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🎮 Del concepto al combate: Diseñando Bosses para juegos RPG

En esta masterclass gratuita, Lluís Morueco, Game Designer y Producer, nos llevará al proceso de diseño de un jefe para un juego RPG, explorando cómo convertir una idea inicial en un encuentro jugable y qué decisiones hay detrás de su diseño.

A través de un enfoque principalmente práctico, veremos cómo se plantea un boss desde su conceptualización, definiendo su identidad, sus mecánicas y la experiencia que queremos generar en el jugador, además de conocer algunas de las herramientas y procesos que pueden ayudar a un Game Designer a desarrollar y trabajar sus ideas.

Durante la sesión podrás descubrir:

🔹 Cómo conceptualizar un boss y definir su identidad dentro del juego.
🔹 Cómo plantear sus mecánicas y construir una experiencia de combate interesante.
🔹 Qué aspectos tener en cuenta al diseñar un boss para un RPG.
🔹 Cómo transformar conceptos e ideas en elementos jugables.
🔹 Qué herramientas puede crear o utilizar un Game Designer para trabajar de forma más eficiente.
🔹 Algunos ejemplos prácticos y aspectos del desarrollo que no siempre resultan evidentes al comenzar a diseñar.

Ponente

Lluís Morueco

Producer & Game Design
Nakama Game Studio, Room 8 Studio, Sngular, Wildbit Studios…

Formulario de inscripción

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ONLINE – ZOOM

07 de Octubre 2026
18:30h – 20:00h CET

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