- 5 Sections
- 32 Lessons
- 300 Hours
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- INFORMACIÓN GENERAL - en2
- GESTIÓN DEL CAMPUS - en2
- CORE GAME DESIGN - en15
- 3.0Bibliografía asociada al Bootcamp – en
- 3.1Core GD – Clase 1: Introducción a Game Design [28 OCT] – en90 Minutes
- 3.2Core GD – Clase 2: Introducción a Game Design [30 OCT] – en90 Minutes
- 3.3Core GD – Clase 3: Game Overview [4 NOV] – en180 Minutes
- 3.4A1: Game Overview [ deadline 18 NOV ] – en3 Weeks
- 3.5Core GD – Clase 4: Ejemplos Game Overview + Gameplay Comentado (Lumberjack y Nobody Wants to Day) [ 11 NOV ] – en180 Minutes
- 3.6Core GD – Clase 5: Debate Status Overview + Gameplay Comentado ( Cult of the Lamb ) [18 NOV ] – en180 Minutes
- 3.7Core GD – Clase 6: Presentaciones Overview ( Valkiria Chronicles, Dwarf Fortress, Nobody Wants to Die ) [ 25 NOV ] – en180 Minutes
- 3.8Core GD – Clase 7: Presentacioens Overview y análisis final de viabilidad ( Tunic ) [ 2 DIC ] – en90 Minutes
- 3.9Core GD – Clase 8: Qué es el diseño de videojuegos ( CMDA – elementos de juego ) [ 4 DIC ] – en90 Minutes
- 3.10Core GD – Clase 9: Qué es el diseño de videojuegos ( Game Loop – ciclos de actividad ) [ 9 DIC ] – en180 Minutes
- 3.11A1: Crear un CDMA [ deadline 16 DIC ] – en1 Week
- 3.12Core GD – Clase 10: Tutoriales y Onboarding + Revisión CDMAs [13 ENE] – en120 Minutes
- 3.13A1: Tabla de Onboarding [ deadline 28 ENE ] – en14 Days
- 3.14Core GD – Clase 11: Ejemplos tutoriales + Gameplay comentado ( Gylt + Deadcells) [20 ENE] – en190 Minutes
- LEVEL DESIGN - en11
- 4.0Level Design – Clase 1: Introducción al Diseño de Niveles [28 OCT] – en60 Minutes
- 4.1Level Design – Clase 2: Niveles Memorables [6 NOV] – en90 Minutes
- 4.2Level Design – Clase 3: Level Pacing [13 NOV] – en90 Minutes
- 4.3Level Design – Clase 4: Exploración [20 NOV] – en90 Minutes
- 4.4Level Design – Clase 5: Combate [27 NOV] – en90 Minutes
- 4.5Level Design – Clase 6: Tutoriales Orgánicos [2 DIC] – en90 Minutes
- 4.6Level Design – Clase 7: Spatial Communication [12 DIC] – en90 Minutes
- 4.7Level Design – Clase 8: Workflow [18 DIC] – en90 Minutes
- 4.8Level Design – Clase 9: Level Design Document (LDD) [8 ENE] – en90 Minutes
- 4.9Level Design – Clase 10: Ejemplos de Workflow [15 ENE] – en90 Minutes
- 4.10Level Design – Clase 11: Puzzles [22 ENE] – en90 Minutes
- GAME BALANCE - en6
- 5.1Game Balance – Clase 1: ¿Qué es el Balanceo de Juego? [30 OCT] – en
- 5.2Game Balance – Clase 2: Introducción a los recursos [6 NOV] – en
- 5.3Game Balance – Clase 3: Análisis del flujo de recursos [13 NOV] – en
- 5.4Game Balance – Clase 4: Revisión progreso actividad [20 NOV] – en
- 5.5Game Balance – Clase 5: Relaciones numéricas [27 NOV] – en
- 5.6A1: Flujo de recursos [ deadline 27 NOV ] – en3 Days
Core GD – Clase 10: Tutoriales y Onboarding + Revisión CDMAs [13 ENE] – en
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