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- Presentación - enTe presentamos este tercer curso de la serie de 3 cursos de Programación de videojuegos con Unity y a Francisco Jesús Ruiz, que será tu profesor.1
- Introducción a las herramientas de "Pixel Art" en Unity con un prototipo de plataformas 2D - enEn este bloque, aprenderás a utilizar herramientas y componentes esenciales de Unity para crear juegos 2D con estilo "Pixel Art". Aprenderás a importar y trabajar con gráficos en forma de "Sprites", a usar "Tilemaps" para crear fondos y objetos interactuables, y a aplicar luces y sombras en 2D para dar más profundidad y realismo a tu juego. Además, aprenderás a utilizar "Cinemachine" para configurar y controlar la cámara en tu juego y a utilizar "Coroutines" para el movimiento y las animaciones entre otros temas.16
- 2.0Creamos el proyecto e importamos nuestros primeros “Sprites” – en20 Minutes
- 2.1“Tilemaps” y “Render Layers” – en15 Minutes
- 2.2Luces y sombras en 2D – en16 Minutes
- 2.3Componente “Sprite Renderer” – en16 Minutes
- 2.4Animación por fotogramas – en19 Minutes
- 2.5Físicas en 2D – en16 Minutes
- 2.6Capturando el Input del jugador – en17 Minutes
- 2.7Trabajamos en el movimiento del personaje – en16 Minutes
- 2.8Creamos objetos interactuables – en16 Minutes
- 2.9Creamos fondos con “Tilemaps” – en15 Minutes
- 2.10Empezamos a trabajar con la Cámara, introducimos “Cinemachine” – en15 Minutes
- 2.11Configuramos “Cinemachine” para nuestro juego – en15 Minutes
- 2.12Movimiento con “Coroutines” – en16 Minutes
- 2.13Movimiento entre nodos con “Coroutines” – en17 Minutes
- 2.14Animaciones con Coroutines – en17 Minutes
- 2.15Exploramos los ejemplos de los paquetes para seguir aprendiendo – en18 Minutes
- Explorando los componentes de arte en 2D en Unity - enEn este bloque, aprenderás a utilizar componentes de arte en 2D de Unity para mejorar la apariencia y la calidad de tus juegos y aplicaciones. Aprenderás a utilizar mapas de normales en 2D para dar más profundidad y realismo a tus gráficos, y a crear animaciones esqueletales en 2D utilizando "Rig" y "Skin". También aprenderás a crear "Shaders" con "ShaderGraph" para añadir efectos especiales y mejorar la apariencia de tus gráficos. Además, explorarás el uso de efectos y postproceso y aprenderás sobre la utilidad y los ejemplos de los "Sprite Shapes".7
- 3.1Mapas de normales en 2D – en15 Minutes
- 3.2Animaciones esqueletales en 2D “Skin” – en15 Minutes
- 3.3Animaciones esqueletales en 2D “Skin” – en
- 3.4Creamos “Shaders” con “ShaderGraph” – en15 Minutes
- 3.5Efectos y postproceso – en24 Minutes
- 3.6Utilidad y ejemplos de los “Sprite Shapes” – en16 Minutes
- 3.7Exploramos la demo técnica 2D de Unity – en18 Minutes
- Empezamos un proyecto RPG - enEn este bloque, utilizarás Unity para crear un proyecto de juego de rol (RPG). Aprenderás a configurar el proyecto y definir un objetivo, y utilizarás elementos gráficos (tiles) para crear un mapa para el juego. También aprenderás a crear y animar un personaje, y a controlar y sincronizar sus movimientos con las animaciones. Además, aprenderás a crear objetos y añadir un inventario para el jugador y una interfaz para ver el inventario. Finalmente, aprenderás a crear misiones y a concluir el proyecto.10
- 4.1Creamos el proyecto y vemos cuál es el objetivo – en21 Minutes
- 4.2Utilizamos tiles con reglas que se adaptan solos – en17 Minutes
- 4.3Creamos herramientas para hacer un camino y diseño del mapa – en15 Minutes
- 4.4Creamos al personaje – en19 Minutes
- 4.5Añadimos animaciones al personaje – en16 Minutes
- 4.6Movemos al personaje y lo sincronizamos con las animaciones – en16 Minutes
- 4.7Creamos objetos coleccionables – en18 Minutes
- 4.8Añadimos un inventario para el jugador – en16 Minutes
- 4.9Añadimos una ventana para ver el inventario – en
- 4.10Creamos misiones y dejamos las conclusiones – en17 Minutes
- Cierre - enSi has completado todos los cursos del itinerario de programación de videojuegos con Unity, habrás adquirido los conocimientos básicos necesarios para crear empezar a crear videojuegos en Unity. Sin embargo, esta es una especialidad que requiere un alto nivel de conocimiento. Si quieres formarte en esta especialidad y convertirte en un programador de videojuegos profesional, puedes cursar el Bootcamp de Programación avanzada de videojuegos con Unity de Level Up, donde profundizarás en estas habilidades.0
Añadimos una ventana para ver el inventario – en
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