{"id":42386,"date":"2025-05-12T14:00:00","date_gmt":"2025-05-12T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/docs\/preincubacion\/diseno\/core-game-design\/progresion\/"},"modified":"2025-05-12T14:02:07","modified_gmt":"2025-05-12T12:02:07","slug":"progresion","status":"publish","type":"docs","link":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/docs\/preincubacion\/diseno\/core-game-design\/progresion\/","title":{"rendered":"Progresion"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir de un <strong>core de gameplay validado<\/strong>, necesitamos <strong>proyectar\/escalar la experiencia a un total espec\u00edfico de horas de juego<\/strong>. Por este motivo es imperativo pensar una estrategia\/dise\u00f1o del progreso del juego. Este tipo de t\u00e9cnica nos permitir\u00e1 mantener engaged a los jugadores durante toda la experiencia sin perter el ritmo del propio juego.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Criterios para considerar en el pacing\/progreso del juego ( contrastar dentro de un nivel o en un conjunto de niveles )\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00bfqu\u00e9 lo hace memorable?<\/li>\n\n\n\n<li>Analizar los sistemas de juego involucrados y sus variables posibles (para crear combinatorias)<\/li>\n\n\n\n<li>Definir el ritmo de introducci\u00f3n de cada nuevo sistema\/mec\u00e1nica (es m\u00e1s viable y natural introducir lentamente cada una para ganar momentos de inter\u00e9s y reducir los costes)<\/li>\n\n\n\n<li>Critical path \/ secondary path (conjugando su topograf\u00eda y direcci\u00f3n en un nivel concreto)<\/li>\n\n\n\n<li>Intensity chart \/ Emotional chart ( medir y contrastar hip\u00f3tesis inicial vs playtest medible )<\/li>\n\n\n\n<li>Dimensionar la escala de los niveles para identificar los rangos m\u00e1ximos y m\u00ednimos a lo largo del journey completo<\/li>\n\n\n\n<li>Niveles variados ( tama\u00f1o, est\u00e9tica, paleta de colores, narrativa, accesibilidad )<\/li>\n\n\n\n<li>Areas de inter\u00e9s ( carga y reparto de hot-spots en un nivel concreto )<\/li>\n\n\n\n<li>Experiencias diferentes<\/li>\n\n\n\n<li>Personajes \/ NPCs<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Crear una tabla excel que agrupa los criterios de pacing y nos permite comparar la evoluci\u00f3n global\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Es recomendable determinar al menos 2 o m\u00e1s dimensiones para visualizar la curva de pacing:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>mec\u00e1nicas <strong>X<\/strong> niveles<\/li>\n\n\n\n<li>personajes <strong>X<\/strong> niveles<\/li>\n\n\n\n<li>criterio A <strong>X<\/strong> criterio B<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>El objetivo es identificar los patrones, el balance, preservar el low cost y evitar la repetici\u00f3n\/monoton\u00eda o la creaci\u00f3n de un pacing imprevisto o aleatorio.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Curva de pacing<\/strong> determinada por tipo de experiencia <strong>Exploraci\u00f3n, Combate, Puzzle y Cinem\u00e1tica<\/strong> a lo largo de un nivel de 12 minuto en el Half Life 2 utilizando un \u00edndice de <strong>intensidad subjetiva del 0 al 8.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"428\" height=\"234\" src=\"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-28.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-42387\" srcset=\"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-28.png 428w, https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-28-300x164.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 428px) 100vw, 428px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Validamos la <strong>hip\u00f3tesis inicial<\/strong> de nuestra curva de pacing a partir de la <strong>emotional chart <\/strong>si detectamos un desfase muy alto, puede ser conveniente iterar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"824\" height=\"466\" src=\"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-29.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-42389\" srcset=\"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-29.png 824w, https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-29-300x170.png 300w, https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-29-768x434.png 768w, https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-29-600x339.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 824px) 100vw, 824px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th><strong>Nombre<\/strong><\/th><th><strong>Tipo<\/strong><\/th><th><strong>Descripci\u00f3n<\/strong><\/th><th><strong>URL<\/strong><\/th><\/tr><tr><td>Event Document Example<\/td><td>Plantilla excel para medici\u00f3n de m\u00e9tricas y anal\u00edticas<\/td><td>Una plantilla en google sheets para plantear los recursos, elementos de juego, atributos y eventos de seguimiento de cara a realizar mediciones m\u00e9tricas (KPIs &#8211; key performance indicators) y elaborar planes de seguimiento en parametros\/atributos tanto de usuario como de negocio a lo largo del player journey y\/o su customer experience.<\/td><td><a href=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/1rsdpvR_IunnhdF40-bFSkklGJU32LDQd\/view?usp=sharing\">Event Document Example<\/a><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"featured_media":0,"parent":42360,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"rs_blank_template":"","rs_page_bg_color":"","slide_template_v7":"","_is_vendor_doc":"0","footnotes":""},"doc_tag":[],"class_list":["post-42386","docs","type-docs","status-publish","hentry"],"comment_count":0,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/docs\/42386","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/docs"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/docs"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=42386"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/docs\/42386\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":42392,"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/docs\/42386\/revisions\/42392"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/docs\/42360"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=42386"}],"wp:term":[{"taxonomy":"doc_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.levelup-gamedevhub.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/doc_tag?post=42386"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}