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BOOTCAMP

Diseño de entornos 3D para videojuegos

Perfecciona tus habilidades como artista de entornos 3D y sumérgete en el fascinante mundo del diseño de entornos tridimensionales para videojuegos.

DURACIÓN
MODALIDAD
HORARIO

4 meses / 300H

Online / Presencial

9:30h – 13:30h (2 días / semana)

NIVEL
PLAZAS
INICIO

Avanzado

12

Septiembre

Durante este programa, adquirirás conocimientos avanzados en las técnicas y metodologías fundamentales utilizadas en la mayor parte del trabajo de un artista 3D de videojuegos, que consiste principalmente en la creación de entornos y objetos (assets).

Desarrollarás una base sólida de conocimientos que te capacitará para crear todos los componentes necesarios e integrarlos de manera eficiente en Unity 3D y Unreal Engine. Estas habilidades te facultarán para concebir entornos 3D de alta calidad y realismo.

Software utilizado

Metodología del bootcamp

Utilizamos una metodología centrada en la práctica y en la construcción de un sólido portafolio:

Clases magistrales

La práctica de la teoría no es solo un complemento, sino el corazón de tu aprendizaje. Nuestro enfoque práctico está diseñado para consolidar tu aprendizaje, impulsar tu creatividad y perfeccionar tus habilidades técnicas, preparándote para sobresalir en la industria.

Colaboración con equipos de la incubadora

Al terminar el bootcamp, tendrás la opción de aplicar la teoría aprendida en proyectos vivos y colaborar en uno de los equipos de nuestra incubadora. Esta experiencia te proporcionará una comprensión de la dinámica de trabajo en equipo, la resolución de problemas y el desarrollo de proyectos comerciales.

Proyecto Final de Bootcamp

A lo largo del bootcamp se realizará un proyecto final con un seguimiento mentorizado para que al completarlo cuentes con un proyecto que te sirva de portfolio para la búsqueda de empleo.

Carreras Profesionales

Accederás a 40h dedicadas a carreras profesionales, donde te enseñaremos a definir y crear un buen portfolio y currículum en base a tu especialidad. Además, te proporcionaremos orientación para comunicar de manera profesional tu perfil curricular y resaltar todas tus fortalezas de manera efectiva, preparándote así para afrontar con más herramientas los procesos de selección.

Programa

Abordaremos la conceptualización de entornos en el diseño 3D de manera detallada y estructurada. Comenzaremos con la investigación y recopilación de referencias, aprendiendo a utilizar diversas fuentes para enriquecer nuestro proceso creativo. Luego, nos adentraremos en la creación de mood boards y concept art, donde plasmaremos visualmente nuestras ideas y estilos. Analizaremos la narrativa visual y el diseño de la historia para crear experiencias inmersivas. En la fase de diseño y planificación, nos enfocaremos en el layout y bloqueo inicial de escenarios, comprendiendo la importancia de la silueta, la composición y la integración de elementos narrativos para un diseño coherente y emocionante.

Nos sumergiremos en el fascinante mundo del modelado de terreno y paisajismo en el diseño 3D. Aprenderemos técnicas especializadas de modelado de terrenos utilizando herramientas como ZBrush y Blender, perfeccionando la creación de escenarios naturales impresionantes. Además, exploraremos la creación realista de vegetación y elementos naturales para enriquecer nuestros entornos digitales. Abordaremos la optimización y los niveles de detalle (LODs) para garantizar un rendimiento óptimo en entornos extensos. Luego, nos adentraremos en el modelado de arquitectura y estructuras, dominando el modelado modular, el detallado arquitectónico avanzado y las técnicas especializadas para lograr la destructibilidad deseada en nuestros diseños.

Exploraremos la creación de texturas y materiales PBR en el diseño 3D. Comenzaremos con los principios fundamentales de PBR y la elaboración de materiales realistas para mejorar la calidad visual de nuestros proyectos. Utilizaremos herramientas especializadas como Substance Painter y Designer para crear texturas avanzadas que agreguen profundidad y realismo a nuestros modelos. Además, aprenderemos sobre texturización procedimental y pintura directa para obtener resultados más eficientes y personalizados. Abordaremos técnicas avanzadas de mapeo UV para optimizar la complejidad de nuestros modelos, así como el baking avanzado de texturas y normal maps para mejorar la calidad de los detalles. También exploraremos la gestión de assets y la canalización de texturas para mantener una organización efectiva en nuestros proyectos.

