- 6 Sections
- 67 Lessons
- 300 Hours
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- GESTIÓN DEL CAMPUS - enEn este bloque publicaremos todos los mensajes de coordinación del campus.4
- INFORMACIÓN GENERAL - en5
- Introducción a Unreal Engine - enBloque 1.1 Introducción y estructura del editor8
- 3.0Introducción y estructura del editor – en184 Minutes
- 3.1Scripting con Blueprints – en188 Minutes
- 3.2Scripting con Blueprints(2) – en181 Minutes
- 3.3Scripting con Blueprints(3) – en183 Minutes
- 3.4Scripting con Blueprints(4) – en181 Minutes
- 3.5Scripting con Blueprints(5) – en185 Minutes
- 3.6Scripting con Blueprints(6) – en172 Minutes
- 3.7Revisión de Ejercicio final con Blueprints(7) – en170 Minutes
- Programacion C++ - enBloque 2.1 Introduccion a C++9
- 4.0Sesion 1 – Intro y Repaso de C++ / Memoria (Heap/Stack) – en
- 4.1Sesion 2 – Memoria | Arrays | Strings de C | Referencias | Static – en
- 4.2Sesion 3 – Compilacion / Inlining / Macros – en
- 4.3Sesion 4 – Structs/Unions/Padding/Clases – en
- 4.4Sesion 5 – Herencia/Casts/Sobrecarga de operadores – en
- 4.5Sesion 6 – Sobrecarga de operadores/ Placement New / C++11 – en
- 4.6Sesion 7 – C++11 / Lambdas / Libreria STD / Headers – en
- 4.7Sesion 8 – Templates – en
- 4.8Sesión 9 – Smart Pointers y Move Semantics – en
- Unreal Engine y C++ - en20
- 5.0Presentación – Introducción a C++ en Unreal Engine – en
- 5.1Introducción a C++ en Unreal Engine (11/01/2024) – en
- 5.2Presentación – UObjects y Clases – en
- 5.3Objetos y Patrón Comando (16/01/2024) – en
- 5.4Clases y CDO – Ejercicio de Atributos (18/01/2024) – en
- 5.5Presentación – Actores y Componentes – en
- 5.6Actores y Objetos – Propuesta de ejercicio (23/01/2024) – en
- 5.7Presentación – Strings – en
- 5.8Ejercicios de Componentes | Strings (30/01/2024) – en
- 5.9Presentación – Estructuras de Datos – en
- 5.10Estructuras de Datos | Arrays y Sets (01/02/2024) – en
- 5.11TSet y TMap | Ejercicios (06/02/2024) – en
- 5.12Predicados | Estructuras y Enum (08/02/2024) – en
- 5.13Presentación – Estructuras y Enumeradores – en
- 5.14Data Driven Gameplay | Introducción a eventos (13/02/2024) – en
- 5.15Presentación – Interfaces y Eventos – en
- 5.16Interfaces en C++ | BlueprintNative y BlueprintImplementable (15/02/2024) – en
- 5.17Presentación – Delegates – en
- 5.18Introducción a Delegates (20/02/2024) – en
- 5.19Delegates y Blueprint | Uso de timers (01/03/2024) – en
- Gameplay - en21
- 6.0Presentación – Game Framework – en
- 6.1GameFramework y multijugador local (05/03/2024) – en
- 6.2PlayerCameraManager y GameViewport | GameplayTags (07/03/2024) – en
- 6.3Presentación – GameplayTags – en
- 6.4Presentación – EnhancedInput – en
- 6.5Ejemplos GameplayTags | Introducción a Enhanced Input System (12/03/2024) – en
- 6.6EIS – Triggers y Modificadores | Propuesta ejercicios (14/03/2024) – en
- 6.7Custom Modifiers y CurveAssets (19/03/2024) – en
- 6.8Presentación – Animaciones – en
- 6.9AnimInstance, Animaciones y Montages (21/03/2024) – en
- 6.10AnimNotifies | Introducción a Inteligencia Artificial (02/04/2024) – en
- 6.11Presentación – IA en Unreal Engine – en
- 6.12Navegación y Comportamientos (04/04/2024) – en
- 6.13Behavior Tree y Nodos (09/04/2024) – en
- 6.14Presentación – Interfaz – en
- 6.15HUD, UserWidgets y ejemplos (11/04/2024) – en
- 6.16Implementación de Widgets en C++ (16/04/2023) – en
- 6.17Presentación – Subsistemas – en
- 6.18Introducción a Slate | Subsistemas y ejemplo de Tweener (23/04/2024) – en
- 6.19Tweener con curva | Subsistema de FSM (25/04/2024) – en
- 6.20Sistema de guardado (02/05/2024) – en
Sistema de guardado (02/05/2024) – en
Tweener con curva | Subsistema de FSM (25/04/2024) – en
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![Level Up [Game Dev Hub]](https://www.levelup-gamedevhub.com/wp-content/uploads/2022/06/Logo_LevelUp_HUB_Positivo-2.png)
