie\/20130508\/191962\/Playtesting_for_Indies.php<\/a><\/td><\/tr><tr><td>GameDev Protips: How To Playtest Your Indie Game The Right Way<\/td><td>Post<\/td><td>Medium<\/td><td>Un post en Medium que analiza como hacer el playtest orientado a 5 diferentes objetivos emplenado t\u00e9cnicas diferentes en cada sesi\u00f3n<\/td><td><a href=\"https:\/\/medium.com\/@doandaniel\/gamedev-protips-how-to-playtest-your-indie-game-the-right-way-f89ba6fdebe1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GameDev Protips: How To Playtest Your Indie Game The Right Way<\/a><\/td><\/tr><tr><td>Exploring Game Analytics Solutions for Data-Driven User Research in Indie Studios<\/td><td>T\u00e9sis doctoral<\/td><td>Thomas Galati<\/td><td>Paper que habla sobre como realizar Data-Driven User Research usando m\u00e9tricas y playtest formal con pocos recursos siendo un estudio indie.<\/td><td><a href=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/1ZM1J6HPsSfgrKiCJ6xhQIZJUSw0kZMZv\/view?usp=sharing\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Galati_Thomas.pdf<\/a><\/td><\/tr><tr><td>Playtesting for Indie Studios<\/td><td>Paper<\/td><td>Universidad de Ontario<\/td><td>Un paper que recopila la experiencia de 6 estudies indies comerciales con un total de 11 rondas de playtesting. Pretende destacar el alto valor a\u00f1adido con perspectiva low cost realizar un m\u00ednimo user research y un proceso de playtesting.<\/td><td><a href=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/12rLLZ5qnEIaWUG6iZW6MTJgD6qGWP7QI\/view?usp=sharing\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mindtrek16-cr.pdf<\/a><\/td><\/tr><tr><td>Testing practices in indie game development from a<br>software engineering perspective: an exploratory<br>study<\/td><td>Paper<\/td><td>Snezhina Racheva<\/td><td>Insights pr\u00e1cticos orientados a desarrollo indie en lo que respecta a Quaity Assurance Testing y Playtesting con el objetivo de plantear un metodo de Validaci\u00f3n de Hip\u00f3tesis formal.<\/td><td><a href=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/1zbXMlkkTWsiyK6qlwx81q7ZZNcoRjIf5\/view?usp=sharing\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gupea_2077_62537_1.pdf<\/a><\/td><\/tr><tr><td>PlaytestCloud<\/td><td>Playtest Tool<\/td><td>Lucas Gonzalez<\/td><td>PlaytestCloud is your one-stop solution for playtesting mobile games during prototyping, development, soft launch, and after release.<\/td><td><a href=\"https:\/\/www.playtestcloud.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PlaytestCloud &#8211; Player Insights Platform\u2122<\/a><\/td><\/tr><tr><td>Antidote<\/td><td>Playtest Tool<\/td><td>Roger Montserrat<\/td><td>Playtest your game&nbsp;regardless of its stage:&nbsp;from prototyping, beta, soft launch to post launch.<\/td><td><a href=\"https:\/\/antidote.gg\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Antidote &#8211; Playtesting &amp; User Research Platform For Game Studios<\/a><\/td><\/tr><tr><td>Game Analytics<\/td><td>Analytics Tool<\/td><td>Roger Montserrat<\/td><td>Sistema de medici\u00f3n de m\u00e9tricas para obtener datos medibles del comportamiento del jugador, el sistema y los objetivos de usuario\/negocio<\/td><td><a href=\"https:\/\/gameanalytics.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GameAnalytics \u2013 Turning Data Into Insights<\/a><\/td><\/tr><tr><td>Google Analytics<\/td><td>Analytics Tool<\/td><td>Roger Montserrat<\/td><td>Sistema de medici\u00f3n de m\u00e9tricas para obtener datos medibles del comportamiento del jugador, el sistema y los objetivos de usuario\/negocio<\/td><td><a href=\"https:\/\/analytics.google.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/analytics.google.com<\/a><\/td><\/tr><tr><td>Player Research<\/td><td>Game User Research, UX &amp; Playtesting Tool<\/td><td>Hector Fuster<\/td><td>Plataforma para Game User Research y Playtesting<\/td><td><a href=\"https:\/\/www.playerresearch.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Player Research<\/a><\/td><\/tr><tr><td>Game Tester<\/td><td>Testing general<\/td><td>Roger Montserrat<\/td><td>A TEST AND FEEDBACK PLATFORM DESIGNED TO IDENTIFY YOUR PLAYER BASE AND PROVIDE FAST, REGULAR FEEDBACK CYCLES IN A WAY THAT WORKS FOR YOU. MAKE INFORMED, DATA-DRIVEN DECISIONS AT EVERY STAGE OF DEVELOPMENT FROM CONCEPT TO LAUNCH.<\/td><td><a href=\"https:\/\/gametester.gg\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game Tester | Make good games great<\/a><\/td><\/tr><tr><td>Game Testing &#8211; Lionbridge Games<\/td><td>Testing general<\/td><td>Roger Montserrat<\/td><td>Ensure an Amazing Gaming Experience for Any Market &#8211; Keeping the Player at the Core of the Game Life Cycle<\/td><td><a href=\"https:\/\/games.lionbridge.com\/services\/game-testing\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game Testing\u2013 Lionbridge Games<\/a><\/td><\/tr><tr><td>Well Played<\/td><td>Empresa de Playtesting \/ UX research<\/td><td>Piccolo Studio<\/td><td>Empresa especializadas en playtesting, focus groups y UX research &#8211; trabajan con Publishers como Private Division<\/td><td><a href=\"https:\/\/www.wellplayedllc.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Market Research for Interactive Entertainment \u2014&nbsp;Well Played Research<\/a><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"featured_media":0,"parent":42090,"menu_order":2,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"rs_blank_template":"","rs_page_bg_color":"","slide_template_v7":"","_is_vendor_doc":"0","footnotes":""},"doc_tag":[],"class_list":["post-42365","docs","type-docs","status-publish","hentry"],"comment_count":0,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/docs\/42365","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/docs"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/docs"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=42365"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/docs\/42365\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":42369,"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/docs\/42365\/revisions\/42369"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/docs\/42090"}],"next":[{"title":"Introducci\u00f3n","link":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/docs\/preincubacion\/diseno\/diseno\/","href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/docs\/42062"}],"prev":[{"title":"Core Game Design","link":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/docs\/preincubacion\/diseno\/core-game-design\/","href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/docs\/42360"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=42365"}],"wp:term":[{"taxonomy":"doc_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/doc_tag?post=42365"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}