Impulsamos el crecimiento y acceso de nuevos profesionales dentro de la industria de los videojuegos.
We drive the growth and access of new professionals within the video game industry.
Formación ESPECIALIZADA
desarrollo de videojuegos
Cursos de especialización en las áreas más demandadas por estudios y empresas de videojuegos.
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Próximos eventos
- 25Jun, 202614Abr, 2026
Equipo
DOCENTES + MENTORES + COLABORADORES
Level Up lo componen una gran variedad de profesionales que a parte de trabajar en grandes empresas del sector quieren compartir su talento con la comunidad de desarrolladores.
PROCEDENCIA












Level Artist
- Ubisoft, Elite 3D, Skara
Marc Obiols
Marc Obiols, con una destacada trayectoria en la industria del videojuego, actualmente trabaja de Level Artist en Ubisoft Barcelona. Su experiencia incluye roles clave, como Texture Artist en "Hyper Scape", aportando su habilidad en la creación de entornos virtuales.
Anteriormente, fue Lead Environment & Technical Artist en SKARA - The blade remains, donde desempeñó un papel crucial en el diseño y desarrollo de entornos virtuales. También trabajó como Environment & Material Artist en Elite 3D, participando en proyectos notables, como Call of Duty 'Infinite Warfare' de Infinity Ward, donde demostró su especialización en Procedural PBR Material con Substance Designer.
Marc es reconocido por sus habilidades en la creación de entornos virtuales y su experiencia en proyectos de alto perfil. Su colaboración activa con Level Up demuestra su compromiso con la comunidad de desarrolladores de videojuegos.
Pixel Artist
- Jandu Soft, Wiggin Industries, Everbloom Games
Jon Romero
Jon Romero es un especialista en artes visuales con una sólida experiencia tanto en ilustración como en animación, destacándose en ambas disciplinas tanto en el ámbito tradicional como en el digital. Con habilidades que abarcan desde la preproducción y storyboard hasta la ilustración de diseño de personajes y entornos, Jon demuestra su versatilidad en la creación visual.
Su destreza se extiende al mundo del pixel art, donde se siente cómodo creando gráficos y animaciones de todo tipo.
En JanduSoft S.L., Jon lidera el diseño de personajes, escenarios e interfaces, además de encargarse de las animaciones para cinemáticas. Su habilidad con herramientas como Pixelart, Aseprite y Photoshop lo posiciona como un talento versátil y esencial en la creación visual de juegos.
Con una amplia experiencia como Lead Animator y Pixel Artist en diversas empresas como Cats Under Pressure, Games for Tutti, Not Human Games, y abstraction, Jon ha dejado su huella en la industria del juego, aportando su creatividad y habilidades visuales a lo largo de los años.
Jon Romero continúa destacándose como un profesional apasionado en el campo de las artes visuales, contribuyendo de manera significativa al éxito y la estética visual de los proyectos en los que participa.
Technical Art Director
- Chloroplast Games
Pau Elias
Pau Elias, socio y líder en Chloroplast Games, desempeña un papel crucial en el éxito de la empresa. Además, colabora con Level Up, aportando su experiencia como Technical Artist y su visión estratégica. Con más de 13 años como Senior Technical Art Director y Senior Producer, Pau ha demostrado habilidades destacadas en la gestión de equipos y proyectos, así como en el desarrollo de metodologías innovadoras.
Senior Concept Artist
- Smilegate Barcelona, Filmax Animation, Grin, Epic Games, Ubisoft, HBO
Joseba Alexander Guillén
Joseba Alexander, actualmente en el rol de Senior Concept Artist en Smilegate Barcelona, es un destacado artista digital con una sólida experiencia en la industria de videojuegos. Su enfoque se centra en el arte conceptual, destacándose por su contribución en proyectos AAA.
Con una trayectoria diversa, Joseba ha dejado su marca en proyectos emblemáticos como "Assassin's Creed Valhalla" y "Watch Dogs" de Ubisoft, así como en producciones cinematográficas como "30 coins" (HBO) y "Ender's Game" (23Lunes). Su portafolio abarca desde la creación de fondos artísticos hasta modelado 3D y arte conceptual.
Reconocido con el CG Choice Award 2 y presentado en plataformas como Kotaku, IAMAG.CO y Design You Trust, Joseba Alexander aporta su pasión y talento al mundo de la creación visual en la industria del entretenimiento.
CEO & Game Designer
- Troglobytes Games
Saverio Caporusso
Saverio Caporusso es CEO y diseñador de videojuegos en Troglobytes Games, un destacado estudio indie ubicado en Barcelona. Con una amplia experiencia en la creación de juegos independientes, ha lanzado varios títulos al mercado, pero su mayor éxito llegó con Hyperparasite, un juego publicado en todas las plataformas y aclamado como el mejor juego indie del año por la revista Forbes. Además, Saverio ha tenido la oportunidad de publicar algunos de sus juegos en formato físico.
