- 2 secciones
- 18 lecciones
- 17 horas
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- Diseño de nivelesEste conjunto de masterclasses aborda diversos aspectos del diseño de niveles en videojuegos.14
- 1.1Materiales para Level Design en Unreal Engine 5 [1 de 2]15 minutos
- 1.2Materiales para Level Design en Unreal Engine 5 [2 de 2]
- 1.3Level Design y Scripting de puzzles en Unreal Engine 4 [1 de 2]20 minutos
- 1.4Level Design y Scripting de puzzles en Unreal Engine 4 [2 de 2]121 minutos
- 1.5Influencias de las Core Mechanics en el Level Design [1 de 2]15 minutos
- 1.6Influencias de las Core Mechanics en el Level Design [2 de 2]75 minutos
- 1.7Level Pacing: Como darle ritmo a tus niveles [1 de 2]16 minutos
- 1.8Level Pacing: Como darle ritmo a tus niveles [2 de 2]78 minutos
- 1.9Diseño de Nivel y Exploración: Cómo guiar al jugador [1 de 2]16 minutos
- 1.10Diseño de Nivel y Exploración: Cómo guiar al jugador [2 de 2]70 minutos
- 1.11Desentrañando los secretos en la «Ciudad Perdida – Rise of the Tomb Raider» [1 de 2]24 minutos
- 1.12Desentrañando los secretos en la «Ciudad Perdida – Rise of the Tomb Raider» [2 de 2]99 minutos
- 1.13UX aplicado al Diseño de Niveles [1 de 2 en inglés]16 minutos
- 1.14UX aplicado al Diseño de Niveles [2 de 2 en inglés]65 minutos
- Diseño de videojuegos y ConceptualizaciónEste conjunto de masterclasses aborda diversos aspectos del diseño y la conceptualización de videojuegos.4
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Introducción al Game Balancing [1 de 2]
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