Explora las masterclassses de arte para videojuegos que se han celebrado en Level Up.
Aprende sobre los diversos temas que hemos abordado a lo largo del tiempo, gracias al esfuerzo y dedicación de nuestros expertos docentes. Cada masterclass está diseñada para enseñarte aspectos fundamentales del arte para videojuegos, como la creación de entornos y arte 2D y 3D, arte conceptual, digital paiting, entre otros. Utilizando herramientas como Photoshop, Blender y Zbrush etc… Adquirirás conocimientos y habilidades relevantes para convertirte en un artista de videojuegos competente.
Sobre nuestros cursos (4)
Es posible que un mismo curso se utilice para diferentes itinerarios formativos y, en consecuencia, el docente pueda variar.
Sí, todos nuestros cursos forman parte de itinerarios formativos diseñados para diferentes perfiles profesionales del desarrollo de videojuegos. Estos cursos te ayudarán a introducirte en la temática que luego profundizaremos en nuestros bootcamps.
Si no encuentras cursos dentro del itinerario formativo que te interesa, te pedimos paciencia. Estamos trabajando en ello y esperamos poder ofrecer pronto nuevos cursos e itinerarios formativos.
Puedes solicitar una bolsa de mentorías con algunos de nuestros profesores expertos en nuestra tienda online.
Nuestros cursos ofrecen una introducción a la temática que te interesa, pero no son suficientes para prepararte para encontrar trabajo en el sector del desarrollo de videojuegos.
Si deseas especializarte y prepararte seriamente para acceder a un puesto de trabajo en este campo, te recomendamos que te matricules en el bootcamp que más se ajuste a tu perfil.
Aunque los cursos son una excelente manera de conocer si un tema es de tu interés y si te gustaría seguir formándote, no siempre garantizan la obtención de un trabajo o la especialización en un área en particular. Por eso es importante considerar si un bootcamp o una formación más completa como un curso monográfico es la mejor opción para alcanzar tus objetivos profesionales.
Características del curso
- Conferencias 36
- Cuestionario 0
- Duración 26 horas
- Nivel de habilidad Intermedio
- Idioma Español
- Estudiantes 440
- Evaluaciones Si
- 2 secciones
- 36 lecciones
- 26 horas
- Entornos y Arte 3DEste conjunto de masterclasses aborda diversos aspectos de la creación de arte 3D para videojuegos. Tanto sea texturizado, creación de entornos y modelos 3D.22
- 1.1Preparación y modelado de set de assets 3D en Blender [1 de 2]30 minutos
- 1.2Preparación y modelado de set de assets 3D en Blender [2 de 2]68 minutos
- 1.3De modelado a Unreal: Integración y Texturizado 3D [1 de 2]18 minutos
- 1.4De modelado a Unreal: Integración y Texturizado 3D [2 de 2]77 minutos
- 1.5Creación de un diorama realista en Unreal Engine 5 [1 de 2]20 minutos
- 1.6Creación de un diorama realista en Unreal Engine 5 [2 de 2]99 minutos
- 1.7Construcción y Dressing de Entornos 3D en Unreal Engine 4 [1 de 2]19 minutos
- 1.8Construcción y Dressing de Entornos 3D en Unreal Engine 4 [2 de 2]149 minutos
- 1.9Texturizado con Substance Painter [1 de 2]22 minutos
- 1.10Texturizado con Substance Painter [2 de 2]115 minutos
- 1.11Modelado de entornos 3D con Blender [1 de 2]17 minutos
- 1.12Modelado de entornos 3D con Blender [2 de 2]190 minutos
- 1.13Texturizado 3D y Reestilizado de un casco C.V.C U.S. (70s80s) [1 de 2]15 minutos
- 1.14Texturizado 3D y Reestilizado de un casco C.V.C U.S. (70s80s) [2 de 2]102 minutos
- 1.15Esculpido de un Busto con Zbrush [1 de 2]16 minutos
- 1.16Esculpido de un Busto con Zbrush [2 de 2]75 minutos
- 1.17Domina tu primera prueba de arte como 3D Environment Artist [1 de 2]
- 1.18Domina tu primera prueba de arte como 3D Environment Artist [2 de 2]
- 1.19Crea entornos 3D optimizados para videojuegos Mobile [1 de 2]15 minutos
- 1.20Crea entornos 3D optimizados para videojuegos Mobile [2 de 2]85 minutos
- 1.21La Importancia del Storytelling en los Entornos 3D y la creación de Assets [1 de 2 en Inglés]31 minutos
- 1.22La Importancia del Storytelling en los Entornos 3D y la creación de Assets [2 de 2 en Inglés]60 minutos
- Concept Art y Arte 2DEste conjunto de masterclasses aborda diversos aspectos de concept art y Arte 2D para videojuegos. Tanto técnicas de diseño de personajes y entornos 2D como pixel art entre otros.14
- 2.1Concept Art de un Entorno 3D [1 de 2]
- 2.2Concept Art de un Entorno 3D [2 de 2]74 minutos
- 2.3Técnicas de Thumbnailing para crear Environments [1 de 2]15 minutos
- 2.4Técnicas de Thumbnailing para crear Environments [2 de 2]69 minutos
- 2.5Diseño de personaje y Posing 2D [1 de 2]23 minutos
- 2.6Diseño de personaje y Posing 2D [2 de 2]68 minutos
- 2.7Diseño de personaje del Briefing al Boceto [1 de 2]25 minutos
- 2.8Diseño de personaje del Briefing al Boceto [2 de 2]96 minutos
- 2.9Pixel Art para entornos 2D e Integración con Unity [1 de 2]15 minutos
- 2.10Pixel Art para entornos 2D e Integración con Unity [2 de 2]75 minutos
- 2.11Pixel Art para un Roguelike 2D [1 de 2]15 minutos
- 2.12Pixel Art para un Roguelike 2D [2 de 2]74 minutos
- 2.13El Rol del Concept Artist en la industria de videojuegos [1 de 2]10 minutos
- 2.14El Rol del Concept Artist en la industria de videojuegos [2 de 2]63 minutos
Requisitos
- Conocimientos básicos de modelado 3D
- Conocimiento básico de dibujo o concept artist
Caracteristicas
- Búsqueda y análisis de las referencias más interesantes
- Localización y organización lógica de las referencias
- Familiarización con PureRef como herramienta de organización
- Importación de assets
- Creación de personajes y elementos gráficos de videojuegos
- Familiarización con Substance Painter como herramienta de texturizado
- Saber componer un blocking inicial o entorno con Unreal Engine
- Aprender o mejorar un buen pixel art en Photoshop
- Saber definir planos de cámara
- Aprender a diseñar o hacer concept de un personaje con Photoshop
- Esculpir un modelo 3D con Zbrush
- Aprender a modelar con Blender
- Concept art de un entorno con Photoshop
- Aprender el rol del Concept Artist en la industria de videojuegos
- Integrar un entorno pixel art 2D en Unity
- Construcción y Dressing de Entornos 3D con Unreal Engine 4
- Aprender a crear Environments a partir de técnicas de Thumbnailings en Photoshop
Audiencia objetivo
- Personas con conocimientos básicos de arte o dibujo
- Personas con conocimientos básicos de arte 3D
- Personas con conocimientos básicos de pixel art
- Desarrolladores independientes o amateurs
- Estudiantes de CGFS o Grado de videojuegos
- Personas de otras disciplinas afines que deseen entrar en el sector
![Level Up [Game Dev Hub]](https://www.levelup-gamedevhub.com/wp-content/uploads/2022/06/Logo_LevelUp_HUB_Positivo-2.png)













