Impulsamos el crecimiento y acceso de nuevos profesionales dentro de la industria de los videojuegos.
We drive the growth and access of new professionals within the video game industry.
Formación ESPECIALIZADA
desarrollo de videojuegos
Cursos de especialización en las áreas más demandadas por estudios y empresas de videojuegos.
CICLOS AVANZADOS [ 4500H / 3 años / semipresencial / online en vivo] + MÁSTERS [ 1500H / 9 meses / presencial / online en vivo]
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Próximos eventos
- 25Jun, 202614Abr, 2026
Equipo
DOCENTES + MENTORES + COLABORADORES
Level Up lo componen una gran variedad de profesionales que a parte de trabajar en grandes empresas del sector quieren compartir su talento con la comunidad de desarrolladores.
PROCEDENCIA












Manager at Level Up + Game Design & Production Consultant
- Level Up, Microsoft, Codiwans, Aardman, BBC
Roger Montserrat
Con más de dos décadas de experiencia en la industria del entretenimiento digital, Roger Montserrat lidera como fundador y CEO de Level Up [Game Dev Hub] y Codiwans, consolidándose como una figura clave en la intersección entre formación, creatividad y emprendimiento dentro del sector del videojuego.
A lo largo de su carrera, ha colaborado con empresas internacionales de primer nivel como BBC, Aardman, Microsoft y Nokia, combinando su visión estratégica con una profunda vocación por el desarrollo de nuevos talentos.
Actualmente, su principal labor se centra en Level Up, donde dirige el Programa de Preincubación, impulsando la creación de proyectos independientes y fomentando el crecimiento de nuevos estudios a través de actividades como game jams, podcasts, mentorías y eventos Pitch&Match. Además, ejerce como docente de Diseño de Videojuegos, compartiendo su experiencia con las nuevas generaciones de desarrolladores.
Desde Codiwans, su empresa especializada en aplicaciones y experiencias de entretenimiento, ha trabajado para marcas como La Caixa, Cinesa, ColaCao, Pritt y Gas Natural, consolidando una trayectoria marcada por la innovación y la gestión de proyectos creativos de gran alcance.
Previamente, fundó Thousand Gears, un estudio de videojuegos que logró atraer inversión internacional y formar parte de un programa de aceleración en Finlandia, ampliando su red de contactos dentro del ecosistema europeo del videojuego.
Finalista en eventos internacionales como el Big Indie Pitch, Roger Montserrat continúa siendo un referente en el desarrollo y promoción del talento indie, combinando su visión empresarial con su compromiso con la educación y la profesionalización del sector.
Level Designer
- Inverge Studios
Vicente Andrés Quesada
Vicente Andrés Quesada es diseñador de niveles y desarrollador indie, apasionado por la forma en que los espacios pueden contar historias y despertar emociones en el jugador. Cofundador de Inverge Studios, ha participado en varios títulos independientes reconocidos dentro de la escena española, entre ellos Effie (2019), Peregrino, y Creatures of Ava entre otros, además de otros lanzamientos para plataformas móviles.
Su recorrido como desarrollador indie le ha permitido involucrarse en todas las fases del proceso creativo, desde la concepción narrativa y el diseño de niveles hasta la implementación técnica, cultivando una visión integral del diseño de videojuegos que combina arte, estructura y jugabilidad.
Gameplay Programmer, Technical Designer
- VirtualAge, Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team, AweKTeam
Oscar Gea
Oscar Gea, con más de 7 años de experiencia como Unreal Engine 4/5 Generalist Programmer y Technical Designer, destaca por su especialización en programación de gameplay y la creación de sensaciones de juego. Su punto fuerte reside en el dominio de Blueprints, siendo un experto en su implementación para diseñar y desarrollar mecánicas de juego envolventes.
Trabajando principalmente con Unreal Engine, Oscar ha liderado el desarrollo completo de dos títulos y ha colaborado en proyectos notables como "Project Prison", "Bonesy Prototype", "Tower Princess", "Planet Eaters", "Survival Wall Multiplayer Prototype", "VR Simulation Training Prototype" y "Hack and Slash Game Prototype". Su enfoque integral y su capacidad para gestionar múltiples aspectos del desarrollo lo convierten en un profesional versátil y experimentado en la industria del desarrollo de videojuegos, centrándose en optimizar el rendimiento y la jugabilidad.
