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BOOTCAMP

Diseño de niveles para videojuegos

Conviértete en un experto en el diseño de niveles y descubre los procesos utilizados en los estudios de videojuegos profesionales para planificar la preproducción de entornos de videojuegos y diseñar niveles de manera metódica y organizada.

DURACIÓN
MODALIDAD
HORARIO

4 meses / 300H

Online

9:30h – 13:30h (2 días / semana)

NIVEL
PLAZAS
INICIO

Avanzado

12

Febrero

Aprende aspectos fundamentales como la teoría y aplicación de técnicas de diseño de niveles, desde la conceptualización hasta la implementación en el nivel de mecánicas específicas para diferentes géneros de juegos.

Software utilizado

Metodología del bootcamp

Utilizamos una metodología centrada en la práctica y en la construcción de un sólido portafolio:

Clases magistrales

La práctica de la teoría no es solo un complemento, sino el corazón de tu aprendizaje. Nuestro enfoque práctico está diseñado para consolidar tu aprendizaje, impulsar tu creatividad y perfeccionar tus habilidades técnicas, preparándote para sobresalir en la industria.

Colaboración con equipos de la incubadora

Al terminar el bootcamp, tendrás la opción de aplicar la teoría aprendida en proyectos vivos y colaborar en uno de los equipos de nuestra incubadora. Esta experiencia te proporcionará una comprensión de la dinámica de trabajo en equipo, la resolución de problemas y el desarrollo de proyectos comerciales.

Proyecto Final de Bootcamp

A lo largo del bootcamp se realizará un proyecto final con un seguimiento mentorizado para que al completarlo cuentes con un proyecto que te sirva de portfolio para la búsqueda de empleo.

Carreras Profesionales

Accederás a 40h dedicadas a carreras profesionales, donde te enseñaremos a definir y crear un buen portfolio y currículum en base a tu especialidad. Además, te proporcionaremos orientación para comunicar de manera profesional tu perfil curricular y resaltar todas tus fortalezas de manera efectiva, preparándote así para afrontar con más herramientas los procesos de selección.

Programa

Aprenderemos teorías de diseño aplicadas en videojuegos. Abordaremos pacing y ritmo en el diseño de niveles, verticalidad y exploración en el espacio navegable, así como el diseño de espacios para sigilo y encuentros emocionantes. En el diseño de niveles multijugador, analizaremos flujo y conectividad, balance de mapas y la creación de puntos de interés dinámicos. También compararemos Unreal Engine y Unity para el diseño de niveles, destacando el uso avanzado de BSP y Static Meshes, así como ProBuilder. Finalmente, aprenderemos técnicas de prototipado y blocking out eficiente en Unreal y Unity para optimizar nuestro flujo de trabajo.

Exploraremos herramientas de Unreal Engine y Unity. En Unreal, nos centraremos en blueprints avanzados y lógica visual, además de iluminación y materiales para diseñadores de niveles. También abordaremos optimización y rendimiento para asegurar proyectos eficientes. En Unity, profundizaremos en scripts C# avanzados y lógica visual, así como en iluminación y materiales para diseño de niveles. También nos enfocaremos en optimización y rendimiento para garantizar un rendimiento óptimo. Además, aprenderemos técnicas de prototipado rápido, incluyendo whiteboxing, iteración rápida y ajuste basado en feedback de jugadores en ambas plataformas. Estas habilidades mejorarán nuestra capacidad para desarrollar juegos de alta calidad en ambos motores.

Veremos diferentes tipos de niveles en videojuegos. En niveles de combate, aprenderemos a diseñar arenas y espacios de combate efectivos, balancear encuentros y puntos de control, y a implementar sistemas de cobertura para una jugabilidad dinámica. En niveles de sigilo, crearemos rutas y opciones para el jugador, aprovechando iluminación y sonido, e integrando patrones de vigilancia y AI para desafiar al jugador. En niveles de exploración, diferenciaremos entre mundos abiertos y lineales, diseñaremos puntos de interés y recompensas, y facilitaremos la navegación y orientación del jugador. Finalmente, en niveles de puzzles, estructuraremos puzzles, integraremos mecánicas específicas y consideraremos su impacto narrativo.

