{"id":42382,"date":"2025-05-12T13:57:30","date_gmt":"2025-05-12T11:57:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/docs\/preincubacion\/diseno\/core-game-design\/game-loop\/"},"modified":"2025-05-12T13:58:42","modified_gmt":"2025-05-12T11:58:42","slug":"game-loop","status":"publish","type":"docs","link":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/docs\/preincubacion\/diseno\/core-game-design\/game-loop\/","title":{"rendered":"Game Loop"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mayor\u00eda de juegos pueden tener uno o varios loops de juego, la metafora asociada a cada loop puede ser mec\u00e1nica, narrativa o una mezcla. Los game loops que el jugador debe completar para avanzar en el juego se pueden considerar micro-acciones o macro-acciones, la profundidad se consigue realizado un game flow que se mueva de micro a macro de forma recurrente marcando y definiendo el pacing del juego.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Core-loop: <\/strong>Es el ciclo de acci\u00f3n (Motivaci\u00f3n, Acci\u00f3n y Feedback) m\u00e1s esencial y corto de vuestro juego. El intervalo de acceso para jugarlo es muy corto.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Retention-loop (Secundario): <\/strong>Corresponde a un ciclo de acci\u00f3n algo m\u00e1s profundo que requiere algo m\u00e1s de tiempo para completarlo, puede ser transparente al jugador pero no se utiliza tanto como el core-loop, sirve para ampliar la estraegia y tiempo de juego a corto-medio plazo. Su intervalo de acceso para jugarlo esta medianamente separado.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Superfan-loop (Terciario): <\/strong>Corresponde a los ciclos de acci\u00f3n m\u00e1s extensos que exigen m\u00e1s tiempo de juego y su intervalo de acceso para jugarlo esta m\u00e1s separado, m\u00e1s skills o suelen existir para satisfacer a los jugadores m\u00e1s fans de vuestro juego.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Profundidad: <\/strong>Se puede lograr profundidad en nuestro gameloop si tenemos la capacidad como jugador de saltar del core-loop, secundario y terciario, etc\u2026 en caso de no tener esta via disponible, podemos sufrir de un juego con poca profundidad.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"389\" height=\"262\" src=\"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-27.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-42383\" srcset=\"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-27.png 389w, https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-27-300x202.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 389px) 100vw, 389px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Relaci\u00f3n del gameplay y los social meda en el marketing operacional<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El core-loop es el principal mensaje que debemos comunicar en las RRSS<\/li>\n\n\n\n<li>El retention-loop es secundario a nivel de comunicaci\u00f3n y se requiere haber comunicado bien el core-loop para poder comunicar visuales del retention-loop<\/li>\n\n\n\n<li>El super-fan-loop es terciario a nivel de comunicaci\u00f3n y se requiere haber comunicado bien los dos loops base previos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th><strong>Recurso<\/strong><\/th><th><strong>Fuente<\/strong><\/th><th><strong>Formato<\/strong><\/th><th><strong>Descripci\u00f3n<\/strong><\/th><th><strong>Link<\/strong><\/th><\/tr><tr><td>The Real Core Loop<\/td><td>Extra Credits<\/td><td>Video<\/td><td>We&#8217;ve talked about specific core loops of games before, but there&#8217;s a core loop that every game shares: The Real Core Loop. Very creative name, I know. But understanding this loop can help reveal what kind of game you&#8217;re creating &amp; how to minimize frustration on the player&#8217;s end.<\/td><td><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mGL5YGcAxEI\">The Real Core Loop &#8211; What Every Game Has In Common &#8211; Extra Credits<\/a><\/td><\/tr><tr><td>Deth VS Complexity<\/td><td>Extra Credits<\/td><td>Video<\/td><td>Como lograr una m\u00e1xima profundidad con el m\u00ednimo de complejidad en nuestro juego. Encontrar una buena relaci\u00f3n en la carga cognitiva ofrecida al jugador para tomar decisiones significativas.<\/td><td><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=jVL4st0blGU\">Depth vs Complexity &#8211; Why More Features Don&#8217;t Make a Better Game &#8211; Extra Credits<\/a><\/td><\/tr><tr><td>Reexaminando el Core Gameplay Loop<\/td><td>Extra Credits<\/td><td>Video<\/td><td>Trama modelada por mec\u00e1nicas, como puede desarrollarse con el game loop<\/td><td><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=f5I6uo39ujQ\">Mechanics Shaping Story &#8211; Re-examining the Core Gameplay Loop &#8211; Extra Credits<\/a><\/td><\/tr><tr><td>How Gameplay Loops keep you playing<\/td><td>Adam Millard<\/td><td>Video<\/td><td>Como conseguir retener al jugador mediante el Game Loop<\/td><td><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Sk-nbAtIUko\">How Gameplay Loops Keep You Playing<\/a><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"featured_media":0,"parent":42360,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"rs_blank_template":"","rs_page_bg_color":"","slide_template_v7":"","_is_vendor_doc":"0","footnotes":""},"doc_tag":[],"class_list":["post-42382","docs","type-docs","status-publish","hentry"],"comment_count":0,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/docs\/42382","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/docs"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/docs"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=42382"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/docs\/42382\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":42385,"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/docs\/42382\/revisions\/42385"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/docs\/42360"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=42382"}],"wp:term":[{"taxonomy":"doc_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/doc_tag?post=42382"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}