- 5 secciones
- 73 lecciones
- 300 horas
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- INFORMACIÓN GENERAL2
- GESTIÓN DEL CAMPUS2
- CORE GAME DESIGN39
- 3.1Bibliografía asociada al Bootcamp
- 3.2Core GD – Clase 1: Introducción a Game Design [28 OCT]90 minutos
- 3.3Core GD – Clase 2: Introducción a Game Design [30 OCT]90 minutos
- 3.4Core GD – Clase 3: Game Overview [4 NOV]180 minutos
- 3.5A1: Game Overview [ deadline 18 NOV ]3 semanas
- 3.6Core GD – Clase 4: Ejemplos Game Overview + Gameplay Comentado (Lumberjack y Nobody Wants to Day) [ 11 NOV ]180 minutos
- 3.7Core GD – Clase 5: Debate Status Overview + Gameplay Comentado ( Cult of the Lamb ) [18 NOV ]180 minutos
- 3.8Core GD – Clase 6: Presentaciones Overview ( Valkiria Chronicles, Dwarf Fortress, Nobody Wants to Die ) [ 25 NOV ]180 minutos
- 3.9Core GD – Clase 7: Presentacioens Overview y análisis final de viabilidad ( Tunic ) [ 2 DIC ]90 minutos
- 3.10Core GD – Clase 8: Qué es el diseño de videojuegos ( CMDA – elementos de juego ) [ 4 DIC ]90 minutos
- 3.11Core GD – Clase 9: Qué es el diseño de videojuegos ( Game Loop – ciclos de actividad ) [ 9 DIC ]180 minutos
- 3.12A1: Crear un CDMA [ deadline 16 DIC ]1 semana
- 3.13Core GD – Clase 10: Tutoriales y Onboarding + Revisión CDMAs [13 ENE]120 minutos
- 3.14A1: Tabla de Onboarding [ deadline 28 ENE ]14 días
- 3.15Core GD – Clase 11: Ejemplos tutoriales + Gameplay comentado ( Gylt + Deadcells) [20 ENE]190 minutos
- 3.16Core GD – Clase 12: Presentaciones Tutoriales y debate + Práctica Playtesting Heurístico (Little Lighthouse of Horror) [27 ENE]180 minutos
- 3.17A1: Graba un playtesting Heurístico [ Deadline 11 FEB ]3 semanas
- 3.18Core GD – Clase 13: One Page Document Design + Revisión Tutoriales y debate [3 FEB]
- 3.19A1: Deconstruye el Gameloop de un videojuego [Deadline 14 FEB]14 días
- 3.20Core GD – Clase 14: Cámaras parte 1 + Debate Gameplay Heurístico + Ejemplos Game Loops [10 FEB]180 minutos
- 3.21Core GD – Clase 15: Cámaras parte 1 + Debate Game Loops [14 FEB]180 minutos
- 3.22Core GD – Clase 16: Cámaras parte 2 + Debate Game Loops [ 17 FEB]180 minutos
- 3.23A2: Elabora el One Page GDD proyecto final bootcamp [Deadline 24 FEB]7 días
- 3.24Core GD – Clase 17: Presentaciones 1gdd A2 – parte 1 [24 FEB]180 minutos
- 3.25Core GD – Clase 18: Presentaciones One Page GDD – parte 2 [26 FEB]180 minutos
- 3.26Core GD – Clase 19: Debate final y selección final One Page + Modelo HCD [3 MAR]190 minutos
- 3.27A2: Primera iteración de diseño para llegar la HCD [Deadline 10 MAR]10 días
- 3.28Core GD – Clase 20: Estructura y consejos sobre el High Concept Document [10 MAR]190 minutos
- 3.29Core GD – Clase 21: Modelos HCD, CD, GDD, Pitch Docs + Sketching Parte 1 [21 MAR]
- 3.30Core GD – Clase 22: Controles – Parte 1 [24 MAR]
- 3.31Core GD – Clase 23: Controls – Parte 2 [31 MAR]
- 3.32Core GD – Clase 24: Character [10 ABR]190 minutos
- 3.33Core GD – Clase 25: Maquinas de Estado y Diseño de sistemas [24 ABR]
- 3.34Core GD – Clase 26: Narrative Design – Parte 1 [30 ABR]190 minutos
- 3.35Core GD – Clase 27: Como hacer un pitch + Narrative Design – Parte 2 [7 MAY]200 minutos
- 3.36A2: Borrador Final Pitch – TFB [Deadline 21 MAYO]16 días
- 3.37Core GD – Clase 28: Revisado final sobre Pitch Deck Final (TFB) [22 MAY]180 minutos
- 3.38A2: Entrega final TFB – Game Proposal Pitch Deck A2 [Deadline – 4 JUN]14 días
- 3.39Core GD – Clase 29: Presentación de PITCH DECK FINAL (TFB) [4 -JUN]
