Impulsamos el crecimiento y acceso de nuevos profesionales dentro de la industria de los videojuegos.
We drive the growth and access of new professionals within the video game industry.
Formación ESPECIALIZADA
desarrollo de videojuegos
Cursos de especialización en las áreas más demandadas por estudios y empresas de videojuegos.
CICLOS AVANZADOS [ 4500H / 3 años / semipresencial / online en vivo] + MÁSTERS [ 1500H / 9 meses / presencial / online en vivo]
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Próximos eventos
- 25Jun, 202614Abr, 2026
Equipo
DOCENTES + MENTORES + COLABORADORES
Level Up lo componen una gran variedad de profesionales que a parte de trabajar en grandes empresas del sector quieren compartir su talento con la comunidad de desarrolladores.
PROCEDENCIA












Presentator + Assistant producer at LEVEL UP [Game Dev Hub]
- Level Up, Gammera Nest
Inés C. Gijón
Engine Programmer
- People Can Fly Studio, Improbable, Amazon, Ubisoft
Alejandro Garcia
Alejandro Garcia es un experimentado Ingeniero de Software con 7 años de experiencia, con un enfoque destacado en el desarrollo de videojuegos y habilidades sólidas en los lenguajes de programación C++ y Python.
Actualmente, forma parte del equipo de People Can Fly Studio como Senior Engine Programmer, contribuyendo con su experiencia al emocionante mundo del desarrollo de videojuegos.
En su trayectoria previa, Alex ha dejado su huella en diversos motores de juegos para títulos AAA, como "Tom Clancy’s: The Division 2", "Starlink: Battle for Atlas" y "Tom Clancy’s: The Division". También ha aportado su talento a juegos independientes en otras compañías, co-fundando Moon Factory Studios y desempeñándose como Lead Game Programmer. En este rol, desarrollaron y lanzaron el innovador juego para PlayStation 4, "Rolling Bob", que ganó el premio al juego más innovador de PS4 en 2015, otorgado por Sony Spain. Actualmente, "Rolling Bob" está disponible en la tienda PS Store y en las tiendas GAME de España.
Apasionado por su trabajo, Alex disfruta especialmente de resolver desafíos interesantes y difíciles en la programación, destacándose en el desarrollo de motores de juegos. Además, ha dedicado tiempo libre al desarrollo de un motor de juego en 3D llamado "Kobra", integrando C++ y Python, y presentándolo como su tesis de licenciatura en el congreso EuroPython. Con su experiencia y entusiasmo, Alex contribuye significativamente al equipo de People Can Fly Studio, llevando su experiencia a nuevos horizontes en el desarrollo de videojuegos.
Level Designer & Architect
- Nomada Studio, Herobeat Studios, Melbot Studios, Epic Games
Óscar Crego
Óscar Crego, actualmente desempeñándose como Lead Game Designer en Melbot, es conocido por su habilidad excepcional para aprovechar al máximo las mecánicas de juego, creando espacios jugables elegantes y bien diseñados. Su destreza no se limita solo al diseño, ya que también posee fuertes habilidades en programación de herramientas, disfrutando de la creación de utilidades para construir niveles de manera más eficiente.
En su papel como Lead Game Designer en Melbot, Oscar está al frente del desarrollo de un proyecto innovador y desenfadado. Su experiencia en el diseño de niveles se extiende a través de varios roles anteriores, como Level Designer en Nomada Studio, donde contribuyó al éxito de "Gris", un videojuego premiado mundialmente, y en Herobeat Studios, donde participó en el desarrollo del aclamado juego "Endling".
Además de su trabajo en la industria, Oscar comparte sus conocimientos como instructor y mentor de diseño de niveles en Level Up [Game Dev. Hub], donde ha impartido clases y masterclasses, y ha brindado orientación a proyectos de diseño de niveles creados por los estudiantes.
Con una sólida trayectoria en empresas de renombre y un enfoque en el diseño y la creación de juegos, Oscar Crego demuestra ser un profesional versátil y apasionado, contribuyendo significativamente al mundo del diseño de juegos.
Technical Sound Designer & Game Audio Expert
- Tequila Works, Digital Legends, Petoons Studio, Pocket Puppet, NerLasKa Studios, Digital Chocolate
David Font
David Font, conocido artísticamente como "synchrnzr", es un destacado profesional del mundo del sonido y la música para videojuegos con una trayectoria que abarca desde 1996. Su dedicación y experiencia en este campo lo han convertido en un referente tanto como compositor como desarrollador.
Desde el año 2004, David no solo se ha destacado en la creación de audio para videojuegos, sino que también ha compartido sus conocimientos al enseñar esta disciplina. En 2008, dio el salto al trabajo independiente, consolidándose como un experto en diseño de sonido interactivo, música interactiva y programación.
