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- Presentación - enTe presentamos este primer curso de creación de entornos 3D y a Marc Obiols, que será tu profesor en todo el itinerario formativo de Diseño de Entornos 3D.1
- Preparación de contenidos - enLa preparación de contenidos es una etapa clave en la creación de un entorno 3D. En esta etapa, se define el concepto y la estética del entorno y se establecen los parámetros básicos del proyecto. Una vez que se han preparado los contenidos, se puede comenzar a crear el material del entorno 3D. Con una buena preparación, podremos crear materiales impresionantes y funcionales para nuestro entorno.11
- 2.0Landscape: Configuración inicial – en18 Minutes
- 2.1Landscape: Definiendo formas generales – en15 Minutes
- 2.2Landscape: Pulido – en14 Minutes
- 2.3Landscape: Creación del material – en17 Minutes
- 2.4Landscape: Mejora del blending – en15 Minutes
- 2.5Landscape: Variación de color – en15 Minutes
- 2.6Landscape: Finalizando el material – en9 Minutes
- 2.7Landscape: Pintar el terreno – en6 Minutes
- 2.8Material del agua: Color – en16 Minutes
- 2.9Material del agua: Opacidad – en5 Minutes
- 2.10Material del agua: Detalle – en25 Minutes
- Montaje del entorno - enAprenderás a montar un entorno 3D utilizando Megascans y Unreal Engine 5. Megascans es una librería de texturas y elementos 3D de alta calidad, que te permitirá crear entornos realistas de manera rápida y sencilla. A lo largo de este bloque, aprenderás a añadir elementos a la librería de Megascans, colocarlos en la escena y detallar el fondo. También se cubrirán temas como las virtual textures y los diferentes tipos de luz que puedes utilizar en Unreal Engine 5.17
- 3.0Megascans: Selección de props – en18 Minutes
- 3.1Megascans: Revisión de props – en12 Minutes
- 3.2Añadiendo árboles a la librería – en14 Minutes
- 3.3Montaje inicial: Parte 1 – en15 Minutes
- 3.4Montaje inicial: Parte 2 – en16 Minutes
- 3.5Montaje inicial: Parte 3 – en15 Minutes
- 3.6Montaje inicial: Parte 4 – en15 Minutes
- 3.7Colocación de árboles – en15 Minutes
- 3.8Detallado del fondo – en20 Minutes
- 3.9Añadiendo montañas – en8 Minutes
- 3.10Virtual Textures: Introducción – en2 Minutes
- 3.11Virtual Textures: Configuración inicial – en10 Minutes
- 3.12Virtual Textures: Integración al material – en13 Minutes
- 3.13Montaje del bosque del fondo – en10 Minutes
- 3.14Montaje de la orilla del lago – en23 Minutes
- 3.15Terminando la isla – en17 Minutes
- 3.16Tipos de luz en UE5 – en18 Minutes
- Iluminación y efectos atmosféricos - enEn este bloque aprenderás a utilizar elementos atmosféricos como la niebla, la lluvia y el viento para crear un ambiente dinámico y emocionante. También se cubrirá la creación de volúmenes de niebla personalizados y la configuración de la iluminación del entorno para crear diferentes efectos y atmósferas.4
- Sequencer - enLa herramienta de Sequencer dentro de Unreal Engine 5 permite crear cinemáticas en un videojuego de manera sencilla y flexible. Utilizando su editor de pistas especializado, es posible crear secuencias de nivel y agregar pistas para manipular objetos, personajes y cámaras en tiempo real. Además, mediante el uso de fotogramas clave, se pueden ajustar y controlar los movimientos y acciones de los elementos en la escena para crear secuencias cinemáticas impactantes y realistas.3
- Detallado del entorno (polish) - enPolish es un término utilizado en el desarrollo de videojuegos que describe el proceso de mejorar y perfeccionar el aspecto y calidad de un entorno. Esto incluye agregar detalles y texturas a los elementos del entorno para dar una sensación de realismo y vida. Dentro del proceso de Polish también incluiremos el uso de sistemas de partículas y técnicas de scattering, que consisten en dispersar elementos como polvo, hojas y otros detalles en el entorno para aumentar la sensación de profundidad y movimiento.3
- Renderizado - enEn este bloque se realiza el renderizado de tu entorno 3D para crear una imagen estática o un vídeo en movimiento. Este proceso incluye efectos de postprocesado como sombras, iluminación y reflejos para darle más realismo y profundidad a tu entorno. Una vez que el render se haya generado, puede ser montado en un vídeo junto a otros elementos como efectos visuales y audio para crear una presentación final de alta calidad que puedas usar en tu portfolio.5
- Conclusión - enSi has completado todos los cursos del itinerario de diseño de entornos 3D para videojuegos, habrás adquirido los conocimientos básicos necesarios para crear un entorno 3D para un videojuego. Sin embargo, esta es una especialidad que requiere un alto nivel de conocimientos en una amplia variedad de herramientas y técnicas. Si quieres formarte en esta especialidad y convertirte en un artista de entornos 3D profesional, puedes cursar el Bootcamp de Diseño de entornos 3D para videojuegos de Level Up, donde profundizarás en estas habilidades.1
![Level Up [Game Dev Hub]](https://www.levelup-gamedevhub.com/wp-content/uploads/2022/06/Logo_LevelUp_HUB_Positivo-2.png)
