Pere Rius, ex productor de Lince Works (Aragami 1 y 2), nos ayuda a despejar ciertas dudas relacionadas en como es trabajar con un Venture Capital y Auto-Publicar de forma mundial, durante una trayectoria de prácticamente 7 años de Life …
Clara Fernández-Vara es una académica, diseñadora y escritora de juegos. Su principal interés es explorar la narrativa en los juegos y cómo puede integrarse con el diseño de juegos, tanto a través de la investigación como del desarrollo. El trabajo …
David Jaumeandreu, fundador y CEO en Undercoders nos responde a todas nuestras preguntas sobre desarrollo de negocio para videojuegos, métodos de co-producción entre estudios, estrategias de nercado para crear nuevos videojuegos y muchos otros conceptos empresariales de valor imprescindible para …
David Lorenzo, CEO y en Pentakill Studios, un estudio de videojuegos de Valladolid, responsable del videojuego The Occultist, nos responde a todas nuestras preguntas sobre el contexto previo de su estudio, procesos que les han funcionado mejor, métodos de financiación, …
Jose Antonio Andújar, CEO y productor de Jandusoft, una editoria de videojuegos nacional basada en Barcelona desde el 2012, especializada en juegos de PC y Consola de tipo premium. Jandu, como lo conocen sus colegas del sector nos responde a …
David Flores, Chief Programmer en Studio Koba nos responde a todas nuestras preguntas sobre como ha sido debutar con Narita Boy, su campaña de Kickstarter, así como la relación con su publisher Team 17, alcanzando el éxito de su primer …
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