- 11 secciones
- 44 lecciones
- 8 horas
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- PresentaciónEn este curso, te enseñaremos cómo desarrollar un videojuego de puzzles con una innovación especial, utilizando el proceso iterativo propio de los diseñadores de videojuegos. Validaremos la jugabilidad y los sistemas que diseñemos a través de playtesting. Utilizaremos el motor Construct 3, el cual es perfecto para personas sin conocimientos previos en ingeniería o programación. Este motor es altamente reconocido en el sector por ser una herramienta ágil, escalable y de rápida curva de aprendizaje, lo que lo convierte en la elección ideal para nuevos creadores que deseen dar vida a sus ideas de juego.1
- Planificación del proyectoAntes de comenzar, es importante llevar a cabo una planificación inicial para determinar los elementos de juego que deseamos utilizar en nuestro prototipo. Con este propósito en mente, empezaremos generando ideas y asignando las primeras hipótesis y responsabilidades a cada componente que formará parte de nuestro videojuego sobre puzzles. Para ello comenzamos con un nivel de prueba.5
- Diseñando los nivelesEn esta etapa, diseñaremos los primeros niveles de nuestro juego, estableciendo una cuadrícula que nos ayudará a definir adecuadamente la escala del juego. Además, crearemos un nivel tutorial para que los jugadores puedan aprender los conceptos básicos del juego. También comenzaremos a idear nuevas posibilidades de juego para los próximos niveles.5
- Puliendo la interacciónEn esta sección, abordaremos algunos aspectos clave de la interacción en nuestro juego. Exploraremos sistemas como la caída del avatar y cómo utilizamos los orbes para lograr su rotación. También implementaremos un sistema de bloqueo del control del personaje para evitar posibles errores durante momentos específicos de la interacción.6
- Añadiendo más mecánicasEn esta sección, nos enfocaremos en expandir las mecánicas del juego al añadir nuevas funcionalidades a los orbes de rotación. Además, exploraremos el concepto de funciones y completaremos el sistema fundamental de interfaz.5
- Creando más nivelesEn esta sección, nos sumergiremos en el diseño de niveles del juego de puzzles, explorando sus posibilidades y realizando iteraciones para identificar oportunidades y debilidades en nuestro diseño. Asimismo, avanzaremos en el flujo general de los niveles en todo el proyecto.8
- 6.1Creando más niveles14 minutos
- 6.2Explorando más ideas para niveles12 minutos
- 6.3Pensando en el flujo de niveles11 minutos
- 6.4Iterando un nivel11 minutos
- 6.5Añadiendo más variedad15 minutos
- 6.6Iterar, iterar, iterar9 minutos
- 6.7Buscando los puntos débiles14 minutos
- 6.8Revisando el orden de los niveles11 minutos
- Puliendo los gráficosA partir de esta sección vamos a trabajar en el apartado cosmético del juego, procurando dar un pequeño salto de calidad visual. Puliendo algunos gráficos, definiendo los colores, las tipografías y añadiendo mejoras al personaje.5
- Game FeelEl Game Feel es un elemento indispensable para lograr que el juego brinde la mejor experiencia posible y genere momentos memorables y satisfactorios para nuestros jugadores. Por esta razón, hemos decidido asignar algunas lecciones adicionales para mejorarlo en nuestro videojuego.2
- Progreso y transicionesVamos a trabajaar el flujo de pantallas y progreso del juego en esta sección para poder acercar nuestro juego a una experiencia más terminada y pulida.1
- Exportar y subir el juegoPara poder completar el juego y darle cierta exposición es imprescindible exportarlo y publicarlo en internet. Vamos a trabajar en el proceso de compilación y publicación en la plataforma Itch.io.4
- Próximos pasosA continuación un pequeño repaso de lo aprendido y próximos pasos para avanzar en tu trayectoria como diseñador/a de videojuegos.2
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