Eduard Bonnin, perfil pluridisciplinar, diseñador, productor y fundador de Tanuki Studio, responsables del videojuego Library of Babel, nos responde a todas las dudas sobre su complejo pipeline de producción, así como dificultades y retos durante el desarrollo, un videojuego eminentemente …
Iñaki Diaz, co-fundador de Appnormals Team, nos resuelve las dudas sobre el funcionamiendo de GTR y G.Round para llevar a cabo Soft Launch en PC así cómo sobrevivir siendo estudio indie y a la vez desarrollar servicios relacionados con la …
Javi Ramello, CEO de Herobeat Studios, nos explica el proceso de pitching con su videojuego Endling, la financiación del proyecto, entre otros procesos internos de este proyecto tan exitoso a nivel de acogida finalista en Games for impact en el …
Jordi Garcia, Animador principal de Mango Protocol, nos explica los entresijos de cómo es su pipeline de trabajo implementando animación 2D en los proyectos de su estudio.
Laura Ripoll, co-fundadora de Endflame Games, nos responde a todas las dudas que teníamos sobre su debut con Ikai y su experiencia con su publisher PM Studios
Manuel Usero, artista de entornos con experiencia y una trayectoria demostrada en la industria de los videojuegos. Profesional con fuertes competencias en desarrollo de negocio, especializado en Blender, pintura de texturas y Unity. Nos explica su experiencia desarrollando Lumber Jack …
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