Explore the gaming art masterclasses that have been held at Level Up.
Learn about the various topics we have addressed over time, thanks to the effort and dedication of our expert teachers. Each masterclass is designed to teach you fundamental aspects of video game art, such as creating environments and 2D and 3D art, concept art, digital paiting, among others. Using tools such as Photoshop, Blender and Zbrush etc… You will acquire relevant knowledge and skills to become a competent video game artist.
About our courses (4)
You can request a mentoring bag with some of our expert teachers in our online store.
Our courses offer an introduction to the topic you’re interested in, but they’re not enough to prepare you to find a job in the game development industry. If you want to specialize and seriously prepare yourself to access a job in this field, we recommend that you enroll in the bootcamp that best suits your profile. While courses are a great way to find out if a topic is of interest to you and if you’d like to continue your education, they don’t always guarantee you getting a job or specialising in a particular area. That’s why it’s important to consider whether a bootcamp or more complete training such as a monographic course is the best option to achieve your professional goals.
Yes, all our courses are part of training itineraries designed for different professional profiles in video game development. These courses will help you introduce yourself to the subject that we will later delve into in our bootcamps. If you do not find courses within the training itinerary you are interested in, we ask for your patience. We are working on it and we hope to be able to offer new courses and training itineraries soon.
It is possible that the same course is used for different training itineraries and, consequently, the teacher may vary.
Course Features
- Lectures 30
- Quiz 0
- Duration 26 hours
- Skill level Intermediate
- Language Spanish
- Students 284
- Assessments Yes
- 2 Sections
- 30 Lessons
- 26 Hours
- Entornos y Arte 3D - enEste conjunto de masterclasses aborda diversos aspectos de la creación de arte 3D para videojuegos. Tanto sea texturizado, creación de entornos y modelos 3D.16
- 1.1Preparación y modelado de set de assets 3D en Blender [1 de 2] – en30 Minutes
- 1.2Preparación y modelado de set de assets 3D en Blender [2 de 2] – en68 Minutes
- 1.3De modelado a Unreal: Integración y Texturizado 3D [1 de 2] – en18 Minutes
- 1.4De modelado a Unreal: Integración y Texturizado 3D [2 de 2] – en77 Minutes
- 1.5Creación de un diorama realista en Unreal Engine 5 [1 de 2] – en20 Minutes
- 1.6Creación de un diorama realista en Unreal Engine 5 [2 de 2] – en99 Minutes
- 1.7Construcción y Dressing de Entornos 3D en Unreal Engine 4 [1 de 2] – en19 Minutes
- 1.8Construcción y Dressing de Entornos 3D en Unreal Engine 4 [2 de 2] – en149 Minutes
- 1.9Texturizado con Substance Painter [1 de 2] – en22 Minutes
- 1.10Texturizado con Substance Painter [2 de 2] – en115 Minutes
- 1.11Modelado de entornos 3D con Blender [1 de 2] – en17 Minutes
- 1.12Modelado de entornos 3D con Blender [2 de 2] – en190 Minutes
- 1.13Texturizado 3D y Reestilizado de un casco C.V.C U.S. (70s80s) [1 de 2] – en15 Minutes
- 1.14Texturizado 3D y Reestilizado de un casco C.V.C U.S. (70s80s) [2 de 2] – en102 Minutes
- 1.15Esculpido de un Busto con Zbrush [1 de 2] – en16 Minutes
- 1.16Esculpido de un Busto con Zbrush [2 de 2] – en75 Minutes
- Concept Art y Arte 2D - enEste conjunto de masterclasses aborda diversos aspectos de concept art y Arte 2D para videojuegos. Tanto técnicas de diseño de personajes y entornos 2D como pixel art entre otros.14
- 2.0Concept Art de un Entorno 3D [1 de 2] – en
- 2.1Concept Art de un Entorno 3D [2 de 2] – en74 Minutes
- 2.2Técnicas de Thumbnailing para crear Environments [1 de 2] – en15 Minutes
- 2.3Técnicas de Thumbnailing para crear Environments [2 de 2] – en69 Minutes
- 2.4Diseño de personaje y Posing 2D [1 de 2] – en23 Minutes
- 2.5Diseño de personaje y Posing 2D [2 de 2] – en68 Minutes
- 2.6Diseño de personaje del Briefing al Boceto [1 de 2] – en25 Minutes
- 2.7Diseño de personaje del Briefing al Boceto [2 de 2] – en96 Minutes
- 2.8Pixel Art para entornos 2D e Integración con Unity [1 de 2] – en15 Minutes
- 2.9Pixel Art para entornos 2D e Integración con Unity [2 de 2] – en75 Minutes
- 2.10Pixel Art para un Roguelike 2D [1 de 2] – en15 Minutes
- 2.11Pixel Art para un Roguelike 2D [2 de 2] – en74 Minutes
- 2.12El Rol del Concept Artist en la industria de videojuegos [1 de 2] – en10 Minutes
- 2.13El Rol del Concept Artist en la industria de videojuegos [2 de 2] – en63 Minutes
Requirements
- Conocimientos básicos de modelado 3D
- Conocimiento básico de dibujo o concept artist
Features
- Búsqueda y análisis de las referencias más interesantes
- Localización y organización lógica de las referencias
- Familiarización con PureRef como herramienta de organización
- Importación de assets
- Creación de personajes y elementos gráficos de videojuegos
- Familiarización con Substance Painter como herramienta de texturizado
- Saber componer un blocking inicial o entorno con Unreal Engine
- Aprender o mejorar un buen pixel art en Photoshop
- Saber definir planos de cámara
- Aprender a diseñar o hacer concept de un personaje con Photoshop
- Esculpir un modelo 3D con Zbrush
- Aprender a modelar con Blender
- Concept art de un entorno con Photoshop
- Aprender el rol del Concept Artist en la industria de videojuegos
- Integrar un entorno pixel art 2D en Unity
- Construcción y Dressing de Entornos 3D con Unreal Engine 4
- Aprender a crear Environments a partir de técnicas de Thumbnailings en Photoshop
Target audiences
- Personas con conocimientos básicos de arte o dibujo
- Personas con conocimientos básicos de arte 3D
- Personas con conocimientos básicos de pixel art
- Desarrolladores independientes o amateurs
- Estudiantes de CGFS o Grado de videojuegos
- Personas de otras disciplinas afines que deseen entrar en el sector
![Level Up [Game Dev Hub]](https://www.levelup-gamedevhub.com/wp-content/uploads/2022/06/Logo_LevelUp_HUB_Positivo-2.png)














