- 5 secciones
- 34 lecciones
- 8 horas
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- PresentaciónTe presentamos este tercer curso de la serie de 3 cursos de Programación de videojuegos con Unity y a Francisco Jesús Ruiz, que será tu profesor.1
- Introducción a las herramientas de "Pixel Art" en Unity con un prototipo de plataformas 2DEn este bloque, aprenderás a utilizar herramientas y componentes esenciales de Unity para crear juegos 2D con estilo "Pixel Art". Aprenderás a importar y trabajar con gráficos en forma de "Sprites", a usar "Tilemaps" para crear fondos y objetos interactuables, y a aplicar luces y sombras en 2D para dar más profundidad y realismo a tu juego. Además, aprenderás a utilizar "Cinemachine" para configurar y controlar la cámara en tu juego y a utilizar "Coroutines" para el movimiento y las animaciones entre otros temas.16
- 2.1Creamos el proyecto e importamos nuestros primeros “Sprites”20 minutos
- 2.2«Tilemaps» y «Render Layers»15 minutos
- 2.3Luces y sombras en 2D16 minutos
- 2.4Componente «Sprite Renderer»16 minutos
- 2.5Animación por fotogramas19 minutos
- 2.6Físicas en 2D16 minutos
- 2.7Capturando el Input del jugador17 minutos
- 2.8Trabajamos en el movimiento del personaje16 minutos
- 2.9Creamos objetos interactuables16 minutos
- 2.10Creamos fondos con «Tilemaps»15 minutos
- 2.11Empezamos a trabajar con la Cámara, introducimos «Cinemachine»15 minutos
- 2.12Configuramos «Cinemachine» para nuestro juego15 minutos
- 2.13Movimiento con «Coroutines»16 minutos
- 2.14Movimiento entre nodos con «Coroutines»17 minutos
- 2.15Animaciones con Coroutines17 minutos
- 2.16Exploramos los ejemplos de los paquetes para seguir aprendiendo18 minutos
- Explorando los componentes de arte en 2D en UnityEn este bloque, aprenderás a utilizar componentes de arte en 2D de Unity para mejorar la apariencia y la calidad de tus juegos y aplicaciones. Aprenderás a utilizar mapas de normales en 2D para dar más profundidad y realismo a tus gráficos, y a crear animaciones esqueletales en 2D utilizando "Rig" y "Skin". También aprenderás a crear "Shaders" con "ShaderGraph" para añadir efectos especiales y mejorar la apariencia de tus gráficos. Además, explorarás el uso de efectos y postproceso y aprenderás sobre la utilidad y los ejemplos de los "Sprite Shapes".7
- 3.1Mapas de normales en 2D15 minutos
- 3.2Animaciones esqueletales en 2D «Skin»15 minutos
- 3.3Animaciones esqueletales en 2D «Skin»
- 3.4Creamos «Shaders» con «ShaderGraph»15 minutos
- 3.5Efectos y postproceso24 minutos
- 3.6Utilidad y ejemplos de los «Sprite Shapes»16 minutos
- 3.7Exploramos la demo técnica 2D de Unity18 minutos
- Empezamos un proyecto RPGEn este bloque, utilizarás Unity para crear un proyecto de juego de rol (RPG). Aprenderás a configurar el proyecto y definir un objetivo, y utilizarás elementos gráficos (tiles) para crear un mapa para el juego. También aprenderás a crear y animar un personaje, y a controlar y sincronizar sus movimientos con las animaciones. Además, aprenderás a crear objetos y añadir un inventario para el jugador y una interfaz para ver el inventario. Finalmente, aprenderás a crear misiones y a concluir el proyecto.10
- 4.1Creamos el proyecto y vemos cuál es el objetivo21 minutos
- 4.2Utilizamos tiles con reglas que se adaptan solos17 minutos
- 4.3Creamos herramientas para hacer un camino y diseño del mapa15 minutos
- 4.4Creamos al personaje19 minutos
- 4.5Añadimos animaciones al personaje16 minutos
- 4.6Movemos al personaje y lo sincronizamos con las animaciones16 minutos
- 4.7Creamos objetos coleccionables18 minutos
- 4.8Añadimos un inventario para el jugador16 minutos
- 4.9Añadimos una ventana para ver el inventario
- 4.10Creamos misiones y dejamos las conclusiones17 minutos
- CierreSi has completado todos los cursos del itinerario de programación de videojuegos con Unity, habrás adquirido los conocimientos básicos necesarios para crear empezar a crear videojuegos en Unity. Sin embargo, esta es una especialidad que requiere un alto nivel de conocimiento. Si quieres formarte en esta especialidad y convertirte en un programador de videojuegos profesional, puedes cursar el Bootcamp de Programación avanzada de videojuegos con Unity de Level Up, donde profundizarás en estas habilidades.0
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Creamos el proyecto e importamos nuestros primeros “Sprites”
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