- 4 secciones
- 31 lecciones
- 2 horas
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- PresentaciónBienvenida al minicurso de introducción a Godot Engine. Descubre desde el inicio los básicos de Godot 4, haciendo tus primeros minijuegos paso a paso. Te familiarizarás con la interfaz del programa, ganando soltura con el editor. Aprenderás qué son los nodos, cómo funciona el árbol de escenas y qué tipos de nodos hay. También verás elementos básicos de la programación como las variables, funciones y valores aleatorios. Si quieres probar o ya has decidido comenzar a dar vida a tus proyectos en Godot 4, este minicurso es para ti.1
- Introducción a GodotEn esta sección entraremos en contacto con Godot, moviéndonos por su interfaz, conociendo los conceptos básicos de su funcionamiento y del lenguaje GDScript.14
- 2.1Presentación de la Sección1 minuto
- 2.2¿Qué es Godot?4 minutos
- 2.3Instalar Godot y el Gestor de Proyectos5 minutos
- 2.4El Editor3 minutos
- 2.5El Inspector y Herencia2 minutos
- 2.6La Barra de Herramientas4 minutos
- 2.7Árbol de escenas: Padres e Hijos5 minutos
- 2.8Estructura de Nodos y Ejecución6 minutos
- 2.9Scripting: Plantilla8 minutos
- 2.10Accediendo a Nodos y Propiedades por Código4 minutos
- 2.11Errores3 minutos
- 2.12Moviendo Nodos11 minutos
- 2.13Interacción con el teclado3 minutos
- 2.14Variables y cierre5 minutos
- Primer proyecto: Adivina el númeroEn esta primera sección desarrollarás un pequeño juego que te permitirá familiarizarte con el entorno de Godot y con los fundamentos de GDScript. Aprenderás a montar escenas, programar lógica básica, y trabajar con señales y nodos.7
- 3.1Presentación del Primer Proyecto: Adivina el Número1 minuto
- 3.2Creación de Proyecto y Nodos de Interfaz6 minutos
- 3.3Números al Azar y Tipos de Variables5 minutos
- 3.4Botones y Señales2 minutos
- 3.5Lógica de Juego y Condiciones6 minutos
- 3.6Funciones2 minutos
- 3.7Reiniciar escena, Ocultar Nodos y Cierre2 minutos
- Segundo proyecto: Físicas 2DEn esta segunda sección construirás un juego con físicas en 2D, ideal para aprender a manejar cuerpos físicos, colisiones, inputs y otros sistemas clave del motor. También trabajarás con gráficos, HUDs y lógica de juego.9
- 4.1Presentación al segundo proyecto y creación de proyecto1 minuto
- 4.2Creación de Proyecto y Importación de Assets2 minutos
- 4.3Cuerpos Físicos y Character Body2 minutos
- 4.4Static Body1 minuto
- 4.5Rigid Body2 minutos
- 4.6Áreas de interacción y capas de colisión4 minutos
- 4.7Puntuación y vidas3 minutos
- 4.8Instanciar Escenas y Temporizadores4 minutos
- 4.9Game Over, Cierre de Proyecto y Cierre del Minicurso3 minutos
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