Asesora Fiscal y Contable
- Q&S Economistas
Laura Quiroga
Laura Quiroga es una figura destacada en el ámbito de Level Up, aportando su experiencia y asesoramiento valioso que contribuye al éxito continuo de la empresa.
Su papel fundamental en Level Up va más allá de las tareas cotidianas. Laura se destaca como asesora, brindando orientación experta en diversos aspectos empresariales, asegurando que Level Up y los equipos del Hub se mantengan actualizados en las últimas prácticas y regulaciones, y continúen avanzando.
Su dedicación y conocimientos hacen de Laura una parte esencial del equipo, garantizando la estabilidad y crecimiento constante de Level Up.
CEO & CTO
- Barspin Studios
Carles Canales
Carles Canales es CEO, CTO y cofundador de Barspin Studios, donde lidera desde hace más de una década el desarrollo de BMX The Game, un proyecto centrado en los deportes de acción, con una IP original y escenarios basados en ciudades reales. Especializado en Tech Art, Unity y tecnologías como la realidad virtual, Carles combina visión estratégica y habilidad técnica, encargándose de la arquitectura del juego, los sistemas gráficos, herramientas y procesos de producción.
Con más de 18 años de experiencia en el desarrollo de videojuegos, es un profesional práctico, versátil y autodidacta. Se mueve con soltura entre arte, código y gestión, y ha desarrollado numerosas herramientas internas para documentar, optimizar y organizar proyectos complejos. Integra inteligencia artificial y flujos de trabajo personalizados para mejorar la eficiencia del equipo y acelerar la producción sin perder calidad.
UE5 C++ Programmer | Multiplayer, XR
- The Game Kitchen
Beatriz Sabater
Beatriz Sabater es programadora especializada en Unreal Engine, apasionada por la tecnología, la realidad virtual y el desarrollo de experiencias interactivas que conectan a las personas. Actualmente forma parte del equipo de The Game Kitchen como Senior Programmer en el proyecto All On Board!, una innovadora plataforma de juegos de mesa en VR que permite jugar a distancia con amigos y familiares. Su trabajo se centra en el desarrollo con Blueprints y C++, así como en la implementación de mecánicas multijugador y entornos inmersivos.
Con una trayectoria técnica que combina la programación visual y el desarrollo avanzado en C++, Beatriz ha liderado y gestionado proyectos como Project Manager, demostrando habilidades de organización, comunicación y liderazgo de equipos multidisciplinares.
Coordinador y Level Designer
- Level Up, Vagalume
Christian Herrera
Christian Herrera destaca como un profesional polifacético y apasionado en el ámbito de la coordinación y organización de las estrategias de marketing y difusión que realizamos en Level Up. Tiene una gran versatilidad y colabora como diseñador en Vagalume, uno de los equipos de la incubadora aportando su creatividad y habilidades.
Además, lo encontraréis algunas veces como presentador, coordinador o colaborador en muchas de las actividades que organizamos como el Podcast, Demo Days, Game Jam, etc...
Game Audio Director, Sound Designer & Composer
- ZeeWave Sound, GKT Studios, King, Omnidrone, Zitro, Digital Chocolate
Jordi Gutierrez
Jordi Gutiérrez es un director de audio, diseñador de sonido y compositor con una sólida experiencia en la industria.
Se especializa en la implementación de audio para videojuegos a través de herramientas como FMOD, Wwise y Unity 3D. Con más de 7 años de experiencia en la creación de sonidos y composición musical para videojuegos, así como más de 8 años de experiencia en sonido en vivo y postproducción de audio en la industria audiovisual, Jordi demuestra un conocimiento integral en diversos aspectos del campo del sonido.
Su papel como ingeniero de sonido en postproducción implica la edición, diseño y mezcla de la sección de audio para contenido multimedia audiovisual, consolidando su posición como un profesional experimentado en su campo.
Game Developer
- Endflame, Arhat Games, Uplay Online
Laura Ripoll
Presentator + Assistant producer at LEVEL UP [Game Dev Hub]
- Level Up, Gammera Nest
Inés C. Gijón
Engine Programmer
- People Can Fly Studio, Improbable, Amazon, Ubisoft
Alejandro Garcia
Alejandro Garcia es un experimentado Ingeniero de Software con 7 años de experiencia, con un enfoque destacado en el desarrollo de videojuegos y habilidades sólidas en los lenguajes de programación C++ y Python.
Actualmente, forma parte del equipo de People Can Fly Studio como Senior Engine Programmer, contribuyendo con su experiencia al emocionante mundo del desarrollo de videojuegos.