Aprenderemos estrategias de playtesting y publicación. Organizaremos sesiones de testeo para obtener datos y feedback, luego analizaremos esta información para guiar la iteración de nuestro proyecto. En cuanto a la publicación y comunidad, identificaremos plataformas adecuadas para realizar pruebas públicas, interactuaremos con la comunidad para recopilar opiniones y sugerencias, y utilizaremos esta retroalimentación para realizar actualizaciones que mejoren la experiencia del usuario. Estas prácticas nos permitirán perfeccionar nuestros proyectos y establecer relaciones positivas con la comunidad de jugadores, garantizando un lanzamiento exitoso y una participación activa en la comunidad de juegos.

Veremos el storytelling ambiental y el diseño de misiones en videojuegos. Integraremos la historia en el diseño espacial, utilizando elementos narrativos dinámicos para sumergir al jugador. Crearemos eventos y misiones que impacten en la narrativa del juego. En el diseño de misiones, desarrollaremos estructuras para misiones principales y secundarias, incorporando puntos de giro y momentos de climax para mantener el interés del jugador. Además, implementaremos feedback narrativo y recompensas para enriquecer la experiencia del jugador y motivar su participación activa en la trama del juego. Estas técnicas mejorarán la inmersión y la satisfacción del jugador.

Abordaremos scripting y automatización en el desarrollo de videojuegos. Utilizaremos blueprints en Unreal Engine para crear lógica visual sin necesidad de programación. En Unity, nos familiarizaremos con C# para desarrollar sistemas complejos y personalizados. Además, aprenderemos a automatizar tareas repetitivas para mejorar la eficiencia en el desarrollo. Estas habilidades nos permitirán agilizar procesos, optimizar el flujo de trabajo y concentrarnos en la creatividad y la iteración en lugar de tareas tediosas, mejorando así la calidad y el tiempo de desarrollo de nuestros juegos.

Construiremos un portafolio profesional de diseñador de niveles. Aprenderemos a seleccionar y presentar proyectos, destacando la documentación detallada y la descripción clara de cada uno. Además, desarrollaremos estrategias para mostrar nuestro trabajo en línea, maximizando su visibilidad. En la presentación de proyectos a la comunidad, nos prepararemos para demos y betas públicas, comunicando actualizaciones de forma efectiva. Recolectaremos y utilizaremos el feedback de la comunidad para mejorar continuamente nuestros proyectos futuros, fortaleciendo así nuestra presencia en la industria del desarrollo de videojuegos.

Temario detallado

Recibe el temario completo de esta formación, precio y detalles de financiación e inscripción.

Ventajas

Temarios diseñados por expertos

Todos nuestros temarios han sido elaborados por profesionales del sector que comprenden las exigencias de las empresas para cada perfil laboral concreto.

Clases grabadas

Todas las clases se quedarán grabadas y disponibles en nuestro campus para que si un día no puedes asistir a clase, no pierdas la oportunidad de realizarla en otro momento y puedas estar al día de todo.

Plan de estudios actualizado

Gracias a que somos una escuela privada y a que nuestros propios docentes son profesionales del sector, cada año actualizamos los contenidos de nuestra formación con las últimas demandas del sector.

Formación online

Las clases se llevan a cabo online y en tiempo real, con docente y estudiantes conectados en la misma sala, viéndose y comunicándose entre sí. Este formato es muy común en grandes empresas desarrolladoras de videojuegos que cuentan con equipos distribuidos en todo el mundo, por lo tanto, es una excelente manera de prepararse para el entorno laboral.

Proyecto real de la incubadora

Gracias a nuestro destacado programa de incubación, los estudiantes de Level Up tienen la oportunidad única de colaborar en equipos seleccionados que han surgido de nuestra incubadora. Esta experiencia de calidad les permite formar parte activa de proyectos reales en equipos multidisciplinarios, ampliando así su experiencia y habilidades.

Docentes profesionales

Para poder ofrecer formación especializada y actualizada trabajamos con profesionales del sector que forman parte de nuestro equipo de docentes y están conectados con la industria y saben de primera mano las necesidades de conocimiento que cada perfil profesional requiere.

Solicita información


Límite para matricularse: 10 de abril de 2024   -   Formalizar Matrícula

Límite para matricularse: 10 de abril de 2024   -   Formalizar Matrícula






 

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