
Marc Obiols
Marc Obiols, con una destacada trayectoria en la industria del videojuego, actualmente trabaja de Level Artist en Ubisoft Barcelona. Su experiencia incluye roles clave, como Texture Artist en «Hyper Scape», aportando su habilidad en la creación de entornos virtuales.
Anteriormente, fue Lead Environment & Technical Artist en SKARA – The blade remains, donde desempeñó un papel crucial en el diseño y desarrollo de entornos virtuales. También trabajó como Environment & Material Artist en Elite 3D, participando en proyectos notables, como Call of Duty ‘Infinite Warfare’ de Infinity Ward, donde demostró su especialización en Procedural PBR Material con Substance Designer.
Marc es reconocido por sus habilidades en la creación de entornos virtuales y su experiencia en proyectos de alto perfil. Su colaboración activa con Level Up demuestra su compromiso con la comunidad de desarrolladores de videojuegos.
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