Se distingue por su habilidad de comunicación y establecimiento de relaciones duraderas con múltiples publishers internacionales. A lo largo de los años, ha mantenido una comunicación fluida y activa, lo que le ha brindado un profundo conocimiento y comprensión de las necesidades de los publishers. Gracias a esto, ha creado videojuegos diseñados específicamente para los nichos más interesantes del sector, teniendo en cuenta su potencial de ventas.
Además, destaca su habilidad para cerrar acuerdos de inversión con publishers internacionales.
Especialista en QA & DEI | Mentor & Coach
- HappyPathLAB, King, Omnidrone y Jam.gg
Dánae Forrellat
Dánae Forrellat es especialista en QA y DEI (Diversidad, Equidad e Inclusión), mentora y coach, con una sólida trayectoria en liderazgo de equipos, localización y calidad. Ha trabajado en empresas como King, Omnidrone y Jam.gg. Actualmente dirige HappyPathLAB, centrado en estrategias de liderazgo, networking y desarrollo profesional. Es embajadora de Women in Games y ponente habitual en temas de diversidad y empoderamiento.
CEO & Creative Director
- Anarkade, Ubisoft, Digital Chocolate, Microjocs
Alex Roca
Alex Roca es el CEO y Director Creativo de Anarkade. Ha asistido como ponente en diversas universidades y eventos relacionados con la industria de los videojuegos.
Con más de 15 años de experiencia, Alex ha desempeñado diversos roles, destacando sobre todo en el ámbito de la comunicación, en más de 40 videojuegos publicados, acumulando varios premios en su trayectoria. Destaca su participación en el equipo que impulsó internacionalmente Microjocs, uno de los primeros estudios de videojuegos de Barcelona que logró destacados éxitos de ventas. Este logro llevó a que Microjocs fuera adquirida por Digital Chocolate, una empresa internacional de videojuegos fundada por Trip Hawkins, también fundador de Electronic Arts.
En Digital Chocolate, Alex contribuyó al éxito de las IPs de la empresa, llevándolas al top 5 de los mercados de juegos para móviles Java y juegos de navegador en plataformas como Facebook y el AppStore de Apple. Este logro posicionó a la empresa como la primera en España en alcanzar el puesto número 1 mundial en la AppStore.
Posteriormente, el estudio Digital Chocolate Barcelona fue adquirido por Ubisoft, convirtiéndose en el actual Ubisoft Barcelona Mobile, donde Alex continuó trabajando durante varios años.
QA Lead | Agile Coach
- HappyPathLAB, King, Rovio, Jam.gg, Voodoo
Criselda Mora
Criselda Mora es Agile Coach y QA Lead con más de 17 años de experiencia. Ha liderado equipos en empresas como King, Rovio, Jam.gg y Voodoo. Cofundadora de HappyPathLAB, trabaja para mejorar la eficiencia y la inclusividad en equipos técnicos, con un enfoque centrado en la agilidad, la mejora continua y el mentoring.
Gameplay Programmer
- The Multiplayer Group (MPG), Herobeat Studios, Limitless Games, Avatar Cognition, The Game Forger, Odysseus
Alejandro Orpi
Alex Orpi es un experimentado programador de videojuegos con más de 7 años de experiencia en proyectos comerciales utilizando C# y C++, trabajando con Unity y Unreal Engine. Actualmente, se desempeña como Software Engineer en The Multiplayer Group (MPG). Anteriormente, ocupó roles clave en Herobeat Studios y Limitless Games.
En Herobeat Studios, Alex contribuyó significativamente al desarrollo del videojuego Endling, ampliamente premiado con BAFTA y finalista en la categoría de Game of the Year. En Limitless Games, trabajó como Game Programmer, destacándose en áreas como networking de jugabilidad, habilidades, interfaz de usuario y efectos visuales.
Además de sus logros en el desarrollo de videojuegos, Alex colabora activamente con Level Up, demostrando su compromiso con la comunidad de desarrolladores de videojuegos. Su experiencia técnica y su participación en proyectos reconocidos lo posicionan como un profesional valioso en el campo del desarrollo de videojuegos.
Tech Artist & Passionate Programmer | Unreal Engine & Unity Specialist
- Alkimia Interactive, Zeptolab, Basetis, Barspin Studios
Roger Llovera
Roger Llovera Castillo es Tech Artist y programador especializado en Unreal Engine y Unity, con una sólida trayectoria en la creación de herramientas, shaders, sistemas visuales optimizados y flujos de trabajo eficientes para equipos de desarrollo de videojuegos. Actualmente trabaja como Technical Artist en Alkimia Interactive, donde desarrolla sistemas gráficos interactivos, automatiza procesos para artistas y mejora el rendimiento visual y computacional de mundos de juego complejos.
