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- 50 Lessons
- 300 Hours
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- Gestión del campus - enEn este bloque publicaremos todos los mensajes de coordinación del campus.3
- Información General - en2
- Clases - en45
- 3.1[Abril 25] Demo de Abel + Empresas de Videojuegos + Despedida – en
- 3.2[Abril 22] Tutorial Keru + Demo Laia + Trabajando en Equipo – en
- 3.3[Abril 18] ECS + IA Amiga – en
- 3.4[Abril 15] Netcode for GameObjects – en
- 3.5[Abril 8] Optimización : Compresión, Polycount, Occlusion Culling, Optimización Audioclips, Luces + Rendimiento : Analisis local y remoto – en
- 3.6[Abril 4] Arreglo Allegiance + SaveGameSystem – en
- 3.8[Marzo 25] Historia de los Videojuegos (y 3) + Combat Project: Lock On – en
- 3.9[Marzo 21] Historia de los Videojuegos (2) + Combat Project: WIP Lock On – en
- 3.10[Marzo 18] Combat Project: WIP Lock On + Introducción a la historia de los videojuegos – en
- 3.11[Marzo 14] Assemblies + Addressables + WIP Lock On – en
- 3.12[Marzo 11] Game Design Patterns: Desacoplamiento + Optimización – en
- 3.13[Marzo 7] Game Design Patterns: Secuenciado + Comportamiento – en
- 3.14[Marzo 4] Game Design Patterns: Basic + CameraEvent (Command) – en
- 3.15[Febrero 29] ShaderGraph – Glow Shader + Frame Debugger + See Through Shader + Shader Toy + Dissolve Shader + WIP Pulse Shader – en
- 3.16[Febrero 26] Animation Rigging + Inverse Kinematics + Weapon Grab + ShaderGraph + Inflate Shader + WIP Glow Shader – en
- 3.17[Febrero 22] Ragdoll + Ragdollizer + Extra Movements (Push!) + Dash – en
- 3.18[Febrero 19] Funcionamiento de la GPU + Shader Variants + Materiales 1×1 + Decals + Layered Materials + Procedural Mesh – en
- 3.19[Febrero 15] HDRP + Global Ilumination + Baked Lighting + Substance Painter + Materiales Avanzados – en
- 3.20[Febrero 12] UI + DOTween – en
- 3.21[Febrero 8] Sistema de carga asincrono + TextMeshPro – en
- 3.22[Febrero 5] Cierre del sistema de alianzas + Físicas en Unity – en
- 3.23[Febrero 1] Sistema de alianzas reutilizable – aplicación práctica de las Extensiones de Editor – en
- 3.24[Enero 29] Timeline + Mixer – en
- 3.25[Enero 25] Extensiones de Editor: CustomInspector + EditorWindow + CustomPropertyDrawer – en
- 3.26[Enero 22] Combat Project – Cierre de los sentidos + Life UI – en
- 3.27[Enero 18] Clean Code – Clases + Sistemas; HDRP – Iluminación y PostProceso – en
- 3.28[Enero 15] Combat Project – IA: Component Based Behaviour Tree – en
- 3.29[Enero 08] Combat Project – IA: Patrol + Seeking – en
- 3.30[Enero 04] CleanCode: Fronteras (Boundaries) + Unit Testing + Unit Testing en Unity – en
- 3.31[Diciembre 29] Combat Project – Sight + Audition – en
- 3.32[Diciembre 27] Clean Code – Formateo + Estructuras vs. Objetos + Gestión de Errores – en
- 3.33[Diciembre 19] Combat Project – NavMeshing + Unificación de movimiento Jugador / Enemigo + WIP Sight – en
- 3.34[Diciembre 15] Clean Code – Funciones + Comentarios; Funcionamiento interno de la navegación por NavMesh – en
- 3.35[Diciembre 13] Clean Code – Introducción + Nombres con Significado; Combat Project: Vista Top Down + Introducción a AI Navigation – en
- 3.36[Diciembre 2] Combat Project – Añadir VertexColor y Emisivo con ShaderGraph + BarrelByParticleSystem + Integración ContinuousShooting – en
- 3.37[Diciembre 1] Combat Project – Mejora Explosión Visual + Adaptar Entity Weapons a FireWeapons + Dispersión + Shotgun + WIP FlameThrower – en
- 3.38[Noviembre 29] CombatProject: BarrelByInstantiation + BarrelByRaycast + Explosion + ShotTrail + VisualExplosion (beginning) – en
- 3.39[Noviembre 25] SOLID principles + CombatProject: DesertEagle PlaceHolder + Barrel – en
- 3.40[Noviembre 24] CombatProject: melee hit por Animation Event + MeleeWeaponByRaycast + MeleeWeaponByHitCollider – en
- 3.41[Noviembre 18] CombatProject: Melee Fight arreglado + EntityWeapon + LongSword + AnimatorControllerOverride – en
- 3.42[Noviembre 17] FindObjectOfType vs GetComponent + GameplayCommons + CombatProject: Melee Fight + HitHurtSystem – en
- 3.43[Noviembre 10] CombatProject: Personaje Animado + Gravedad + Orientado + Suavizado – en
- 3.44[Noviembre 6] MonoBehaviour a fondo + CombatProject: Personaje en Movimiento con Cámara Freelook – en
- 3.45[Noviembre 3] Disculpas por llegar tarde + Demostración del Trabajo que se hace en la empresa – en
- 3.46[Octubre 30] Presentaciones + Creación Proyecto CombatProject + Blend Tree 2D + Instalar Cinemachine, InputSystem, DOTween – en
![Level Up [Game Dev Hub]](https://www.levelup-gamedevhub.com/wp-content/uploads/2022/06/Logo_LevelUp_HUB_Positivo-2.png)
