Impulsamos el crecimiento y acceso de nuevos profesionales dentro de la industria de los videojuegos.
We drive the growth and access of new professionals within the video game industry.
Formación ESPECIALIZADA
desarrollo de videojuegos
Cursos de especialización en las áreas más demandadas por estudios y empresas de videojuegos.
CICLOS AVANZADOS [ 4500H / 3 años / semipresencial / online en vivo] + MÁSTERS [ 1500H / 9 meses / presencial / online en vivo]
BOOTCAMPS [ 300H / 4-6 meses / online en directo] + CURSOS [ 8h / 4h / 2h /online diferido]
Próximos eventos
- 25Jun, 202614Abr, 2026
Equipo
DOCENTES + MENTORES + COLABORADORES
Level Up lo componen una gran variedad de profesionales que a parte de trabajar en grandes empresas del sector quieren compartir su talento con la comunidad de desarrolladores.
PROCEDENCIA












Gameplay Programmer
- The Multiplayer Group (MPG), Herobeat Studios, Limitless Games, Avatar Cognition, The Game Forger, Odysseus
Alejandro Orpi
Alex Orpi es un experimentado programador de videojuegos con más de 7 años de experiencia en proyectos comerciales utilizando C# y C++, trabajando con Unity y Unreal Engine. Actualmente, se desempeña como Software Engineer en The Multiplayer Group (MPG). Anteriormente, ocupó roles clave en Herobeat Studios y Limitless Games.
En Herobeat Studios, Alex contribuyó significativamente al desarrollo del videojuego Endling, ampliamente premiado con BAFTA y finalista en la categoría de Game of the Year. En Limitless Games, trabajó como Game Programmer, destacándose en áreas como networking de jugabilidad, habilidades, interfaz de usuario y efectos visuales.
Además de sus logros en el desarrollo de videojuegos, Alex colabora activamente con Level Up, demostrando su compromiso con la comunidad de desarrolladores de videojuegos. Su experiencia técnica y su participación en proyectos reconocidos lo posicionan como un profesional valioso en el campo del desarrollo de videojuegos.
Tech Artist & Passionate Programmer | Unreal Engine & Unity Specialist
- Alkimia Interactive, Zeptolab, Basetis, Barspin Studios
Roger Llovera
Roger Llovera Castillo es Tech Artist y programador especializado en Unreal Engine y Unity, con una sólida trayectoria en la creación de herramientas, shaders, sistemas visuales optimizados y flujos de trabajo eficientes para equipos de desarrollo de videojuegos. Actualmente trabaja como Technical Artist en Alkimia Interactive, donde desarrolla sistemas gráficos interactivos, automatiza procesos para artistas y mejora el rendimiento visual y computacional de mundos de juego complejos.
A lo largo de su carrera, Roger ha trabajado en estudios como ZeptoLab, Basetis y Barspin Studios, participando tanto en el desarrollo de juegos comerciales como en la creación de soluciones técnicas a medida para distintos equipos y plataformas. Su experiencia abarca desde la programación orientada a objetos en C# y C++, hasta la optimización de gráficos en móviles y la gestión de sistemas backend vinculados a motores de juego. Su perfil destaca por su enfoque autodidacta, su dominio técnico y su capacidad para resolver problemas complejos a través de soluciones elegantes y reutilizables.
Managing Partner
- Top Entertainment Agency, Virtual Toys, DEV
Fabriciano Bayo
Fabriciano Bayo es el Fundador (1995) y Director General de Virtual Toys, una de las empresas pioneras en el sector del videojuego en España. Durante su gestión, la compañía llegó a contar con más de 150 empleados distribuidos en 3 estudios ubicados en Madrid, Barcelona y Suecia, y fue responsable del desarrollo de varios videojuegos de gran repercusión a nivel nacional e internacional, incluyendo títulos destacados como Rafael Nadal Tenis, la serie Imagina de Ubisoft, Torrente Online, Cars y Phineas & Ferb.