A lo largo de su carrera, Roger ha trabajado en estudios como ZeptoLab, Basetis y Barspin Studios, participando tanto en el desarrollo de juegos comerciales como en la creación de soluciones técnicas a medida para distintos equipos y plataformas. Su experiencia abarca desde la programación orientada a objetos en C# y C++, hasta la optimización de gráficos en móviles y la gestión de sistemas backend vinculados a motores de juego. Su perfil destaca por su enfoque autodidacta, su dominio técnico y su capacidad para resolver problemas complejos a través de soluciones elegantes y reutilizables.
Managing Partner
- Top Entertainment Agency, Virtual Toys, DEV
Fabriciano Bayo
Fabriciano Bayo es el Fundador (1995) y Director General de Virtual Toys, una de las empresas pioneras en el sector del videojuego en España. Durante su gestión, la compañía llegó a contar con más de 150 empleados distribuidos en 3 estudios ubicados en Madrid, Barcelona y Suecia, y fue responsable del desarrollo de varios videojuegos de gran repercusión a nivel nacional e internacional, incluyendo títulos destacados como Rafael Nadal Tenis, la serie Imagina de Ubisoft, Torrente Online, Cars y Phineas & Ferb.
Además de su exitoso papel en VIRTUAL TOYS, Fabriciano fue el fundador y primer presidente del DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento) desde 2009 hasta 2012. También se desempeñó como mentor en el PlayStation Games Camp de Madrid, como parte del programa PlayStation Talents.
En 2016, co-fundó y co-dirigió la agencia "TEA" (Top Entertainment Agency), donde ofrece servicios de consultoría y representación de negocios a estudios desarrolladores nacionales e internacionales. Su agencia brinda acuerdos de publicación, captación de inversores y otras oportunidades de negocio para sus clientes.
Director equipos&proyectos | Emprendimiento | Nuevas IT | Financiación | Propiedad intelectual
- 2Awesome Studio, Jankenteam, Eastasiasoft, Badland Publishing, A Crowd of Monsters, Abylight Studios,
Ramon Nafria
Con más de dos décadas de experiencia en la industria de los videojuegos, Ramón Nafria Nagore se ha consolidado como un referente en la producción, el diseño y la dirección de proyectos. Su trayectoria profesional abarca una amplia variedad de roles, desde sus inicios como redactor y periodista hasta la fundación y dirección de estudios como A Crowd of Monsters.
Uno de sus trabajos más destacados es Alex Kidd in Miracle World DX, donde lideró el desarrollo y la publicación del remake de uno de los personajes más icónicos de la historia de los videojuegos.
Actualmente, Ramón combina su labor como productor independiente y consultor estratégico para estudios de todo el mundo, participando en el desarrollo y publicación de títulos reconocidos. Además, comparte sus conocimientos como mentor y formador, ayudando a otros a sortear los desafíos del sector y aprovechar las oportunidades que ofrece la industria de los videojuegos.
Qué nos distingue
Level Up es un hub para desarrolladores de videojuegos que cuenta con la colaboración de grandes profesionales del sector dentro de nuestro equipo y el apoyo del Ayuntamiento de Barcelona.
Todo lo que creamos y organizamos está dirigido a crear profesionales cualificados para trabajar en estudios y empresas de videojuegos así como a ayudar a consolidar a nuevos estudios de videojuegos mediante nuestro Programa de Preincubación.
Somos una iniciativa creada por profesionales que llevamos años dentro del sector del videojuego, la formación y el emprendimiento.
Conocemos las necesidades, problemas y oportunidades de cada sector desde el punto de vista de los estudiantes, los desarrolladores así como de los emprendedores y grandes empresas que buscan talento.
ESTUDIANTE. AMATEUR. EQUIPO. INDIE. EMPRESARIO/A. INVERSOR/A. PUBLISHER. DESEMPLEADO/A. EMPLEADO/A
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Testimonios
- Óscar Castro
- Game/Narrative Designer
- Toni T. Morro
- Game & Narrative Designer
- Miguel Lopez
- Game designer
- Yul Isidro Martín
- Unreal Developer
- Albert Álvarez i Mondelo
- Game Designer
- Fernando Barroso
- Game&Level designer
- Samuel Moya
- Multimedia design | Game Design
- Juan Tamargo
- Video Games & VR Agent and Consultant
- Alfonso Casanova
- Unreal Developer
- Guillermo Amigó
- Associate Experience Designer (Technical)
- Rodrigo Ramírez
- Desarrollador de videojuegos indie
- María Moreno
- Unity Developer
![Level Up [Game Dev Hub]](https://www.levelup-gamedevhub.com/wp-content/uploads/2022/06/Logo_LevelUp_HUB_Positivo-2.png)
















