- 10 secciones
- 69 lecciones
- 1500 horas
Expandir todas las seccionesPlegar todas las secciones
- TEMA1
- INFORMACIÓN GENERAL4
- GESTIÓN DEL CAMPUSEn este bloque publicaremos todos los mensajes de coordinación del campus.3
- TECH ART - UNREAL ENGINE30
- 5.0Introducción al motor
- 5.1Introducción a los blueprints
- 5.2Blueprints en detalle – Construction Script
- 5.3Blueprints en detalle – Construction Script 2
- 5.4Introducción a las animaciones
- 5.5Introducción a los materiales
- 5.6Introducción a los materiales 2
- 5.7Materiales Avanzados 1
- 5.8Materiales Avanzados 2 e Introducción a Niagara Particles
- 5.9Introducción a Niagara Particles 2 y Source Control con Perforce
- 5.10Niagara Particles (Ribbon y Eventos)
- 5.11Niagara Particles (Advanced features y Scratchpads)
- 5.12Niagara Particles (Scratchpads y Simulation Stages)
- 5.13Niagara con Blueprints e Introducción a entornos
- 5.14Introducción a la Iluminación y al mundo abierto
- 5.15World partitioning y Data layers
- 5.16Foliage, Nanite y Runtime Virtual Textures
- 5.17Lumen, Project Settings y Editor Widgets
- 5.18Introducción a Editor Widgets Layout
- 5.19Editor Widgets y Editor Scripting en profundidad
- 5.20Introducción a python
- 5.21Editor Tooling con Python y TAPython
- 5.22Introducción a C++
- 5.23Introducción a C++ en unreal
- 5.24C++ en detalle en unreal
- 5.25Profiling y blueprint utilities en c++
- 5.26Creación procedural de contenido con Geometry Scripting y Texture Graph
- 5.27Embergen y fluid ninja
- 5.28Unreal PCG
- 5.29Creación de 0 a 100 de nuestra propia feature
- TECH ART - DIRECCION Y MATERIALES8
- 6.0Preproducción | Introducción al PBR
- 6.102 – Fundamentos de Texturizado e Introducción a Substance Painter
- 6.203 – Técnicas de texturizado avanzado en Substance Painter
- 6.304 – Substance Painter – Smart materials y Export
- 6.405 – Substance Designer – Introducción y creación de Shapes y Patterns
- 6.506 – Substance Designer – Creación de materiales procedurales
- 6.610 – Unreal Engine – Landscape Materials
- 6.707- Substance Designer- Panelado procedural y parámetros de usuario
- PROYECTO DE MASTER4
- SECCION DE PRUEBA1
- INTRODUCION A BLENDER8
- 9.0Modelado de props con blender 13/11/2024120 minutos
- 9.1Modelado de props con Blender 06/11/2024
- 9.2Introducción a auto rig pro. 20/11/2024
- 9.3Introducción al modelado de personajes lowpoly
- 9.4Introducción al modelado de personajes lowpoly día 2. 04/128/2024
- 9.5Introducción al modelado de personajes lowpoly día 3 (10/12/2024)
- 9.6Introducción al modelado de personajes lowpoly día 4 (08/01/2025)
- 9.7Introducción a uvs y creación de un rig character (15/01/2025)
- TECH ART - UNITY ENGINE3
- TECH ART - HOUDINI7
- 11.0Que es un Tech Artist y Houdini Fundamentals4 horas
- 11.1Modelado Procedural Avanzado: Houdini Nodes and VEX
- 11.2Integración de Assets Procedurales en Motores de Juego
- 11.3Heightfields, Terrenos Procedurales e interacción entre Digital Assets
- 11.4VFX con Vertex Animation Textures (VAT)
- 11.5Heightfields y Terrenos Procedurales
- 11.6Heightfields Avanzados y VFX con Vertex Animation Textures usando Houdini y UE5
Introducción a C++
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