Bake: Solución de problemas y “Texture Sculpting” – en
Al inicio de ésta clase veremos varios posibles errores de baking que podemos encontrar y veremos cómo solucionarlos.
A continuación se introducirá el concepto de “Texture sculpting” como método alternativo a los detalles medios desde el high poly.
Daremos un primer vistazo al uso de los anchor points, que trataremos en profundidad más adelante.
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