- 6 secciones
- 76 lecciones
- 300 horas
Expandir todas las seccionesPlegar todas las secciones
- Contenidos: SOLID1
- Contenidos: Clean Code14
- 2.100 – Introducción
- 2.201 – Clean Code
- 2.302 – Nombres Significativos
- 2.403 – Funciones
- 2.504 – Comentarios
- 2.605 – Formateo
- 2.706 – Objetos y Estructuras de Datos
- 2.807 – Gestión de Errores
- 2.908 – Fronteras
- 2.1009 – Unit Testing
- 2.1109B – Tests Automatizados en Unity3D
- 2.1210 – Clases
- 2.1311 – Sistemas
- 2.1412 – Diseño Emergente
- Contenidos: Design Patterns6
- Clases50
- 4.1[Abril 27] Presentación del curso + WIP Animator Controller con Capas y Blend Tree3 horas
- 4.2[Mayo 02] Principios Solid – Single Responsibility + WIP CombatProject – PlayerController + InputSystem
- 4.3[Mayo 04] Principios Solid – OLID + WIP CombatProject – PlayerMovement + Cinemachine
- 4.4[Mayo 08] WIP CombatProject – Introducción extendida Cinemachine + Run + Animación de movimiento con suavizado + Orientación
- 4.5[Mayo 11] Introducción a Clean Code + Uso de Nombres + Combat Project: Orientación y salto
- 4.6[Mayo 15] CleanCode: Funciones + CleanCode: Comentarios + Combat Project: Salto + Caída
- 4.7[Mayo 18] CombatProject: Preparando Armas + HitBox + HurtBox + LayerMask + Fireweapon + Barrels
- 4.8[Mayo 22] CleanCode : Formatting + Gestión de Errores + Cómo hacer Debugging en Visual Studio (breakpoints, inspección)
- 4.9[Mayo 25] CombatProject : AI Pathfinding + Enemigo + Animación Genérica vs. Humanoide + Ragdoll
- 4.10[Mayo 29] CombatProject : Misil + Lanzamisiles + BarrelByInstantiation + FlameThrower + Introduction to Shadergraph + Particle Collision
- 4.11[Junio 01] CleanCode : Fronteras + CombatProject : Explosion + Intro a DOTween
- 4.12[Junio 06] CleanCode : Tests Automatizados + Unit Testing integrado en Unity + CombatProject : Cambio de Arma
- 4.13[Junio 09] CombatProject : Projectile + ParticleSystem + Explosión con Partículas + SubParticleSystems + Explicación Deferred Shading
- 4.14[Junio 12] CleanCode : Clases + Sistemas
- 4.15[Junio 15] Discusión sobre Proyectos a Realizar + Combat Project : Melee Combat + Combo System
- 4.16[Junio 19] Combat Project : Animator Override para multiples armas + Multiples Maneras de Implementar Melee Weapons
- 4.17[Junio 22] Combat Project : Patrol + AI : Sight + Intro Unity Terrain + Terrain Tools
- 4.18[Junio 26] Combat Project : Interrupciones de Animación de Combate + AI : Sight mejorado + AI : States + Realtime CSG
- 4.19[Junio 29] Realtime CSG : Texturas 1×1 + Geometry Decals + Decal Projectors + Extraer Normales con Materialize + Photopea + Sistema de Munición Escalable + Enemigos que usan Armas
- 4.20[Julio 03] CombatProject – Rango de Disparo + IA que Apunta y Dispara + Intro Physics Debugger + Intro a Diseño
- 4.21[Julio 06] CombatProject – Decission Tree + Intro a Assemblies + Intro a Data Locality
- 4.22[Julio 10] Volumes + ShaderGraph
- 4.23[Julio 13] Timeline + Moar ShaderGraph
- 4.24[Julio 17] Underwater Volume + Animation Rigging + Weapon Grabbing
- 4.25[Julio 20] Cascade Shadows + Combat Project – Coward Enemies
- 4.26[Julio 24] Introducción a Editor + Combat Project – Barra de Vida y Muerte del Enemigo
- 4.27[Julio 27] Editor – Serialized Property + Ejemplos de Editor + Corrección de Movimiento en rampas
- 4.28[Julio 31] Combat Project – Target lock + LOD Introduction + Tool Examples (Localization, LOD Prefabization)
- 4.29[Julio 31] LOD Groups + Combat Project – Target Lock
- 4.30[Agosto 28] ***Especial Apuntado*** Combat Project – Aim up/down
- 4.31[Septiembre 4] Patrones de Diseño – Introducción, Patrones Revisitados + Combat Project – Push
- 4.32[Septiembre 07] Patrones de Comportamiento
- 4.33[Septiembre 12] Patrones de Desacoplamiento + Patrones de Optimización
- 4.34[Septiembre 14] Combat Project – Target Lock refinado
- 4.35[Septiembre 14] Combat Project – Mejora de apuntado en Target Lock
- 4.36[Septiembre 18] ECS + Introducción a Multiplayer
- 4.37[Septiembre 21] Multiplayer – Netcode for GameObjects
- 4.38[Septiembre 26] Debate sobre los roles de la industria de los videojuegos
- 4.39[Septiembre 28] Debate sobre la actualidad del mercado – puestos de trabajo, procesos de selección, etc.
- 4.40[Octubre 2] Discusión contratación + Combat Project – Allegiance
- 4.41[Octubre 5] Combat Project – Hearing
- 4.42Protegido: [Tutorías Septiembre] JL
- 4.43Protegido: [Tutorías Septiembre] SM
- 4.44Protegido: [Tutorías Septiembre] JLu
- 4.45Protegido: [Tutorías Septiembre] A
- 4.46Protegido: [Tutorías Septiembre] Ja
- 4.47[Octubre 9] Iluminación Avanzada: Luces, Cookies, Realtime, Baked, Mixed
- 4.48[Octubre 16] Respuesta a preguntas de entrevista + Shader daño
- 4.49[Octubre 19] ShaderGraph – Efecto de Daño + Efecto de Escudo + Efecto de Transparencia + Efecto de Disolver
- 4.50[Octubre 23] Material – Modificando Propiedades Programáticamente + PlayerPrefs + Depuración de Build en modo Developer (local/remota) + ShaderGraph – Efecto Holograma + Empuje por Disparo en muerte + WIP Hit
- Gestión del CampusEn este bloque publicaremos todos los mensajes de coordinación del campus.5
- Tutorías0
[Mayo 22] CleanCode : Formatting + Gestión de Errores + Cómo hacer Debugging en Visual Studio (breakpoints, inspección)
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