Eduard Bonnin, perfil pluridisciplinar, diseñador, productor y fundador de Tanuki Studio, responsables del videojuego Library of Babel, nos responde a todas las dudas sobre su complejo pipeline de producción, así como dificultades y retos durante el desarrollo, un videojuego eminentemente …
Iñaki Diaz, co-fundador de Appnormals Team, nos resuelve las dudas sobre el funcionamiendo de GTR y G.Round para llevar a cabo Soft Launch en PC así cómo sobrevivir siendo estudio indie y a la vez desarrollar servicios relacionados con la …
Javi Ramello, CEO de Herobeat Studios, nos explica el proceso de pitching con su videojuego Endling, la financiación del proyecto, entre otros procesos internos de este proyecto tan exitoso a nivel de acogida finalista en Games for impact en el …
Jordi Garcia, Animador principal de Mango Protocol, nos explica los entresijos de cómo es su pipeline de trabajo implementando animación 2D en los proyectos de su estudio.
Laura Ripoll, co-fundadora de Endflame Games, nos responde a todas las dudas que teníamos sobre su debut con Ikai y su experiencia con su publisher PM Studios
Manuel Usero, artista de entornos con experiencia y una trayectoria demostrada en la industria de los videojuegos. Profesional con fuertes competencias en desarrollo de negocio, especializado en Blender, pintura de texturas y Unity. Nos explica su experiencia desarrollando Lumber Jack …
Mario Palmero ex-evangelista de Epic Games en el área del Technical Art de Unreal Engine, nos resuelve dudas muy concretas sobre VFX y Tech Art con este motor de videojuegos.
Pablo Rodriguez con más de 20 años en la industria del videojuego nos resuelve algunas preguntas de technical art con Unreal Engine y con Unity además de algunos aspectos relacionados con el emprendimiento de videojuegos, dada su dilatada experiencia siendo …
Fernando Prieto ex-fundador del estudio Gato Salvaje, y actual fundador de XP Business Consulting y anteriormente SYBIC (Start Your Business Consulting) nos ayuda a analizar la situación de Kickstarter, los requisitos mínimos, las estrategias de captación de backers, ratios, estrategias …
David Sanchez nos cuenta su experiencia y resuelve las dudas de cómo es trabajar con una agencia de representación como GamesCo London que logró cerrar su primer acuerdo con el Publisher Thurnderful Games en su debut de videojuego Worldless con …
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