- 6 Sections
- 76 Lessons
- 300 Hours
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- Contenidos: SOLID - en1
- Contenidos: Clean Code - en14
- 2.000 – Introducción – en
- 2.101 – Clean Code – en
- 2.202 – Nombres Significativos – en
- 2.303 – Funciones – en
- 2.404 – Comentarios – en
- 2.505 – Formateo – en
- 2.606 – Objetos y Estructuras de Datos – en
- 2.707 – Gestión de Errores – en
- 2.808 – Fronteras – en
- 2.909 – Unit Testing – en
- 2.1009B – Tests Automatizados en Unity3D – en
- 2.1110 – Clases – en
- 2.1211 – Sistemas – en
- 2.1312 – Diseño Emergente – en
- Contenidos: Design Patterns - en6
- Clases - en50
- 4.0[Abril 27] Presentación del curso + WIP Animator Controller con Capas y Blend Tree – en3 Hours
- 4.1[Mayo 02] Principios Solid – Single Responsibility + WIP CombatProject – PlayerController + InputSystem – en
- 4.2[Mayo 04] Principios Solid – OLID + WIP CombatProject – PlayerMovement + Cinemachine – en
- 4.3[Mayo 08] WIP CombatProject – Introducción extendida Cinemachine + Run + Animación de movimiento con suavizado + Orientación – en
- 4.4[Mayo 11] Introducción a Clean Code + Uso de Nombres + Combat Project: Orientación y salto – en
- 4.5[Mayo 15] CleanCode: Funciones + CleanCode: Comentarios + Combat Project: Salto + Caída – en
- 4.6[Mayo 18] CombatProject: Preparando Armas + HitBox + HurtBox + LayerMask + Fireweapon + Barrels – en
- 4.7[Mayo 22] CleanCode : Formatting + Gestión de Errores + Cómo hacer Debugging en Visual Studio (breakpoints, inspección) – en
- 4.8[Mayo 25] CombatProject : AI Pathfinding + Enemigo + Animación Genérica vs. Humanoide + Ragdoll – en
- 4.9[Mayo 29] CombatProject : Misil + Lanzamisiles + BarrelByInstantiation + FlameThrower + Introduction to Shadergraph + Particle Collision – en
- 4.10[Junio 01] CleanCode : Fronteras + CombatProject : Explosion + Intro a DOTween – en
- 4.11[Junio 06] CleanCode : Tests Automatizados + Unit Testing integrado en Unity + CombatProject : Cambio de Arma – en
- 4.12[Junio 09] CombatProject : Projectile + ParticleSystem + Explosión con Partículas + SubParticleSystems + Explicación Deferred Shading – en
- 4.13[Junio 12] CleanCode : Clases + Sistemas – en
- 4.14[Junio 15] Discusión sobre Proyectos a Realizar + Combat Project : Melee Combat + Combo System – en
- 4.15[Junio 19] Combat Project : Animator Override para multiples armas + Multiples Maneras de Implementar Melee Weapons – en
- 4.16[Junio 22] Combat Project : Patrol + AI : Sight + Intro Unity Terrain + Terrain Tools – en
- 4.17[Junio 26] Combat Project : Interrupciones de Animación de Combate + AI : Sight mejorado + AI : States + Realtime CSG – en
- 4.18[Junio 29] Realtime CSG : Texturas 1×1 + Geometry Decals + Decal Projectors + Extraer Normales con Materialize + Photopea + Sistema de Munición Escalable + Enemigos que usan Armas – en
- 4.19[Julio 03] CombatProject – Rango de Disparo + IA que Apunta y Dispara + Intro Physics Debugger + Intro a Diseño – en
- 4.20[Julio 06] CombatProject – Decission Tree + Intro a Assemblies + Intro a Data Locality – en
- 4.21[Julio 10] Volumes + ShaderGraph – en
- 4.22[Julio 13] Timeline + Moar ShaderGraph – en
- 4.23[Julio 17] Underwater Volume + Animation Rigging + Weapon Grabbing – en
- 4.24[Julio 20] Cascade Shadows + Combat Project – Coward Enemies – en
- 4.25[Julio 24] Introducción a Editor + Combat Project – Barra de Vida y Muerte del Enemigo – en
- 4.26[Julio 27] Editor – Serialized Property + Ejemplos de Editor + Corrección de Movimiento en rampas – en
- 4.27[Julio 31] Combat Project – Target lock + LOD Introduction + Tool Examples (Localization, LOD Prefabization) – en
- 4.28[Julio 31] LOD Groups + Combat Project – Target Lock – en
- 4.29[Agosto 28] ***Especial Apuntado*** Combat Project – Aim up/down – en
- 4.30[Septiembre 4] Patrones de Diseño – Introducción, Patrones Revisitados + Combat Project – Push – en
- 4.31[Septiembre 07] Patrones de Comportamiento – en
- 4.32[Septiembre 12] Patrones de Desacoplamiento + Patrones de Optimización – en
- 4.33[Septiembre 14] Combat Project – Target Lock refinado – en
- 4.34[Septiembre 14] Combat Project – Mejora de apuntado en Target Lock – en
- 4.35[Septiembre 18] ECS + Introducción a Multiplayer – en
- 4.36[Septiembre 21] Multiplayer – Netcode for GameObjects – en
- 4.37[Septiembre 26] Debate sobre los roles de la industria de los videojuegos – en
- 4.38[Septiembre 28] Debate sobre la actualidad del mercado – puestos de trabajo, procesos de selección, etc. – en
- 4.39[Octubre 2] Discusión contratación + Combat Project – Allegiance – en
- 4.40[Octubre 5] Combat Project – Hearing – en
- 4.41[Tutorías Septiembre] JL – en
- 4.42[Tutorías Septiembre] SM – en
- 4.43[Tutorías Septiembre] JLu – en
- 4.44[Tutorías Septiembre] A – en
- 4.45[Tutorías Septiembre] Ja – en
- 4.46[Octubre 9] Iluminación Avanzada: Luces, Cookies, Realtime, Baked, Mixed – en
- 4.47[Octubre 16] Respuesta a preguntas de entrevista + Shader daño – en
- 4.48[Octubre 19] ShaderGraph – Efecto de Daño + Efecto de Escudo + Efecto de Transparencia + Efecto de Disolver – en
- 4.49[Octubre 23] Material – Modificando Propiedades Programáticamente + PlayerPrefs + Depuración de Build en modo Developer (local/remota) + ShaderGraph – Efecto Holograma + Empuje por Disparo en muerte + WIP Hit – en
- Gestión del Campus - enEn este bloque publicaremos todos los mensajes de coordinación del campus.5
- Tutorías - en0
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