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septiembre 2026 |
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Características del curso
- Conferencias 67
- Cuestionario 0
- Duración 300 horas
- Nivel de habilidad Experto
- Idioma Español
- Estudiantes 19
- Evaluaciones Si
- 6 secciones
- 67 lecciones
- 300 horas
- GESTIÓN DEL CAMPUSEn este bloque publicaremos todos los mensajes de coordinación del campus.4
- INFORMACIÓN GENERAL5
- Introducción a Unreal EngineBloque 1.1 Introducción y estructura del editor8
- 3.1Introducción y estructura del editor184 minutos
- 3.2Scripting con Blueprints188 minutos
- 3.3Scripting con Blueprints(2)181 minutos
- 3.4Scripting con Blueprints(3)183 minutos
- 3.5Scripting con Blueprints(4)181 minutos
- 3.6Scripting con Blueprints(5)185 minutos
- 3.7Scripting con Blueprints(6)172 minutos
- 3.8Revisión de Ejercicio final con Blueprints(7)170 minutos
- Programacion C++Bloque 2.1 Introduccion a C++9
- 4.1Sesion 1 – Intro y Repaso de C++ / Memoria (Heap/Stack)
- 4.2Sesion 2 – Memoria | Arrays | Strings de C | Referencias | Static
- 4.3Sesion 3 – Compilacion / Inlining / Macros
- 4.4Sesion 4 – Structs/Unions/Padding/Clases
- 4.5Sesion 5 – Herencia/Casts/Sobrecarga de operadores
- 4.6Sesion 6 – Sobrecarga de operadores/ Placement New / C++11
- 4.7Sesion 7 – C++11 / Lambdas / Libreria STD / Headers
- 4.8Sesion 8 – Templates
- 4.9Sesión 9 – Smart Pointers y Move Semantics
- Unreal Engine y C++20
- 5.1Presentación – Introducción a C++ en Unreal Engine
- 5.2Introducción a C++ en Unreal Engine (11/01/2024)
- 5.3Presentación – UObjects y Clases
- 5.4Objetos y Patrón Comando (16/01/2024)
- 5.5Clases y CDO – Ejercicio de Atributos (18/01/2024)
- 5.6Presentación – Actores y Componentes
- 5.7Actores y Objetos – Propuesta de ejercicio (23/01/2024)
- 5.8Presentación – Strings
- 5.9Ejercicios de Componentes | Strings (30/01/2024)
- 5.10Presentación – Estructuras de Datos
- 5.11Estructuras de Datos | Arrays y Sets (01/02/2024)
- 5.12TSet y TMap | Ejercicios (06/02/2024)
- 5.13Predicados | Estructuras y Enum (08/02/2024)
- 5.14Presentación – Estructuras y Enumeradores
- 5.15Data Driven Gameplay | Introducción a eventos (13/02/2024)
- 5.16Presentación – Interfaces y Eventos
- 5.17Interfaces en C++ | BlueprintNative y BlueprintImplementable (15/02/2024)
- 5.18Presentación – Delegates
- 5.19Introducción a Delegates (20/02/2024)
- 5.20Delegates y Blueprint | Uso de timers (01/03/2024)
- Gameplay21
- 6.1Presentación – Game Framework
- 6.2GameFramework y multijugador local (05/03/2024)
- 6.3PlayerCameraManager y GameViewport | GameplayTags (07/03/2024)
- 6.4Presentación – GameplayTags
- 6.5Presentación – EnhancedInput
- 6.6Ejemplos GameplayTags | Introducción a Enhanced Input System (12/03/2024)
- 6.7EIS – Triggers y Modificadores | Propuesta ejercicios (14/03/2024)
- 6.8Custom Modifiers y CurveAssets (19/03/2024)
- 6.9Presentación – Animaciones
- 6.10AnimInstance, Animaciones y Montages (21/03/2024)
- 6.11AnimNotifies | Introducción a Inteligencia Artificial (02/04/2024)
- 6.12Presentación – IA en Unreal Engine
- 6.13Navegación y Comportamientos (04/04/2024)
- 6.14Behavior Tree y Nodos (09/04/2024)
- 6.15Presentación – Interfaz
- 6.16HUD, UserWidgets y ejemplos (11/04/2024)
- 6.17Implementación de Widgets en C++ (16/04/2023)
- 6.18Presentación – