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Masterclass – Del concepto al combate: Diseñando Bosses para juegos RPG

Inscríbete a la masterclass gratuita Sobre: Del concepto al combate: Diseñando Bosses para juegos RPG, de la mano de Lluís Morueco.

Event Information

  • Ubicación Online - Zoom
  • Hora de inicio 18:30 7 de octubre de 2026
  • Tiempo de finalización 20:00 7 de octubre de 2026

  • 🎮 Del concepto al combate: Diseñando Bosses para juegos RPG

    En esta masterclass gratuita, Lluís Morueco, Game Designer y Producer, nos llevará al proceso de diseño de un jefe para un juego RPG, explorando cómo convertir una idea inicial en un encuentro jugable y qué decisiones hay detrás de su diseño.

    A través de un enfoque principalmente práctico, veremos cómo se plantea un boss desde su conceptualización, definiendo su identidad, sus mecánicas y la experiencia que queremos generar en el jugador, además de conocer algunas de las herramientas y procesos que pueden ayudar a un Game Designer a desarrollar y trabajar sus ideas.

    Durante la sesión podrás descubrir:

    🔹 Cómo conceptualizar un boss y definir su identidad dentro del juego.
    🔹 Cómo plantear sus mecánicas y construir una experiencia de combate interesante.
    🔹 Qué aspectos tener en cuenta al diseñar un boss para un RPG.
    🔹 Cómo transformar conceptos e ideas en elementos jugables.
    🔹 Qué herramientas puede crear o utilizar un Game Designer para trabajar de forma más eficiente.
    🔹 Algunos ejemplos prácticos y aspectos del desarrollo que no siempre resultan evidentes al comenzar a diseñar.

    Ponente

    Añadir contacto

    Lluís Morueco

    Producer & Game Design
    Nakama Game Studio, Room 8 Studio, Sngular, Wildbit Studios…

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    ONLINE – ZOOM

    07 de Octubre 2026
    18:30h – 20:00h CET

    Próximos eventos online:

 

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