- 10 Sections
- 24 Lessons
- 4 Hours
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- PresentaciónPresentamos el plan de trabajo del curso y lo que vamos a realizar con Construct. Principalmente vamos a crear un videojuego de plataformas.1
- Las bases de Construct - enEn esta sección comenzamos a familizarnos con la interfaz del programa, el inspector de objetos y las primeras decisiones de diseño de juego.3
- Lógica - enDentro de la lógica fundamental de un videojuego de plataformas, es necesario diseñar los primeros eventos y comportamientos, así como definir lo que encontraremos en los primeros niveles y cómo funcionará el sistema de cámaras.3
- Variables - enExplicamos el uso de variables en Construct que serán fundamentales para gestionar la información del juego en cualquier proyecto. Por otro lado, usaremos monedas y puntuación para poder indicar el estado y progreso del jugador.2
- Expandiendo la lógica - enAmpliamos un poco más el alcance de una de las mecánicas principales del juego. Aprendermeos a sacarle partido a nuestros sistemas de juego y ver hacia donde nos puede llevar el prototipo de juego.2
- Niveles - enVamos a construir uno de los primeros niveles, con sus obstáculos y cómo saber acceder a las instancias existentes en el espacio de juego.3
- Enemigos - enVeremos como implementar una pequeña inteligencia artificial en nuestros primeros enemigos.2
- Progreso - enEl progreso del juego es esencial, en esta sección se trabaja el sistema de menú, cambios de pantalla y transciones, la resolución y la lógica implícita en estos sistemas.6
- Música y Audio - enVeremos como integrar audio y música de forma muy introductoría en esta sección.1
- Próximos pasos - enCerramos el curso dando un breve repaso y mencionado como podemos continuar nuestro aprendizaje como Game Designers.1
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