En su trayectoria previa, Alex ha dejado su huella en diversos motores de juegos para títulos AAA, como "Tom Clancy’s: The Division 2", "Starlink: Battle for Atlas" y "Tom Clancy’s: The Division". También ha aportado su talento a juegos independientes en otras compañías, co-fundando Moon Factory Studios y desempeñándose como Lead Game Programmer. En este rol, desarrollaron y lanzaron el innovador juego para PlayStation 4, "Rolling Bob", que ganó el premio al juego más innovador de PS4 en 2015, otorgado por Sony Spain. Actualmente, "Rolling Bob" está disponible en la tienda PS Store y en las tiendas GAME de España.
Apasionado por su trabajo, Alex disfruta especialmente de resolver desafíos interesantes y difíciles en la programación, destacándose en el desarrollo de motores de juegos. Además, ha dedicado tiempo libre al desarrollo de un motor de juego en 3D llamado "Kobra", integrando C++ y Python, y presentándolo como su tesis de licenciatura en el congreso EuroPython. Con su experiencia y entusiasmo, Alex contribuye significativamente al equipo de People Can Fly Studio, llevando su experiencia a nuevos horizontes en el desarrollo de videojuegos.
Level Designer & Architect
- Nomada Studio, Herobeat Studios, Melbot Studios, Epic Games
Óscar Crego
Óscar Crego, actualmente desempeñándose como Lead Game Designer en Melbot, es conocido por su habilidad excepcional para aprovechar al máximo las mecánicas de juego, creando espacios jugables elegantes y bien diseñados. Su destreza no se limita solo al diseño, ya que también posee fuertes habilidades en programación de herramientas, disfrutando de la creación de utilidades para construir niveles de manera más eficiente.
En su papel como Lead Game Designer en Melbot, Oscar está al frente del desarrollo de un proyecto innovador y desenfadado. Su experiencia en el diseño de niveles se extiende a través de varios roles anteriores, como Level Designer en Nomada Studio, donde contribuyó al éxito de "Gris", un videojuego premiado mundialmente, y en Herobeat Studios, donde participó en el desarrollo del aclamado juego "Endling".
Además de su trabajo en la industria, Oscar comparte sus conocimientos como instructor y mentor de diseño de niveles en Level Up [Game Dev. Hub], donde ha impartido clases y masterclasses, y ha brindado orientación a proyectos de diseño de niveles creados por los estudiantes.
Con una sólida trayectoria en empresas de renombre y un enfoque en el diseño y la creación de juegos, Oscar Crego demuestra ser un profesional versátil y apasionado, contribuyendo significativamente al mundo del diseño de juegos.
Qué nos distingue
Level Up es un hub para desarrolladores de videojuegos que cuenta con la colaboración de grandes profesionales del sector dentro de nuestro equipo y el apoyo del Ayuntamiento de Barcelona.
Todo lo que creamos y organizamos está dirigido a crear profesionales cualificados para trabajar en estudios y empresas de videojuegos así como a ayudar a consolidar a nuevos estudios de videojuegos mediante nuestro Programa de Preincubación.
Somos una iniciativa creada por profesionales que llevamos años dentro del sector del videojuego, la formación y el emprendimiento.
Conocemos las necesidades, problemas y oportunidades de cada sector desde el punto de vista de los estudiantes, los desarrolladores así como de los emprendedores y grandes empresas que buscan talento.
ESTUDIANTE. AMATEUR. EQUIPO. INDIE. EMPRESARIO/A. INVERSOR/A. PUBLISHER. DESEMPLEADO/A. EMPLEADO/A
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Testimonios
- Óscar Castro
- Game/Narrative Designer
- Toni T. Morro
- Game & Narrative Designer
- Miguel Lopez
- Game designer
- Yul Isidro Martín
- Unreal Developer
- Albert Álvarez i Mondelo
- Game Designer
- Fernando Barroso
- Game&Level designer
- Samuel Moya
- Multimedia design | Game Design
- Juan Tamargo
- Video Games & VR Agent and Consultant
- Alfonso Casanova
- Unreal Developer
- Guillermo Amigó
- Associate Experience Designer (Technical)
- Rodrigo Ramírez
- Desarrollador de videojuegos indie
- María Moreno
- Unity Developer
![Level Up [Game Dev Hub]](https://www.levelup-gamedevhub.com/wp-content/uploads/2022/06/Logo_LevelUp_HUB_Positivo-2.png)



















