- 6 Sections
- 76 Lessons
- 300 Hours
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- Contenidos: SOLID - en1
- Contenidos: Clean Code - en14
- 2.000 – Introducción – en
- 2.101 – Clean Code – en
- 2.202 – Nombres Significativos – en
- 2.303 – Funciones – en
- 2.404 – Comentarios – en
- 2.505 – Formateo – en
- 2.606 – Objetos y Estructuras de Datos – en
- 2.707 – Gestión de Errores – en
- 2.808 – Fronteras – en
- 2.909 – Unit Testing – en
- 2.1009B – Tests Automatizados en Unity3D – en
- 2.1110 – Clases – en
- 2.1211 – Sistemas – en
- 2.1312 – Diseño Emergente – en
- Contenidos: Design Patterns - en6
- Clases - en50
- 4.0[Abril 27] Presentación del curso + WIP Animator Controller con Capas y Blend Tree – en3 Hours
- 4.1[Mayo 02] Principios Solid – Single Responsibility + WIP CombatProject – PlayerController + InputSystem – en
- 4.2[Mayo 04] Principios Solid – OLID + WIP CombatProject – PlayerMovement + Cinemachine – en
- 4.3[Mayo 08] WIP CombatProject – Introducción extendida Cinemachine + Run + Animación de movimiento con suavizado + Orientación – en
- 4.4[Mayo 11] Introducción a Clean Code + Uso de Nombres + Combat Project: Orientación y salto – en
- 4.5[Mayo 15] CleanCode: Funciones + CleanCode: Comentarios + Combat Project: Salto + Caída – en
- 4.6[Mayo 18] CombatProject: Preparando Armas + HitBox + HurtBox + LayerMask + Fireweapon + Barrels – en
- 4.7[Mayo 22] CleanCode : Formatting + Gestión de Errores + Cómo hacer Debugging en Visual Studio (breakpoints, inspección) – en
- 4.8[Mayo 25] CombatProject : AI Pathfinding + Enemigo + Animación Genérica vs. Humanoide + Ragdoll – en
- 4.9[Mayo 29] CombatProject : Misil + Lanzamisiles + BarrelByInstantiation + FlameThrower + Introduction to Shadergraph + Particle Collision – en
- 4.10[Junio 01] CleanCode : Fronteras + CombatProject : Explosion + Intro a DOTween – en
- 4.11[Junio 06] CleanCode : Tests Automatizados + Unit Testing integrado en Unity + CombatProject : Cambio de Arma – en
- 4.12[Junio 09] CombatProject : Projectile + ParticleSystem + Explosión con Partículas + SubParticleSystems + Explicación Deferred Shading – en
- 4.13[Junio 12] CleanCode : Clases + Sistemas – en
- 4.14[Junio 15] Discusión sobre Proyectos a Realizar + Combat Project : Melee Combat + Combo System – en
- 4.15[Junio 19] Combat Project : Animator Override para multiples armas + Multiples Maneras de Implementar Melee Weapons – en
- 4.16[Junio 22] Combat Project : Patrol + AI : Sight + Intro Unity Terrain + Terrain Tools – en
- 4.17[Junio 26] Combat Project : Interrupciones de Animación de Combate + AI : Sight mejorado + AI : States + Realtime CSG – en
- 4.18[Junio 29] Realtime CSG : Texturas 1×1 + Geometry Decals + Decal Projectors + Extraer Normales con Materialize + Photopea + Sistema de Munición Escalable + Enemigos que usan Armas – en
- 4.19[Julio 03] CombatProject – Rango de Disparo + IA que Apunta y Dispara + Intro Physics Debugger + Intro a Diseño – en
- 4.20[Julio 06] CombatProject – Decission Tree + Intro a Assemblies + Intro a Data Locality – en
- 4.21[Julio 10] Volumes + ShaderGraph – en
- 4.22[Julio 13] Timeline + Moar ShaderGraph – en
- 4.23[Julio 17] Underwater Volume + Animation Rigging + Weapon Grabbing – en
- 4.24[Julio 20] Cascade Shadows + Combat Project – Coward Enemies – en
- 4.25[Julio 24] Introducción a Editor + Combat Project – Barra de Vida y Muerte del Enemigo – en
- 4.26[Julio 27] Editor – Serialized Property + Ejemplos de Editor + Corrección de Movimiento en rampas – en
- 4.27[Julio 31] Combat Project – Target lock + LOD Introduction + Tool Examples (Localization, LOD Prefabization) – en
- 4.28[Julio 31] LOD Groups + Combat Project – Target Lock – en
- 4.29[Agosto 28] ***Especial Apuntado*** Combat Project – Aim up/down – en
- 4.30[Septiembre 4] Patrones de Diseño – Introducción, Patrones Revisitados + Combat Project – Push – en
- 4.31[Septiembre 07] Patrones de Comportamiento – en
- 4.32[Septiembre 12] Patrones de Desacoplamiento + Patrones de Optimización – en
- 4.33[Septiembre 14] Combat Project – Target Lock refinado – en
- 4.34[Septiembre 14] Combat Project – Mejora de apuntado en Target Lock – en
- 4.35[Septiembre 18] ECS + Introducción a Multiplayer – en
- 4.36[Septiembre 21] Multiplayer – Netcode for GameObjects – en
- 4.37[Septiembre 26] Debate sobre los roles de la industria de los videojuegos – en
- 4.38[Septiembre 28] Debate sobre la actualidad del mercado – puestos de trabajo, procesos de selección, etc. – en
- 4.39[Octubre 2] Discusión contratación + Combat Project – Allegiance – en
- 4.40[Octubre 5] Combat Project – Hearing – en
- 4.41[Tutorías Septiembre] JL – en
- 4.42[Tutorías Septiembre] SM – en
- 4.43[Tutorías Septiembre] JLu – en
- 4.44[Tutorías Septiembre] A – en
- 4.45[Tutorías Septiembre] Ja – en
- 4.46[Octubre 9] Iluminación Avanzada: Luces, Cookies, Realtime, Baked, Mixed – en
- 4.47[Octubre 16] Respuesta a preguntas de entrevista + Shader daño – en
- 4.48[Octubre 19] ShaderGraph – Efecto de Daño + Efecto de Escudo + Efecto de Transparencia + Efecto de Disolver – en
- 4.49[Octubre 23] Material – Modificando Propiedades Programáticamente + PlayerPrefs + Depuración de Build en modo Developer (local/remota) + ShaderGraph – Efecto Holograma + Empuje por Disparo en muerte + WIP Hit – en
- Gestión del Campus - enEn este bloque publicaremos todos los mensajes de coordinación del campus.5
- Tutorías - en0
Instrucciones de instalación de software necesario en tu ordenador
Para realizar este bootcamp es necesario tener instalada la versión 5.4 de Unreal Engine.
En este enlace encontrarás las instrucciones de instalación.
Para el uso que le daremos en el bootcamp, Unreal Engine es completamente gratuito.
![Level Up [Game Dev Hub]](https://www.levelup-gamedevhub.com/wp-content/uploads/2022/06/Logo_LevelUp_HUB_Positivo-2.png)
