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🚀 Domina la programación asíncrona y crea proyectos escalables en Unity

En esta masterclass gratuita en inglés, aprende de la mano de Javier Peña cómo implementar programación asíncrona en Unity usando Task, async y await, integrándola con Addressables, arquitectura MVP y sistemas de comandos para proyectos profesionales. Descubrirás cómo estructurar tu código para mejorar el rendimiento, la mantenibilidad y la escalabilidad de tus juegos.

Veremos cómo aplicar patrones y técnicas claves para:
· Gestionar cargas de recursos mediante Addressables.
· Desacoplar la lógica del UI con arquitectura MVP.
· Implementar un Command System flexible y extensible.
· Evitar bloqueos del hilo principal usando programación asíncrona real.

Trabajaremos con ejemplos y casos al usos.

👉 Si quieres llevar tu código al siguiente nivel, reducir dependencias, mejorar tiempos de carga y trabajar con una arquitectura limpia y orientada a la industria, ¡esta sesión es para ti!

Ponente

JAVIER PEÑA FLORES

Lead Unity Developer
Undercoders, Product Madness, Wiggin Industries, Unity Developer

Formulario de inscripción

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ONLINE – ZOOM

23 de Enero 2026
18:30h – 20:00h CET
(Masterclass en inglés)

Próximos eventos online:


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