Además de su exitoso papel en VIRTUAL TOYS, Fabriciano fue el fundador y primer presidente del DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento) desde 2009 hasta 2012. También se desempeñó como mentor en el PlayStation Games Camp de Madrid, como parte del programa PlayStation Talents.
En 2016, co-fundó y co-dirigió la agencia "TEA" (Top Entertainment Agency), donde ofrece servicios de consultoría y representación de negocios a estudios desarrolladores nacionales e internacionales. Su agencia brinda acuerdos de publicación, captación de inversores y otras oportunidades de negocio para sus clientes.
Director equipos&proyectos | Emprendimiento | Nuevas IT | Financiación | Propiedad intelectual
- 2Awesome Studio, Jankenteam, Eastasiasoft, Badland Publishing, A Crowd of Monsters, Abylight Studios,
Ramon Nafria
Con más de dos décadas de experiencia en la industria de los videojuegos, Ramón Nafria Nagore se ha consolidado como un referente en la producción, el diseño y la dirección de proyectos. Su trayectoria profesional abarca una amplia variedad de roles, desde sus inicios como redactor y periodista hasta la fundación y dirección de estudios como A Crowd of Monsters.
Uno de sus trabajos más destacados es Alex Kidd in Miracle World DX, donde lideró el desarrollo y la publicación del remake de uno de los personajes más icónicos de la historia de los videojuegos.
Actualmente, Ramón combina su labor como productor independiente y consultor estratégico para estudios de todo el mundo, participando en el desarrollo y publicación de títulos reconocidos. Además, comparte sus conocimientos como mentor y formador, ayudando a otros a sortear los desafíos del sector y aprovechar las oportunidades que ofrece la industria de los videojuegos.
Business Development, Professional careers, UX Designer
- Level Up, Microsoft, Codiwans, BBC
Sara Salmerón
Sara Salmerón es una profesional altamente experimentada y co-manager en Level Up [Game Dev Hub]. Con más de 10 años de trayectoria en el ámbito del desarrollo de negocios, el diseño y la experiencia de usuario, Sara despliega sus habilidades en marketing y gestión de relaciones con instituciones colaboradoras. Ha desempeñado un papel fundamental en la dirección y coordinación de actividades en colaboración con entidades como el Ayuntamiento de Barcelona, universidades nacionales y empresas de software del sector.
Además, Sara ha desempeñado diversos roles en Codiwans, una empresa especializada en tecnología, juegos e innovación para dispositivos móviles. Durante más de 12 años, ha participado en el desarrollo de productos propios, como videojuegos y aplicaciones móviles, así como en proyectos contratados por otras empresas y agencias.
Video Games & VR Agent and Consultant
- Top Entertainment Agency, G4M3 Studios, BITOON Games, Pyro Studios
Juan Tamargo
Juan Tamargo es un veterano en la industria del videojuego, con una amplia experiencia de más de 25 años en áreas como el desarrollo de negocio, operaciones, producción y dirección de proyectos para las principales plataformas de entretenimiento, incluyendo PC, consolas, móviles y tecnologías de realidad virtual/aumentada.
A lo largo de su carrera, ha trabajado en destacadas empresas del sector en España, como Pyro Studios, Dinamic Multimedia y Bitoon Games. Su trayectoria profesional abarca roles clave en el desarrollo y éxito de proyectos de renombre.
Desde 2016, Juan co-fundó y co-dirige la agencia "TEA" (Top Entertainment Agency), una empresa especializada en consultoría y representación de negocios en la industria del entretenimiento. A través de TEA, brinda servicios a desarrolladores de videojuegos nacionales e internacionales, facilitándoles acuerdos de publicación, captación de inversores y otras oportunidades de negocio.
Game Developer
- THQ Nordic, TenerifeJuega, ACADEVI
David Carmona
David Carmona, actual Game Developer en THQ Nordic GmbH y Vicepresidente de ACADEVI (Asociación de Desarrolladores de Videojuegos en las Islas Canarias), destaca por su sólida experiencia en el desarrollo de videojuegos y su compromiso con la industria.
