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- Presentación - enTe presentamos este tercer curso de la serie de 3 cursos de Programación de videojuegos con Unity y a Francisco Jesús Ruiz, que serÔ tu profesor.1
- Introducción a las herramientas de "Pixel Art" en Unity con un prototipo de plataformas 2D - enEn este bloque, aprenderÔs a utilizar herramientas y componentes esenciales de Unity para crear juegos 2D con estilo "Pixel Art". AprenderÔs a importar y trabajar con grÔficos en forma de "Sprites", a usar "Tilemaps" para crear fondos y objetos interactuables, y a aplicar luces y sombras en 2D para dar mÔs profundidad y realismo a tu juego. AdemÔs, aprenderÔs a utilizar "Cinemachine" para configurar y controlar la cÔmara en tu juego y a utilizar "Coroutines" para el movimiento y las animaciones entre otros temas.16
- 2.0Creamos el proyecto e importamos nuestros primeros āSpritesā ā en20 Minutes
- 2.1āTilemapsā y āRender Layersā ā en15 Minutes
- 2.2Luces y sombras en 2D ā en16 Minutes
- 2.3Componente āSprite Rendererā ā en16 Minutes
- 2.4Animación por fotogramas ā en19 Minutes
- 2.5FĆsicas en 2D ā en16 Minutes
- 2.6Capturando el Input del jugador ā en17 Minutes
- 2.7Trabajamos en el movimiento del personaje ā en16 Minutes
- 2.8Creamos objetos interactuables ā en16 Minutes
- 2.9Creamos fondos con āTilemapsā ā en15 Minutes
- 2.10Empezamos a trabajar con la CĆ”mara, introducimos āCinemachineā ā en15 Minutes
- 2.11Configuramos āCinemachineā para nuestro juego ā en15 Minutes
- 2.12Movimiento con āCoroutinesā ā en16 Minutes
- 2.13Movimiento entre nodos con āCoroutinesā ā en17 Minutes
- 2.14Animaciones con Coroutines ā en17 Minutes
- 2.15Exploramos los ejemplos de los paquetes para seguir aprendiendo ā en18 Minutes
- Explorando los componentes de arte en 2D en Unity - enEn este bloque, aprenderƔs a utilizar componentes de arte en 2D de Unity para mejorar la apariencia y la calidad de tus juegos y aplicaciones. AprenderƔs a utilizar mapas de normales en 2D para dar mƔs profundidad y realismo a tus grƔficos, y a crear animaciones esqueletales en 2D utilizando "Rig" y "Skin". TambiƩn aprenderƔs a crear "Shaders" con "ShaderGraph" para aƱadir efectos especiales y mejorar la apariencia de tus grƔficos. AdemƔs, explorarƔs el uso de efectos y postproceso y aprenderƔs sobre la utilidad y los ejemplos de los "Sprite Shapes".6
- 3.1Mapas de normales en 2D ā en15 Minutes
- 3.2Animaciones esqueletales en 2D āSkinā ā en15 Minutes
- 3.4Creamos āShadersā con āShaderGraphā ā en15 Minutes
- 3.5Efectos y postprocesoCopy ā en24 Minutes
- 3.6Utilidad y ejemplos de los āSprite ShapesāCopy ā en16 Minutes
- 3.7Exploramos la demo tĆ©cnica 2D de Unity ā en18 Minutes
- Empezamos un proyecto RPG - enEn este bloque, utilizarƔs Unity para crear un proyecto de juego de rol (RPG). AprenderƔs a configurar el proyecto y definir un objetivo, y utilizarƔs elementos grƔficos (tiles) para crear un mapa para el juego. TambiƩn aprenderƔs a crear y animar un personaje, y a controlar y sincronizar sus movimientos con las animaciones. AdemƔs, aprenderƔs a crear objetos y aƱadir un inventario para el jugador y una interfaz para ver el inventario. Finalmente, aprenderƔs a crear misiones y a concluir el proyecto.10
- 4.1Creamos el proyecto y vemos cuĆ”l es el objetivo ā en21 Minutes
- 4.2Utilizamos tiles con reglas que se adaptan solos ā en17 Minutes
- 4.3Creamos herramientas para hacer un camino y diseƱo del mapa ā en15 Minutes
- 4.4Creamos al personaje ā en19 Minutes
- 4.5AƱadimos animaciones al personajeCopy ā en16 Minutes
- 4.6Movemos al personaje y lo sincronizamos con las animaciones ā en16 Minutes
- 4.7Creamos objetos coleccionables ā en18 Minutes
- 4.8AƱadimos un inventario para el jugador ā en16 Minutes
- 4.9AƱadimos una ventana para ver el inventarioCopy ā en
- 4.10Creamos misiones y dejamos las conclusiones ā en17 Minutes
- Cierre - enSi has completado todos los cursos del itinerario de programación de videojuegos con Unity, habrÔs adquirido los conocimientos bÔsicos necesarios para crear empezar a crear videojuegos en Unity. Sin embargo, esta es una especialidad que requiere un alto nivel de conocimiento. Si quieres formarte en esta especialidad y convertirte en un programador de videojuegos profesional, puedes cursar el Bootcamp de Programación avanzada de videojuegos con Unity de Level Up, donde profundizarÔs en estas habilidades.0
![Level Up [Game Dev Hub]](https://www.levelup-gamedevhub.com/wp-content/uploads/2022/06/Logo_LevelUp_HUB_Positivo-2.png)
