- 6 secciones
- 15 lecciones
- 2 horas
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- IntroducciónPresentación del curso con Beatriz Sabater y preparación del entorno de trabajo con el material necesario adjunto.1
- Creación del proyectoEn esta primera sección, daremos los primeros pasos del curso configurando nuestro proyecto y familiarizándonos con el entorno de trabajo. Exploraremos las herramientas clave del editor y estableceremos una metodología profesional para la importación y organización de assets, asegurando una estructura de archivos limpia y eficiente desde el inicio.3
- Trabajando con Unreal Engine y blueprintsDominar la arquitectura de Unreal Engine es fundamental para cualquier desarrollador. En esta sección, profundizaremos en los pilares básicos del motor: actores, componentes, blueprints y el sistema de inputs. Aplicaremos estos conceptos de manera práctica para construir la base del sistema de interacción de nuestro personaje.5
- Implementando nuestra mecánica principalLa mecánica principal de nuestro juego consistirá en encender hogueras que desbloquearán el acceso a nuevas áreas bloqueadas por puertas. Este será nuestro primer contacto con programación en Blueprints, añadiendo una lógica sencilla y aprendiendo a establecer comunicaciones entre objetos utilizando Event Dispatchers para que la puerta reaccione de forma eficiente a la señal de la hoguera.3
- Ciclo de juegoUn videojuego profesional requiere un ciclo de juego cerrado. Para completarlo, añadiremos un menú principal interactivo y programaremos las condiciones de victoria, garantizando que el usuario tenga una experiencia de juego coherente desde el inicio hasta el final.2
- Despedida y cierreDespedida y cierre del curso. Haremos un repaso general de lo aprendido y veremos un pequeño avance del siguiente curso, en el que avanzaremos con nuestro videojuego de puzzles multijugador.1
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