- LEVEL DESIGNAprendemos qué es el Level Design, sus conceptos básicos, técnicas y teoría para crear mapas en los que los jugadores experimenten el gameplay de la mejor manera. Veremos la importancia del pacing del nivel, con sus contrastes entre momentos de baja intensidad y alta intensidad, así como aprender a crear un LDD.22
- 4.1Level Design – Clase 1: Introducción al Diseño de Niveles [28 OCT]60 minutos
- 4.2Level Design – Clase 2: Niveles Memorables [6 NOV]90 minutos
- 4.3Level Design – Clase 3: Level Pacing [13 NOV]90 minutos
- 4.4Level Design – Clase 4: Exploración [20 NOV]90 minutos
- 4.5Level Design – Clase 5: Combate [27 NOV]90 minutos
- 4.6Level Design – Clase 6: Tutoriales Orgánicos [2 DIC]90 minutos
- 4.7Level Design – Clase 7: Spatial Communication [12 DIC]90 minutos
- 4.8Level Design – Clase 8: Workflow [18 DIC]90 minutos
- 4.9Level Design – Clase 9: Level Design Document (LDD) [8 ENE]90 minutos
- 4.10Level Design – Clase 10: Ejemplos de Workflow [15 ENE]90 minutos
- 4.11Level Design – Clase 11: Puzzles [22 ENE]90 minutos
- 4.12Level Design – Clase 12: Sigilo [29 ENE]90 minutos
- 4.13Level Design – Clase 13: Metroidvanias [5 FEB]90 minutos
- 4.14Level Design – Clase 14: Roguelites [12 FEB]90 minutos
- 4.15A1: Level Design Document [ deadline 19 FEB ]3 semanas
- 4.16Level Design – Clase 15: Revisión LDD (Parte 1) [ 19 FEB ]90 minutos
- 4.17Level Design – Clase 16: Revisión LDD (Parte 2) [ 5 MAR ]90 minutos
- 4.18Level Design – Clase 17: Creatures of Ava Level Design (Parte 1) [ 12 MAR ]90 minutos
- 4.19Level Design – Clase 18: Elden Ring Open World Design (Parte 1) [ 19 MAR ]90 minutos
- 4.20Level Design – Clase 19: Revisión LDD (Parte 3) + Conducción [ 26 MAR ]90 minutos
- 4.21Level Design – Clase 20: Elden Ring Open World Design (Parte 2) [ 2 ABR ]90 minutos
- 4.22Level Design – Clase 21: Revisión LDD (Parte 4) + Feedback sección LD del curso [ 09 ABR ]90 minutos
- GAME BALANCE20
- 5.2Game Balance – Clase 1: ¿Qué es el Balanceo de Juego? [30 OCT]
- 5.3Game Balance – Clase 2: Introducción a los recursos [6 NOV]
- 5.4Game Balance – Clase 3: Análisis del flujo de recursos [13 NOV]
- 5.5Game Balance – Clase 4: Revisión progreso actividad [20 NOV]
- 5.6Game Balance – Clase 5: Relaciones numéricas [27 NOV]
- 5.7Game Balance – Clase 6: Revisión Actividad A1 numéricas [11 DEC]
- 5.8Game Balance – Clase 7: Coste y beneficio. Micro TCG [22 ENE]
- 5.9Game Balance – Clase 8. Micro TCG. Continuación [29 ENE]
- 5.10Game Balance – Clase 9. Micro TCG. Seguimiento [5 FEB]
- 5.11Game Balance – Clase Doble de Recuperación. Testeo Micro TCG [7 FEB]
- 5.12Game Balance – Clase 11. Curva de coste. Magic the Gathering [12 FEB]
- 5.13Game Balance – Clase 12. Revisión de conceptos de juego. Ejemplos de hojas de economía [19 FEB]
- 5.14Game Balance – Clase 13. Elección de conceptos de juego I [3 MAR]
- 5.15Game Balance – Clase 14. Seguimiento de conceptos de juego I [12 MAR]
- 5.16Game Balance – Clase 15. Seguimiento de conceptos de juego II [19 MAR]
- 5.17Game Balance – Clase 16. Seguimiento de conceptos de juego III [26 MAR]
- 5.18Game Balance – Clase 17. Seguimiento de conceptos de juego IV [2 ABR]
- 5.19Game Balance – Clase 16. Seguimiento de conceptos de juego V [9 ABR]
- 5.20A1: Flujo de recursos [ deadline 27 NOV ]3 días
- 5.21A2: Pack de expansión [ deadline 7 FEB ]3 días
Core GD – Clase 26: Narrative Design – Parte 1 [30 ABR]
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