- 5 secciones
- 16 lecciones
- 2 horas
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- Introducción al cursoPresentación del curso y preparación del entorno de trabajo.3
- Conceptos básicosEn esta sección abordaremos temas como los controladores de jugador y de inteligencia artificial (AI). También se enseñará la configuración de enemigos en dos partes, así como el control y manejo de los mismos. Además, exploraremos los eventos básicos en el controlador de inteligencia artificial.6
- Navegación y movimientoEn este apartado exploraremos el uso del NavMesh en nuestros juegos, aprendiendo a crear y configurar áreas de navegación. También aprenderemos a implementar un movimiento básico para nuestros personajes, permitiéndoles desplazarse de manera suave y controlada. Por último, abordaremos el final del movimiento, centrándonos en detener y controlar la animación del personaje de manera adecuada.3
- Awareness y detección de personajesEn esta nueva sección exploraremos cómo detectar la colisión de personajes en nuestros juegos, permitiéndonos activar acciones específicas. Además, abordaremos la corrección de la detección de personajes mediante técnicas complementarias. Por último, aprenderemos a detener el movimiento de un personaje cuando perdamos al jugador, controlando de manera efectiva su comportamiento.3
- Cierre del cursoDespedida y cierra del curso, un repaso general a lo aprendido y próximos pasos para dominar la Inteligencia Artificial con Unreal Engine.1
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