Hablando de videojuegos, incubación y más en Indie GG Podcast
La buena gente de Indie GG Podcast nos invitaron a una charla que, como siempre, se alargó más de lo previsto (¡es lo que tiene hablar de videojuegos!). Durante la entrevista, estuvimos hablando de Level Up Game Dev Hub, la incubadora de proyectos de videojuegos que dirigimos, y de cómo intentamos ayudar a los estudios emergentes a hacer realidad sus ideas sin caer en los errores más comunes del desarrollo indie.
¿Qué es Level Up?
Para quienes no nos conozcan, Level Up nació en 2020 con el objetivo de impulsar la formación de profesionales en el sector del videojuego. No solo ofrecemos formación online en vivo, sino que además contamos con un programa de preincubación, una incubadora y un espacio físico en Barcelona para testing y eventos.
Nuestro programa de preincubación ha sido clave para muchos estudios. Nos gusta llamarlo así porque no es una incubadora clásica: aquí ayudamos a equipos que ni siquiera han formado una empresa, que aún están descubriendo su identidad y que necesitan entender el negocio desde dentro antes de lanzarse al mercado. Nuestro objetivo es evitar que se lancen a ciegas y que, en lugar de chocar con la realidad, lleguen preparados.
La importancia de la incubación
A lo largo de los años hemos visto todo tipo de equipos. Algunos llegan con ideas muy buenas pero sin un plan claro, otros tienen el talento pero no saben cómo organizarse. Lo que hacemos en Level Up es proporcionar mentoría especializada con expertos de la industria que han pasado por lo mismo y que pueden guiarlos en aspectos clave: desde el diseño y la producción hasta la parte más «aburrida» pero esencial, como la gestión financiera y legal.
Uno de los aspectos que más nos diferencia es que el programa está diseñado para adaptarse a cada equipo. No seguimos un guion fijo, sino que ajustamos las mentorías y actividades según lo que cada estudio necesita. Además, fomentamos mucho el networking, porque sabemos que en la industria del videojuego los contactos son tan importantes como el talento.
¿Cómo es el día a día en la preincubación?
El programa dura nueve meses e incluye auditorías de proyectos, mentorías grupales e individuales, rondas de testeo y presentaciones ante expertos. También trabajamos mucho en la preparación de eventos y en estrategias de marketing, porque salir al mercado sin una buena estrategia es casi un suicidio para un estudio indie.
Un punto clave de la preincubación es la presión controlada: los equipos tienen que cumplir objetivos y enfrentarse a la realidad de trabajar con deadlines y expectativas claras. Para eso contamos con personas como Roger Montserrat, que ejerce el rol de producción ejecutiva entre otras funciones y es el encargado de asegurarse de que los equipos mantengan el ritmo y no se desvíen de sus metas.
Formación con enfoque práctico
Otro de los pilares de Level Up es la formación. Organizamos bootcamps intensivos con profesores que trabajan en la industria y que enseñan desde su experiencia práctica. Aquí no damos clases teóricas eternas, sino que desde el primer día los alumnos trabajan en proyectos reales para que al terminar el curso puedan demostrar lo que saben hacer.
Es un enfoque que ha funcionado muy bien y que ha ayudado a muchos a dar el salto a la industria. Durante el podcast, tuvimos la sorpresa de contar con un exalumno del bootcamp de Unity avanzado, Aythami Cabrera, quien compartió cómo su paso por el programa le ayudó a mejorar sus habilidades y a conseguir trabajo en una empresa de desarrollo de videojuegos.
¿Cuándo es el momento de mostrar un juego?
Uno de los temas que tocamos en la entrevista fue el de los eventos y ferias. Muchos estudios quieren salir a mostrar su juego cuanto antes, pero esto puede ser un error si no se han preparado bien. En Level Up ayudamos a los equipos a decidir cuándo es el mejor momento para presentar su proyecto y qué necesitan tener listo para que la experiencia sea realmente útil.
No basta con tener un prototipo jugable; hay que saber cómo venderlo, a quién dirigirse y qué esperar de cada evento. También hay que prepararse para la interacción con publishers, prensa y jugadores. Todo esto forma parte del proceso y es algo que trabajamos con cada equipo para que su presentación tenga impacto.
El futuro de Level Up
Nos acercamos al final del año y eso significa que en enero abriremos la convocatoria para la quinta edición de nuestro programa de preincubación. También estamos preparando nuevos bootcamps para abril con especialidades en Unity avanzado, entornos 3D y diseño de niveles. Además, estamos a punto de lanzar nuestro primer juego propio, The Lighthouse Horror, así que el 2025 promete ser un año muy movido.
Si estás desarrollando un juego y quieres darle un empujón con ayuda profesional, estate atento a nuestras redes porque pronto anunciaremos más detalles sobre la próxima convocatoria de preincubación. Y si quieres mejorar tus habilidades, los bootcamps son una excelente forma de especializarte en poco tiempo.
Conclusión
Fue un placer pasar por Indie GG Podcast y compartir nuestra experiencia con la comunidad. Si algo quedó claro en la charla, es que el desarrollo de videojuegos es un camino lleno de retos, pero con la guía adecuada y el esfuerzo necesario, se pueden lograr grandes cosas.
Nos vemos en Level Up. ¡Seguimos!
![Level Up [Game Dev Hub]](https://www.levelup-gamedevhub.com/wp-content/uploads/2022/06/Logo_LevelUp_HUB_Positivo-2.png)
