CALENDAR
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Course Features
- Lectures 39
- Quiz 0
- Duration 300 hours
- Skill level Expert
- Language Spanish
- Students 12
- Assessments Yes
- 6 Sections
- 39 Lessons
- 300 Hours
- Gestión del Campus - enEn este bloque publicaremos todos los mensajes de coordinación del campus.5
- Elaboración del proyecto - en3
- Modelado 3D y composiciones de entornos - en7
- 3.0Conceptos Iniciales – en3 Hours
- 3.1Introducción a los motores de videojuegos – en3 Hours
- 3.2Introducción al modelado con Blender – en3 Hours
- 3.3Modelado hard surface – en3 Hours
- 3.4Introducción a la escultura digital con Blender y diseño modular – en3 Hours
- 3.5Diseño modular – en3 Hours
- 3.5Modelado lowpoly y highpoly en Blender – en3 Hours
- Texturizado - en12
- 4.0Introducción al PBR e Introducción a Substance Painter – en
- 4.1Bake: Solución de problemas y “Texture Sculpting” – en
- 4.2Base Materials – Plástico, Metal y Madera – en
- 4.3Base Materials – Tela, Pintura y Roca – en
- 4.4Texturizado completo de un diorama – Parte 01 – en
- 4.5Texturizado completo de un diorama – Parte 02 – en
- 4.6Texturizado completo de un diorama – Parte 03 – en
- 4.7Texturizado completo de un diorama – Parte 04 – en
- 4.8Substance Designer: Introducción y Creación de recursos – en
- 4.9Substance Designer: Creación de herramientas y materiales procedurales – Parte 1 – en
- 4.10Substance Designer: Creación de herramientas y materiales procedurales – Parte 2 – en
- 4.10Texturizado completo de un diorama – Parte 5 – en
- Integración de entornos 3D en Unity y Unreal Engine 5 - en12
- 5.0Unity – Análisis de concept art, creación y gestión de tareas – en3 Hours
- 5.1Unity – Iluminación y lightmaps – en3 Hours
- 5.2UE5 – Introducción a Unreal Engine 5 – en
- 5.3UE5 – Creación de mapas y Materiales avanzados – en
- 5.4UE5 – Blocking del entorno y Landscape – en
- 5.5UE5 – Landscape y creación de montañas en Gaea – en
- 5.6UE5 – River Tool y Water material – en
- 5.7UE5 – Virtual textures y Montañas de fondo – en
- 5.8UE5 – Landscape vegetation – en
- 5.9UE5 – Level building – en
- 5.10UE5 – Polish del entorno – en
- 5.11UE5 – Composición final y Presentación – en
- Integración de entornos 3D en Unreal Engine 5 - en0
Requirements
- Conocimientos básicos de modelado
Features
- Interpretación del briefing
- Búsqueda de referencias inspiracionales y recolección
- Blocking out (prototipando entornos de baja resolución)
- Configurando Unreal Engine 5 y Unity para organizar nuestro proyecto
- Planificación y pipelines de creación, reciclado y organización de assets
- Modelado de assets 3D para el entorno, desde hard surface a objetos orgánicos
- Técnicas para la optimización del modelo 3D
- Teoría del PBR (Physically based rendering) estándar en la industria
- Texturizado con Substance Painter
- Integración de assets en Unreal Engine 5 o Unity
- Pulido y de pases de detalle de shaders
- Pase de luces y efectos de postproducción
- Renderizado y presentación del entorno 3D
Target audiences
- Estudiantes / Titulados de Arte 3D
- Estudiantes / Titulados de Dibujo y Arte 2D tradicional
- Estudiantes / Titulados de CGI
- Estudiantes / Titulados de CGFS o Grado de videojuegos o similar
- Desarrolladores independientes
![Level Up [Game Dev Hub]](https://www.levelup-gamedevhub.com/wp-content/uploads/2022/06/Logo_LevelUp_HUB_Positivo-2.png)