Como Vicepresidente de ACADEVI, ha desempeñado un papel fundamental en la promoción y expansión de la industria local de videojuegos. Su experiencia se extiende a la coordinación de contenidos para eventos de videojuegos, como en GamePro/IndieGG y la Liga Canaria de Esports HiperDino, evidenciando su habilidad para impulsar iniciativas destacadas.
David ha sido una pieza clave en las actividades organizadas por LEVEL UP [Game Dev Hub], donde ha demostrado su dedicación al desarrollo de talento en el campo de los videojuegos.
Con una trayectoria que va desde liderar proyectos de desarrollo de videojuegos hasta su participación activa en eventos y actividades educativas, David demuestra una versatilidad única y un compromiso constante con el crecimiento y la promoción de la escena de videojuegos a nivel nacional.
Manager at Level Up + Game Design & Production Consultant
- Level Up, Microsoft, Codiwans, Aardman, BBC
Roger Montserrat
Con más de dos décadas de experiencia en la industria del entretenimiento digital, Roger Montserrat lidera como fundador y CEO de Level Up [Game Dev Hub] y Codiwans, consolidándose como una figura clave en la intersección entre formación, creatividad y emprendimiento dentro del sector del videojuego.
A lo largo de su carrera, ha colaborado con empresas internacionales de primer nivel como BBC, Aardman, Microsoft y Nokia, combinando su visión estratégica con una profunda vocación por el desarrollo de nuevos talentos.
Actualmente, su principal labor se centra en Level Up, donde dirige el Programa de Preincubación, impulsando la creación de proyectos independientes y fomentando el crecimiento de nuevos estudios a través de actividades como game jams, podcasts, mentorías y eventos Pitch&Match. Además, ejerce como docente de Diseño de Videojuegos, compartiendo su experiencia con las nuevas generaciones de desarrolladores.
Desde Codiwans, su empresa especializada en aplicaciones y experiencias de entretenimiento, ha trabajado para marcas como La Caixa, Cinesa, ColaCao, Pritt y Gas Natural, consolidando una trayectoria marcada por la innovación y la gestión de proyectos creativos de gran alcance.
Previamente, fundó Thousand Gears, un estudio de videojuegos que logró atraer inversión internacional y formar parte de un programa de aceleración en Finlandia, ampliando su red de contactos dentro del ecosistema europeo del videojuego.
Finalista en eventos internacionales como el Big Indie Pitch, Roger Montserrat continúa siendo un referente en el desarrollo y promoción del talento indie, combinando su visión empresarial con su compromiso con la educación y la profesionalización del sector.
Level Designer
- Inverge Studios
Vicente Andrés Quesada
Vicente Andrés Quesada es diseñador de niveles y desarrollador indie, apasionado por la forma en que los espacios pueden contar historias y despertar emociones en el jugador. Cofundador de Inverge Studios, ha participado en varios títulos independientes reconocidos dentro de la escena española, entre ellos Effie (2019), Peregrino, y Creatures of Ava entre otros, además de otros lanzamientos para plataformas móviles.
Su recorrido como desarrollador indie le ha permitido involucrarse en todas las fases del proceso creativo, desde la concepción narrativa y el diseño de niveles hasta la implementación técnica, cultivando una visión integral del diseño de videojuegos que combina arte, estructura y jugabilidad.
Gameplay Programmer, Technical Designer
- VirtualAge, Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team, AweKTeam
Oscar Gea
Oscar Gea, con más de 7 años de experiencia como Unreal Engine 4/5 Generalist Programmer y Technical Designer, destaca por su especialización en programación de gameplay y la creación de sensaciones de juego. Su punto fuerte reside en el dominio de Blueprints, siendo un experto en su implementación para diseñar y desarrollar mecánicas de juego envolventes.
