El perfil de Level designer (diseñador de niveles en castellano) se encarga de crear y organizar los diferentes escenarios, entornos, historias y misiones de un juego.
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Su trabajo incluye la conceptualización y la implementación práctica de los niveles considerando aspectos como el flujo, el ritmo y el espacio, para asegurar una experiencia de juego atractiva y coherente para el jugador.
Para lograrlo, utilizan diferentes recursos como arte conceptual, referencias fotográficas y documentos de diseño de juegos, y crean mapas y modelos físicos de los niveles. El diseño de niveles es una etapa clave en el proceso de desarrollo de un juego, ya que es la base de la estructura del juego y su consistencia y calidad afectan la experiencia del usuario.
Descripción de su trabajo
El trabajo de level designer consiste en garantizar que los jugadores estén enfocados en avanzar en el juego y cumplir con sus objetivos o misiones mientras se minimiza la posibilidad de confusión.
Además, las personas que trabajan en el diseño de niveles deben tener en cuenta la secuencia de los niveles. El primer nivel de un juego debe introducir al jugador en el mundo del juego, presentar personajes y explicar la historia. Cada nivel subsiguiente debe avanzar en la historia, desarrollar personajes y aumentar la complejidad del juego.
Es importante tener en cuenta que el diseño de niveles no debe confundirse con la creación de niveles, que es el trabajo de environment artists. En el trabajo de environment art se crea el entorno del juego en 3D y luego los diseñadores de niveles utilizan este entorno para definir los escenarios del juego, colocando enemigos, botines, trampillas secretas, configurando parámetros de misiones, rutas de patrullas de IA y posiciones del personaje no jugador (NPC).