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- Presentación - enTe presentamos este tercer curso de la serie de 3 cursos de Programación de videojuegos con Unity y a Francisco Jesús Ruiz, que será tu profesor.1
- Introducción a las herramientas de "Pixel Art" en Unity con un prototipo de plataformas 2D - enEn este bloque, aprenderás a utilizar herramientas y componentes esenciales de Unity para crear juegos 2D con estilo "Pixel Art". Aprenderás a importar y trabajar con gráficos en forma de "Sprites", a usar "Tilemaps" para crear fondos y objetos interactuables, y a aplicar luces y sombras en 2D para dar más profundidad y realismo a tu juego. Además, aprenderás a utilizar "Cinemachine" para configurar y controlar la cámara en tu juego y a utilizar "Coroutines" para el movimiento y las animaciones entre otros temas.16
- 2.0Creamos el proyecto e importamos nuestros primeros “Sprites” – en20 Minutes
- 2.1“Tilemaps” y “Render Layers” – en15 Minutes
- 2.2Luces y sombras en 2D – en16 Minutes
- 2.3Componente “Sprite Renderer” – en16 Minutes
- 2.4Animación por fotogramas – en19 Minutes
- 2.5Físicas en 2D – en16 Minutes
- 2.6Capturando el Input del jugador – en17 Minutes
- 2.7Trabajamos en el movimiento del personaje – en16 Minutes
- 2.8Creamos objetos interactuables – en16 Minutes
- 2.9Creamos fondos con “Tilemaps” – en15 Minutes
- 2.10Empezamos a trabajar con la Cámara, introducimos “Cinemachine” – en15 Minutes
- 2.11Configuramos “Cinemachine” para nuestro juego – en15 Minutes
- 2.12Movimiento con “Coroutines” – en16 Minutes
- 2.13Movimiento entre nodos con “Coroutines” – en17 Minutes
- 2.14Animaciones con Coroutines – en17 Minutes
- 2.15Exploramos los ejemplos de los paquetes para seguir aprendiendo – en18 Minutes
- Explorando los componentes de arte en 2D en Unity - enEn este bloque, aprenderás a utilizar componentes de arte en 2D de Unity para mejorar la apariencia y la calidad de tus juegos y aplicaciones. Aprenderás a utilizar mapas de normales en 2D para dar más profundidad y realismo a tus gráficos, y a crear animaciones esqueletales en 2D utilizando "Rig" y "Skin". También aprenderás a crear "Shaders" con "ShaderGraph" para añadir efectos especiales y mejorar la apariencia de tus gráficos. Además, explorarás el uso de efectos y postproceso y aprenderás sobre la utilidad y los ejemplos de los "Sprite Shapes".6
- 3.1Mapas de normales en 2D – en15 Minutes
- 3.2Animaciones esqueletales en 2D “Skin” – en15 Minutes
- 3.4Creamos “Shaders” con “ShaderGraph” – en15 Minutes
- 3.5Efectos y postprocesoCopy – en24 Minutes
- 3.6Utilidad y ejemplos de los “Sprite Shapes”Copy – en16 Minutes
- 3.7Exploramos la demo técnica 2D de Unity – en18 Minutes
- Empezamos un proyecto RPG - enEn este bloque, utilizarás Unity para crear un proyecto de juego de rol (RPG). Aprenderás a configurar el proyecto y definir un objetivo, y utilizarás elementos gráficos (tiles) para crear un mapa para el juego. También aprenderás a crear y animar un personaje, y a controlar y sincronizar sus movimientos con las animaciones. Además, aprenderás a crear objetos y añadir un inventario para el jugador y una interfaz para ver el inventario. Finalmente, aprenderás a crear misiones y a concluir el proyecto.10
- 4.1Creamos el proyecto y vemos cuál es el objetivo – en21 Minutes
- 4.2Utilizamos tiles con reglas que se adaptan solos – en17 Minutes
- 4.3Creamos herramientas para hacer un camino y diseño del mapa – en15 Minutes
- 4.4Creamos al personaje – en19 Minutes
- 4.5Añadimos animaciones al personajeCopy – en16 Minutes
- 4.6Movemos al personaje y lo sincronizamos con las animaciones – en16 Minutes
- 4.7Creamos objetos coleccionables – en18 Minutes
- 4.8Añadimos un inventario para el jugador – en16 Minutes
- 4.9Añadimos una ventana para ver el inventarioCopy – en
- 4.10Creamos misiones y dejamos las conclusiones – en17 Minutes
- Cierre - enSi has completado todos los cursos del itinerario de programación de videojuegos con Unity, habrás adquirido los conocimientos básicos necesarios para crear empezar a crear videojuegos en Unity. Sin embargo, esta es una especialidad que requiere un alto nivel de conocimiento. Si quieres formarte en esta especialidad y convertirte en un programador de videojuegos profesional, puedes cursar el Bootcamp de Programación avanzada de videojuegos con Unity de Level Up, donde profundizarás en estas habilidades.0
![Level Up [Game Dev Hub]](https://www.levelup-gamedevhub.com/wp-content/uploads/2022/06/Logo_LevelUp_HUB_Positivo-2.png)