A lo largo de su carrera, ha colaborado con diversas compañías de diferentes países, dejando su huella sonora en una amplia variedad de proyectos. Algunos de sus notables trabajos incluyen contribuciones como Sound Designer en "Song of Nunu: A League of Legends Story" de Tequila Works, así como su papel como Sound Designer en "PJ Masks: Power Heroes - Mighty Alliance" de Petoons Studio y "Curse Of The Sea Rats" de Petoons Studio.
Además, ha aportado su talento y experiencia como mentor en el proyecto "CUPRA Gamified Car" de Cupra. Su diversidad en roles, que van desde compositor hasta diseñador de sonido, se refleja en su participación en proyectos como "Ludo," "Toque CEPSA," "Dragon Fruit," "Mugs & Bugs," "Snake Mice Hunter," entre otros, demostrando su versatilidad y maestría en cada producción.
Product Manager & Game Designer
- Kongregate, ZeptoLab, Gameloft, Tequila Works, Pyro Studios
Lucas González
Lucas González es un destacado Product Manager y Game Designer con 18 años de experiencia en la industria de los videojuegos. Ha desempeñado un papel fundamental en el lanzamiento de varios proyectos y estudios de renombre, tanto a nivel nacional como internacional.
Se distingue por su profundo conocimiento en el diseño de juegos, la definición de productos y las mecánicas de juego. Además, tiene la habilidad de desarrollar objetivos de negocio alineados con las necesidades de los jugadores, siempre en servicio de una marca o propiedad intelectual.
Entre sus logros, ha publicado juegos en colaboración con EA y Microsoft, algunos de los cuales han sido nominados en los premios Bafta y reconocidos como Mejor Juego del Año por Google. Ha trabajado como Game Designer y Product Designer en reconocidas empresas como Pyro Studios, Over The Top Games y Tequila Works, donde ha contribuido al desarrollo de juegos para consolas y PC. Además, ha colaborado con Gameloft y Zeptolab en la creación de videojuegos para dispositivos móviles.
Lead Artist & 3D Generalist
- Melbot Studios, Lince Works
Albert Rebollo
Albert Rebollo trabaja como Senior 3D Environment Artist en Melbot Studios.
Su aversión a la rutina lo impulsa constantemente a aprender y embarcarse en nuevos proyectos. En Lince Works, lideró el departamento de arte. Paralelamente a sus actividades de game dev, también se dedica a la formación y mentoría en las diversas actividades que organiza Level Up, demostrando su pasión por compartir conocimientos y liderar con creatividad.
Senior Associate Producer
- Digital Legends (Activision Studio)
Marc Boulesteix
Marc Boulesteix es un experimentado profesional en producción, gestión de proyectos y marketing con más de 10 años de experiencia en la industria de los videojuegos. Actualmente se desempeña como Senior Associate Producer en Digital Legends (Activision). Además, ha brindado servicios de consultoría y coaching en marketing y producción para estudios de videojuegos como Atomic Kraken y Zerouno Games. Su trayectoria incluye roles como productor y director de marketing, donde ha gestionado proyectos, desarrollado estrategias de marketing y establecido relaciones con la comunidad de jugadores y prensa.
Marc ha participado en el desarrollo de juegos destacados como "A Tale of Paper", "Monster Prom", "Slice Back", "Skara - The Blade Remains Limited" y otros. Su experiencia abarca la gestión de equipos multidisciplinarios, la implementación de metodologías ágiles como Scrum, el análisis de mercado y las estrategias de marketing. Actualmente, trabaja en Digital Legends, una reconocida empresa de franquicias móviles exitosas como Afterpulse, Respawnables, Battlefield, Kroll y One.
Además, en los últimos años ha brindado asesoramiento en producción, marketing y búsqueda de inversión a estudios indies destacados de Barcelona como Beautiful Glitch, Herobeat Studios, Open House Games y SandBloom, llegando a cerrar acuerdos de publishing o inversión.
Animador 2D/3D
- Viral Studios, Mapa Studios, Atresmedia, Zerouno Games, Gone Mad Studios
Christian Muñoz
Christian Muñoz es un destacado profesional de la animación 3D/2D con una sólida experiencia en diversas disciplinas, incluyendo rigging 3D/2D, escultura digital, retopología, texturizado y modelado lowpoly. Su dedicación y habilidades se han consolidado a lo largo de los años, contribuyendo significativamente al mundo de la animación.
Christian trabaja actualmente en Viral Studios y anteriormente en Mapa Studios, Atresmedia, Zerouno Games, Gone Mad Studios, y Voilà Producciones, entre otros.
Además, Christian ha compartido su experiencia y conocimientos como mentor en las diferentes iniciativas de Level Up.
