- 8 secciones
- 45 lecciones
- 8 horas
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- PresentaciónTe presentamos este primer curso de creación de entornos 3D y a Marc Obiols, que será tu profesor en todo el itinerario formativo de Diseño de Entornos 3D.1
- Preparación de contenidosLa preparación de contenidos es una etapa clave en la creación de un entorno 3D. En esta etapa, se define el concepto y la estética del entorno y se establecen los parámetros básicos del proyecto. Una vez que se han preparado los contenidos, se puede comenzar a crear el material del entorno 3D. Con una buena preparación, podremos crear materiales impresionantes y funcionales para nuestro entorno.11
- 2.1Landscape: Configuración inicial18 minutos
- 2.2Landscape: Definiendo formas generales15 minutos
- 2.3Landscape: Pulido14 minutos
- 2.4Landscape: Creación del material17 minutos
- 2.5Landscape: Mejora del blending15 minutos
- 2.6Landscape: Variación de color15 minutos
- 2.7Landscape: Finalizando el material9 minutos
- 2.8Landscape: Pintar el terreno6 minutos
- 2.9Material del agua: Color16 minutos
- 2.10Material del agua: Opacidad5 minutos
- 2.11Material del agua: Detalle25 minutos
- Montaje del entornoAprenderás a montar un entorno 3D utilizando Megascans y Unreal Engine 5. Megascans es una librería de texturas y elementos 3D de alta calidad, que te permitirá crear entornos realistas de manera rápida y sencilla. A lo largo de este bloque, aprenderás a añadir elementos a la librería de Megascans, colocarlos en la escena y detallar el fondo. También se cubrirán temas como las virtual textures y los diferentes tipos de luz que puedes utilizar en Unreal Engine 5.17
- 3.1Megascans: Selección de props18 minutos
- 3.2Megascans: Revisión de props12 minutos
- 3.3Añadiendo árboles a la librería14 minutos
- 3.4Montaje inicial: Parte 115 minutos
- 3.5Montaje inicial: Parte 216 minutos
- 3.6Montaje inicial: Parte 315 minutos
- 3.7Montaje inicial: Parte 415 minutos
- 3.8Colocación de árboles15 minutos
- 3.9Detallado del fondo20 minutos
- 3.10Añadiendo montañas8 minutos
- 3.11Virtual Textures: Introducción2 minutos
- 3.12Virtual Textures: Configuración inicial10 minutos
- 3.13Virtual Textures: Integración al material13 minutos
- 3.14Montaje del bosque del fondo10 minutos
- 3.15Montaje de la orilla del lago23 minutos
- 3.16Terminando la isla17 minutos
- 3.17Tipos de luz en UE518 minutos
- Iluminación y efectos atmosféricosEn este bloque aprenderás a utilizar elementos atmosféricos como la niebla, la lluvia y el viento para crear un ambiente dinámico y emocionante. También se cubrirá la creación de volúmenes de niebla personalizados y la configuración de la iluminación del entorno para crear diferentes efectos y atmósferas.4
- SequencerLa herramienta de Sequencer dentro de Unreal Engine 5 permite crear cinemáticas en un videojuego de manera sencilla y flexible. Utilizando su editor de pistas especializado, es posible crear secuencias de nivel y agregar pistas para manipular objetos, personajes y cámaras en tiempo real. Además, mediante el uso de fotogramas clave, se pueden ajustar y controlar los movimientos y acciones de los elementos en la escena para crear secuencias cinemáticas impactantes y realistas.3
- Detallado del entorno (polish)Polish es un término utilizado en el desarrollo de videojuegos que describe el proceso de mejorar y perfeccionar el aspecto y calidad de un entorno. Esto incluye agregar detalles y texturas a los elementos del entorno para dar una sensación de realismo y vida. Dentro del proceso de Polish también incluiremos el uso de sistemas de partículas y técnicas de scattering, que consisten en dispersar elementos como polvo, hojas y otros detalles en el entorno para aumentar la sensación de profundidad y movimiento.3
- RenderizadoEn este bloque se realiza el renderizado de tu entorno 3D para crear una imagen estática o un vídeo en movimiento. Este proceso incluye efectos de postprocesado como sombras, iluminación y reflejos para darle más realismo y profundidad a tu entorno. Una vez que el render se haya generado, puede ser montado en un vídeo junto a otros elementos como efectos visuales y audio para crear una presentación final de alta calidad que puedas usar en tu portfolio.5
- ConclusiónSi has completado todos los cursos del itinerario de diseño de entornos 3D para videojuegos, habrás adquirido los conocimientos básicos necesarios para crear un entorno 3D para un videojuego. Sin embargo, esta es una especialidad que requiere un alto nivel de conocimientos en una amplia variedad de herramientas y técnicas. Si quieres formarte en esta especialidad y convertirte en un artista de entornos 3D profesional, puedes cursar el Bootcamp de Diseño de entornos 3D para videojuegos de Level Up, donde profundizarás en estas habilidades.1
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Presentación del render final
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