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Masterclass Level Design: Desentrañando secretos en «La Ciudad Perdida – Rise of the Tomb Raider»

Inscríbete a la masterclass gratuita de Diseño de Niveles sobre desentrañar el último nivel «La Ciudad Perdida» de Rise of the Tomb Raider, descubre todos sus secretos con Óscar Crego.

Event Information

  • Ubicación Online - Zoom
  • Hora de inicio 18:30 30 de enero de 2025
  • Tiempo de finalización 20:00 30 de enero de 2025
  • Dónde

    Online Aula de Zoom

    Cuándo

    30 de Enero – 18:30h

    Duración

    1h y 30min


    Masterclass Level Design

    Ven a desentrañar los secretos del fascinante último nivel “La Ciudad Perdida» del juego Rise of the Tomb Raider.

    Prepara tu equipo de escalada y tensa bien tu arco para aventurarte a esta fascinante masterclass impartida por Óscar Crego, donde exploraremos el Level Design detrás de «La Ciudad Perdida», el último nivel del aclamado Rise of the Tomb Raider. Este nivel destaca como una obra muy interesante que encapsula una amplia gama de elementos de diseño, desde el desarrollo de mecánicas hasta el uso de la iluminación, las líneas de visión, el diseño del recorrido, la coherencia global, etc…

    Óscar Crego es un veterano del sector de los videojuegos, con experiencia en reconocidos estudios como MELBOT, Herobeat Studios y Nomada Studios. A lo largo de su carrera, ha desarrollado su talento como diseñador de niveles, participando en destacados proyectos como Endling de Herobeat Studios, Melbits World de MELBOT y los premiados Gris (2019) y Neva (2024) de Nomada Studios, ambos ganadores del premio Game for Impact en The Game Awards.

    En esta sesión, Óscar te guiará a través de un análisis técnico y detallado de cómo estas facetas trabajan juntas para crear una experiencia de juego inmersiva y memorable. Ya seas un diseñador de niveles en formación o un profesional en busca de inspiración, esta sesión te proporcionará herramientas y perspectivas valiosas para aplicar en tus propios proyectos.

    Temas destacados:

    Diseño y desarrollo de mecánicas.
    Cómo guiar al jugador a través del recorrido.
    Iluminación y líneas de visión como herramientas narrativas.
    Coherencia global en el diseño de un nivel.

    Masterclass dirigida para diseñadores de niveles, artistas técnicos, desarrolladores de videojuegos y apasionados del game design.

    ¡No te la pierdas!

    Óscar Crego

    Technical Level Designer

    MELBOT, Nomada Studio, Herobeat Studios, Epic Games

    Recordatorio [Calendar]

    Imágenes del nivel «La Ciudad Perdida» del juego Rise of the Tomb Raider e imágenes públicas de proyectos anteriores realizados por Óscar Crego.


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