Lead Game Developer
- Madbox, Scopely, King, Social Point
Francisco Jesús Ruiz
Francisco Jesús Ruiz es un experimentado programador de videojuegos con habilidades destacadas en C++ y C#, ha liderado equipos y contribuido al éxito de empresas como Madbox, donde actualmente es Lead Game Developer.
Crea sus propios videojuegos bajo el nombre de GumGunGames desde 2009, con numerosos juegos publicados en Google Play, Apple App Store e itch.io.
Con más de 15 años de experiencia, ha trabajado en empresas líderes como Scopely, King y Social Point, destacándose en el desarrollo de herramientas, integración de servicios y optimización de rendimiento en proyectos con tecnologías como Unity3D, C++ y Python.
Art director, Digital Creative/Concept & 2D/3D Artist
- Omnidrone, a Scopely Studio, Skara, Ubisoft, Digital Chocolate, Gameloft, Zitro
Adrià Najar Vegara
Adrià Najar comenzó en el sector de los videojuegos en el año 2001 como Concept Artist. Inmediatamente aprendió software de modelado 3D y se encargó de crear entornos y personajes en varios títulos como Tokyo Cop, Hero of Sparta o Avatar (IOS) - Gaelco s.a - Gameloft Barcelona.
Con los años y la experiencia adquirida, comenzó a liderar pequeños equipos de arte para juegos sociales como New in Town, Hungry Dragon, Skara the Blade Remains - DigitalChocolate - Ubisoft Barcelona - 8-Bits Studio - Omnidrone - Scopely.
Actualmente está desarrollando un proyecto personal para Netflix/HBO/AmazonVideo. Le encantan los productos comerciales que pueden expandirse a películas, merchandising, videojuegos, figuras de acción, etc.
Tech Designer
- Team Garden, GKT Studios, Virtual Toys, Digital Chocolate, Microjocs Mobile, Pyro Studios
Enrique José Sainz
Enrique José Sainz es un desarrollador y profesor centrado en el ámbito de los videojuegos. A lo largo de su carrera, ha trabajado en diversas empresas, participando en proyectos que abarcan desde producciones AAA hasta juegos de azar. Principalmente, se desempeña como programador, pero también ha encontrado su espacio como docente.
En su tiempo libre, se dedica a la creación de juegos independientes. Actualmente, lidera equipos en dos proyectos multidisciplinarios, involucrando a 15 personas, algunas de las cuales fueron sus estudiantes anteriormente.
La filosofía de Enrique se centra en la búsqueda de la excelencia y el conocimiento como vías para lograr el éxito. Trabaja para transmitir esta idea a sus estudiantes y colegas, creyendo en la importancia de la pasión y el aprendizaje constante en el dinámico mundo de los videojuegos.
Founder de MAKE GOOD ART AGENCY
- Jueza en categoría extra
Lara Isabel Rodríguez
Lara Isabel Rodríguez es la Founder de MakeGoodArtAgency,
Una agencia Marketing y comunicación especializada en gaming.
Ofrecen servicios globales e integrales de comunicación, entre los que se encuentran la estrategia global digital, preparación y ejecución de los planes de comunicación, corrección. Redacción y envío de notas de prensa a una base de datos segmentada propia, en la que se encuentran medios nacionales e internacionales, y entregamos el clipping al cliente.
Qué nos distingue
Level Up es un hub para desarrolladores de videojuegos que cuenta con la colaboración de grandes profesionales del sector dentro de nuestro equipo y el apoyo del Ayuntamiento de Barcelona.
Todo lo que creamos y organizamos está dirigido a crear profesionales cualificados para trabajar en estudios y empresas de videojuegos así como a ayudar a consolidar a nuevos estudios de videojuegos mediante nuestro Programa de Preincubación.
Somos una iniciativa creada por profesionales que llevamos años dentro del sector del videojuego, la formación y el emprendimiento.
Conocemos las necesidades, problemas y oportunidades de cada sector desde el punto de vista de los estudiantes, los desarrolladores así como de los emprendedores y grandes empresas que buscan talento.
ESTUDIANTE. AMATEUR. EQUIPO. INDIE. EMPRESARIO/A. INVERSOR/A. PUBLISHER. DESEMPLEADO/A. EMPLEADO/A
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Testimonios
- Óscar Castro
- Game/Narrative Designer
- Toni T. Morro
- Game & Narrative Designer
- Miguel Lopez
- Game designer
- Yul Isidro Martín
- Unreal Developer
- Albert Álvarez i Mondelo
- Game Designer
- Fernando Barroso
- Game&Level designer
- Samuel Moya
- Multimedia design | Game Design
- Juan Tamargo
- Video Games & VR Agent and Consultant
- Alfonso Casanova
- Unreal Developer
- Guillermo Amigó
- Associate Experience Designer (Technical)
- Rodrigo Ramírez
- Desarrollador de videojuegos indie
- María Moreno
- Unity Developer
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