- 7 secciones
- 21 lecciones
- 4 horas
Expandir todas las seccionesPlegar todas las secciones
- PresentaciónTe presentamos este segundo curso de creación de entornos 3D para videojuegos y a Marc Obiols, que será tu profesor en todo el itinerario formativo de Diseño de Entornos 3D.1
- Planificación y blockingUn "hero asset" es un elemento clave en la creación de entornos 3D para videojuegos. Se trata de una pieza central del juego, que se destaca visualmente y es crucial para la historia o el tema del juego. La creación de un "hero asset" requiere una cuidadosa planificación y la utilización de referencias e inspiración para asegurarse de que el activo final se ajuste a la visión general del juego. Estos activos suelen ser diseñados con un alto nivel de detalle y cuidado, y son una parte importante de la experiencia del jugador, ya que pueden ayudar a establecer la estética y la atmósfera del juego.3
- HighpolyLa creación de entornos 3D para videojuegos es un proceso complejo que requiere una planificación cuidadosa y la utilización de diferentes técnicas y herramientas. Una de las primeras etapas en este proceso es la preparación de la base mesh, que es la forma general del asset que se va a crear. Una vez que la base mesh está preparada, se puede comenzar a trabajar en el highpoly, que es la versión detallada y pulida del asset. En la etapa de highpoly, se trabaja en las formas generales del asset y se comienza a añadir detalles y texturas. Esto puede incluir el uso de alphas para añadir detalles como grava o musgo. Una vez que el highpoly está terminado, se puede proceder a la etapa final de la creación del entorno 3D.5
- LowpolyEl lowpoly es un estilo de modelado 3D que implica una cantidad reducida de polígonos en el modelo. Esto permite ahorrar recursos del sistema y mejorar el rendimiento del juego. Una vez que el modelo lowpoly está creado, el siguiente paso es desplegar UV's, para asignar texturas específicas a cada superficie del modelo. El lowpoly también permite una mayor velocidad en el proceso de creación de entornos, y el desplegado de UV's permite una apariencia más realista. La combinación de estos dos elementos es fundamental en la creación de entornos 3D para videojuegos.2
- TexturizadoEn el proceso de texturizado se agregan detalles y apariencia realista al modelo 3D. Uno de los primeros pasos es la proyección del bake, que proyecta la información de iluminación del modelo en una textura. Posterirmente se crean los alphas y un relieve base para agregar detalles finos y relieve al modelo. Finalmente se crea un material base y capas de detalle como grabado y máscaras de emisivo. Con estos pasos, podrás crear un entorno 3D detallado y realista para un videojuego.7
- IntegraciónLa integración en UE5 es un proceso que permite añadir modelos 3D creados previamente a un juego desarrollado en Unreal Engine 5. Una vez que los modelos están integrados en UE5, se pueden comenzar a trabajar en la creación del material. Este proceso implica asignar diferentes propiedades y características al material, como la apariencia y el comportamiento físico. La creación del material en UE5 permite añadir realismo y detalle a los entornos 3D, haciendo que se vean más atractivos y realistas en el juego.2
- ConclusiónEn conclusión, La creación de entornos 3D para videojuegos es un proceso complejo que implica varios pasos y técnicas que hemos visto en este curso de manera introductoria. Puedes continuar tu aprendizaje con el siguiente curso de 8h de "Montaje y finalización de un entorno 3D con Unreal Engine 5".1
![Level Up [Game Dev Hub]](https://www.levelup-gamedevhub.com/wp-content/uploads/2022/06/Logo_LevelUp_HUB_Positivo-2.png)