Trabajando principalmente con Unreal Engine, Oscar ha liderado el desarrollo completo de dos títulos y ha colaborado en proyectos notables como "Project Prison", "Bonesy Prototype", "Tower Princess", "Planet Eaters", "Survival Wall Multiplayer Prototype", "VR Simulation Training Prototype" y "Hack and Slash Game Prototype". Su enfoque integral y su capacidad para gestionar múltiples aspectos del desarrollo lo convierten en un profesional versátil y experimentado en la industria del desarrollo de videojuegos, centrándose en optimizar el rendimiento y la jugabilidad.
Asesora Fiscal y Contable
- Q&S Economistas
Laura Quiroga
Laura Quiroga es una figura destacada en el ámbito de Level Up, aportando su experiencia y asesoramiento valioso que contribuye al éxito continuo de la empresa.
Su papel fundamental en Level Up va más allá de las tareas cotidianas. Laura se destaca como asesora, brindando orientación experta en diversos aspectos empresariales, asegurando que Level Up y los equipos del Hub se mantengan actualizados en las últimas prácticas y regulaciones, y continúen avanzando.
Su dedicación y conocimientos hacen de Laura una parte esencial del equipo, garantizando la estabilidad y crecimiento constante de Level Up.
CEO & CTO
- Barspin Studios
Carles Canales
Carles Canales es CEO, CTO y cofundador de Barspin Studios, donde lidera desde hace más de una década el desarrollo de BMX The Game, un proyecto centrado en los deportes de acción, con una IP original y escenarios basados en ciudades reales. Especializado en Tech Art, Unity y tecnologías como la realidad virtual, Carles combina visión estratégica y habilidad técnica, encargándose de la arquitectura del juego, los sistemas gráficos, herramientas y procesos de producción.
Con más de 18 años de experiencia en el desarrollo de videojuegos, es un profesional práctico, versátil y autodidacta. Se mueve con soltura entre arte, código y gestión, y ha desarrollado numerosas herramientas internas para documentar, optimizar y organizar proyectos complejos. Integra inteligencia artificial y flujos de trabajo personalizados para mejorar la eficiencia del equipo y acelerar la producción sin perder calidad.
Qué nos distingue
Level Up es un hub para desarrolladores de videojuegos que cuenta con la colaboración de grandes profesionales del sector dentro de nuestro equipo y el apoyo del Ayuntamiento de Barcelona.
Todo lo que creamos y organizamos está dirigido a crear profesionales cualificados para trabajar en estudios y empresas de videojuegos así como a ayudar a consolidar a nuevos estudios de videojuegos mediante nuestro Programa de Preincubación.
Somos una iniciativa creada por profesionales que llevamos años dentro del sector del videojuego, la formación y el emprendimiento.
Conocemos las necesidades, problemas y oportunidades de cada sector desde el punto de vista de los estudiantes, los desarrolladores así como de los emprendedores y grandes empresas que buscan talento.
ESTUDIANTE. AMATEUR. EQUIPO. INDIE. EMPRESARIO/A. INVERSOR/A. PUBLISHER. DESEMPLEADO/A. EMPLEADO/A
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Testimonios
- Óscar Castro
- Game/Narrative Designer
- Toni T. Morro
- Game & Narrative Designer
- Miguel Lopez
- Game designer
- Yul Isidro Martín
- Unreal Developer
- Albert Álvarez i Mondelo
- Game Designer
- Fernando Barroso
- Game&Level designer
- Samuel Moya
- Multimedia design | Game Design
- Juan Tamargo
- Video Games & VR Agent and Consultant
- Alfonso Casanova
- Unreal Developer
- Guillermo Amigó
- Associate Experience Designer (Technical)
- Rodrigo Ramírez
- Desarrollador de videojuegos indie
- María Moreno
- Unity Developer
![Level Up [Game Dev Hub]](https://www.levelup-gamedevhub.com/wp-content/uploads/2022/06/Logo_LevelUp_HUB_Positivo-2.png)

















