- 9 secciones
- 92 lecciones
- 300 horas
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- Gestión del CampusEn este bloque publicaremos todos los mensajes de coordinación del campus.6
- Información general2
- Introducción a Unreal Engine2
- Scripting con BlueprintEn esta sección veremos el lenguaje de scripting visual que Unreal Engine usa; Blueprint12
- 4.0Presentación – Scripting con Blueprint (I)
- 4.1Presentación – Scripting con Blueprint (II)
- 4.2Presentación – Scripting con Blueprint (III)
- 4.3Presentación – Scripting con Blueprint (Ejercicios)
- 4.4Conceptos básicos – Actores, lifecycle | Eventos y funciones y estructuras de datos (09/05/2023)180 minutos
- 4.5Continuación con funciones y eventos | Actores, objetos y clases (11/05/2023)
- 4.6Objetos y Clases | Level Blueprint, Managers | Herencia y polimorfismo (16/05/2023)
- 4.7Ejercicios de ejemplo con Objetos y Clases | Uso de vectores y GameLoop (18/05/2023)
- 4.8Clases de juego y generalidades | Construction Script (23/05/2023)
- 4.9Componentes | Ejercicios de ejemplo (25/05/2023)
- 4.10Interfaces | Ejercicios y ejemplos (31/05/2023)
- 4.11Dispatchers | Sistemas y broadcasts (01/06/2023)
- Programación con C++21
- 5.1Presentacion – Repaso de C | Sesión 1
- 5.2Presentacion – Repaso de C | Sesión 2
- 5.3Presentacion – Repaso de C | Sesion 3
- 5.4Presentacion – Repaso de C | Sesion 4
- 5.5Presentacion – C++11
- 5.6Presentacion – C++ STD (Libreria estandar)
- 5.7Presentacion – Templates | Sesion 1
- 5.8Presentacion – Templates y Constexpr | Sesion 2
- 5.9Presentacion – Templates Especializacion | Sesion 3
- 5.10—
- 5.111. Introducción a C++ (06/06/2023)
- 5.122. Heap y Stack | Constness | Ejercicios (09/06/2023)
- 5.133. Memoria, stack y heap – Constness (09/06/2023)
- 5.144. Ejercicios de punteros, arrays y strings (10/06/2023)
- 5.155. Variables gloables, static y extern | Inlining | Macros (12/06/2023)
- 5.166. Ejercicios Macros, void* | Structs, unions padding | Clases parte 1 (15/06/2023)
- 5.177. Ejercicios Clases | POO, metodos virtuales, casts | Clases parte 2, sobrecarga de operadores (17/06/2023)
- 5.188. Ejercicios Casts, virtual y sobrecargas | operator new/placement new | C++11 auto, mutable, enum class (19/06/2023)
- 5.199. Ejercicios MessageCenter, String | namespaces, using, iteradores | C++11 parte 2 (22/06/2023)
- 5.2010. Ejercicio Pool Entidades, Lambdas, ejercicios C++11, Libreria STD, Templates 1 (24/06/2023)
- 5.2111. Leccion final (05/07/2023)
- Unreal Engine y C++19
- 6.0Presentación – Configuración del Entorno de Desarrollo y Hands-On
- 6.1Presentación – UObjects
- 6.2Presentación – AActor y UActorComponent
- 6.3Introducción a Unreal con C++ | UObjects (27/06/2023)
- 6.4UObject, UClass y particularidades | Objetos everywhere (29/06/2023)
- 6.5Presentación – String types y logging
- 6.6Presentación – UStruct y UEnum
- 6.7Ejercicios UObject | Intro a componentes (06/07/2023)
- 6.8Presentación – Estructuras de datos
- 6.9UActorComponent y ejercicios | DataAssets y patrones (18/07/2023)
- 6.10Continuación ejercicios Actores y Componentes | String Types (20/07/2023)
- 6.11Contenedores y predicados (21/07/2023)
- 6.12Repaso de Contenedores y Predicados | TFunction | UEnum y UStruct (25/07/2023)
- 6.13Presentación – Blueprint Function Library
- 6.14Presentación – Interfaces y eventos
- 6.15Tablas de datos | Eventos en C++ (27/07/2023)
- 6.16Presentación – Delegates en C++
- 6.17Delegates en C++ (28/07/2023)
- 6.18Continuación Delegates (05/09/2023)
- Gameplay18
- 7.1Presentación – GameFramework en C++
- 7.2Presentación – GameplayTags
- 7.3Gameplay Classes (12/09/2023)
- 7.4GameplayTags y Usos (14/09/2023)
- 7.5Introducción a Enhanced Input (15/09/2023)
- 7.6Presentación – Enhanced Input System
- 7.7Enhanced Input – Triggers y Modifiers (19/09/2023)
- 7.8Presentación – Animación
- 7.9Animaciones y Notifies (21/09/2023)
- 7.10Presentación – Inteligencia Artificial en Unreal Engine
- 7.11Inteligencia artificial | Sistema de Percepción y Afinidades (22/09/2023)
- 7.12Navegación y Behavior Tree (26/09/2023)
- 7.13Punto de control de proyectos | Resolución de dudas (29/09/2023)
- 7.14Continuación Behavior Tree (03/10/2023)
- 7.15Presentación – HUD/Interfaz
- 7.16Introducción de Interfaz y Widgets (05/10/2023)
- 7.17UserWidgets, Navegación y C++ | Ejemplo pila con Inputs (06/10/2023)
- 7.18UUser Widget y Slate (10/10/2023)
- Sistemas y Patrones de Programación7
- Tools y Editor6
Continuación con funciones y eventos | Actores, objetos y clases (11/05/2023)
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