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agosto 2026 |
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Características del curso
- Conferencias 39
- Cuestionario 0
- Duración 300 horas
- Nivel de habilidad Experto
- Idioma Español
- Estudiantes 17
- Evaluaciones Si
- 6 secciones
- 39 lecciones
- 300 horas
- Gestión del CampusEn este bloque publicaremos todos los mensajes de coordinación del campus.5
- Elaboración del proyecto3
- Modelado 3D y composiciones de entornos7
- 3.1Conceptos Iniciales3 horas
- 3.2Introducción a los motores de videojuegos3 horas
- 3.3Introducción al modelado con Blender3 horas
- 3.4Modelado hard surface3 horas
- 3.5Introducción a la escultura digital con Blender y diseño modular3 horas
- 3.6Diseño modular3 horas
- 3.7Modelado lowpoly y highpoly en Blender3 horas
- Texturizado12
- 4.1Introducción al PBR e Introducción a Substance Painter
- 4.2Bake: Solución de problemas y “Texture Sculpting”
- 4.3Base Materials – Plástico, Metal y Madera
- 4.4Base Materials – Tela, Pintura y Roca
- 4.5Texturizado completo de un diorama – Parte 01
- 4.6Texturizado completo de un diorama – Parte 02
- 4.7Texturizado completo de un diorama – Parte 03
- 4.8Texturizado completo de un diorama – Parte 04
- 4.9Substance Designer: Introducción y Creación de recursos
- 4.10Substance Designer: Creación de herramientas y materiales procedurales – Parte 1
- 4.11Substance Designer: Creación de herramientas y materiales procedurales – Parte 2
- 4.12Texturizado completo de un diorama – Parte 5
- Integración de entornos 3D en Unity y Unreal Engine 512
- 5.1Unity – Análisis de concept art, creación y gestión de tareas3 horas
- 5.2Unity – Iluminación y lightmaps3 horas
- 5.3UE5 – Introducción a Unreal Engine 5
- 5.4UE5 – Creación de mapas y Materiales avanzados
- 5.5UE5 – Blocking del entorno y Landscape
- 5.6UE5 – Landscape y creación de montañas en Gaea
- 5.7UE5 – River Tool y Water material
- 5.8UE5 – Virtual textures y Montañas de fondo
- 5.9UE5 – Landscape vegetation
- 5.10UE5 – Level building
- 5.11UE5 – Polish del entorno
- 5.12UE5 – Composición final y Presentación
- Integración de entornos 3D en Unreal Engine 50
Requisitos
- Conocimientos básicos de modelado
Caracteristicas
- Interpretación del briefing
- Búsqueda de referencias inspiracionales y recolección
- Blocking out (prototipando entornos de baja resolución)
- Configurando Unreal Engine 5 y Unity para organizar nuestro proyecto
- Planificación y pipelines de creación, reciclado y organización de assets
- Modelado de assets 3D para el entorno, desde hard surface a objetos orgánicos
- Técnicas para la optimización del modelo 3D
- Teoría del PBR (Physically based rendering) estándar en la industria
- Texturizado con Substance Painter
- Integración de assets en Unreal Engine 5 o Unity
- Pulido y de pases de detalle de shaders
- Pase de luces y efectos de postproducción
- Renderizado y presentación del entorno 3D
Audiencia objetivo
- Estudiantes / Titulados de Arte 3D
- Estudiantes / Titulados de Dibujo y Arte 2D tradicional
- Estudiantes / Titulados de CGI
- Estudiantes / Titulados de CGFS o Grado de videojuegos o similar
- Desarrolladores independientes
![Level Up [Game Dev Hub]](https://www.levelup-gamedevhub.com/wp-content/uploads/2022/06/Logo_LevelUp_HUB_Positivo-2.png)