Nos adentraremos en las técnicas de iluminación avanzada en el diseño 3D. Exploraremos tanto la iluminación dinámica como estática en motores como Unreal Engine y Unity, comprendiendo su aplicación para lograr ambientes visuales impresionantes. Aprenderemos a utilizar efectos volumétricos y atmosféricos para añadir profundidad y realismo a nuestros entornos digitales, optimizando simultáneamente la iluminación para un rendimiento óptimo. Además, nos sumergiremos en el renderizado y post-procesado, configurando opciones para alcanzar una calidad cinematográfica y aplicando técnicas de post-procesado para mejorar visualmente nuestros diseños. Finalmente, exploraremos la creación de capturas y vídeos de entornos para enriquecer nuestro portafolio.

Exploraremos la integración tanto en Unreal Engine como en Unity para dar vida a nuestros proyectos de diseño 3D. En Unreal, aprenderemos a importar y gestionar assets de manera eficiente, además de crear blueprints para introducir interactividad ambiental en nuestros entornos. También exploraremos el uso de sistemas de partículas y efectos visuales para añadir profundidad y dinamismo a nuestras escenas. En Unity, nos sumergiremos en el flujo de trabajo para importar y organizar assets, así como en el scripting para controlar elementos dinámicos. Además, exploraremos el uso de Shader Graph para crear materiales personalizados y agregar un toque único a nuestros proyectos.

Nos centraremos en la optimización de entornos para videojuegos, un aspecto crucial para garantizar un rendimiento óptimo en diferentes plataformas. Exploraremos estrategias de optimización adaptadas a distintos dispositivos, así como el análisis de rendimiento y profiling para identificar áreas de mejora. También aprenderemos sobre técnicas como LODs, culling y reducción de polígonos para optimizar recursos sin sacrificar calidad visual. En el proyecto final, diseñaremos y elaboraremos una propuesta de entorno 3D, aplicando las técnicas aprendidas. Además, nos prepararemos para la publicación, realizando pruebas de calidad, creando documentación y guiando la presentación y distribución en mercados y comunidades.

Temario detallado

Recibe el temario completo de esta formación, precio y detalles de financiación e inscripción.

Ventajas

Temarios diseñados por expertos

Todos nuestros temarios han sido elaborados por profesionales del sector que comprenden las exigencias de las empresas para cada perfil laboral concreto.

Clases grabadas

Todas las clases se quedarán grabadas y disponibles en nuestro campus para que si un día no puedes asistir a clase, no pierdas la oportunidad de realizarla en otro momento y puedas estar al día de todo.

Plan de estudios actualizado

Gracias a que somos una escuela privada y a que nuestros propios docentes son profesionales del sector, cada año actualizamos los contenidos de nuestra formación con las últimas demandas del sector.

Formación online

Las clases se llevan a cabo online y en tiempo real, con docente y estudiantes conectados en la misma sala, viéndose y comunicándose entre sí. Este formato es muy común en grandes empresas desarrolladoras de videojuegos que cuentan con equipos distribuidos en todo el mundo, por lo tanto, es una excelente manera de prepararse para el entorno laboral.

Proyecto real de la incubadora

Gracias a nuestro destacado programa de incubación, los estudiantes de Level Up tienen la oportunidad única de colaborar en equipos seleccionados que han surgido de nuestra incubadora. Esta experiencia de calidad les permite formar parte activa de proyectos reales en equipos multidisciplinarios, ampliando así su experiencia y habilidades.

Docentes profesionales

Para poder ofrecer formación especializada y actualizada trabajamos con profesionales del sector que forman parte de nuestro equipo de docentes y están conectados con la industria y saben de primera mano las necesidades de conocimiento que cada perfil profesional requiere.

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Límite para matricularse: 10 de abril de 2024   -   Formalizar Matrícula

Límite para matricularse: 10 de abril de 2024   -   Formalizar Matrícula






 

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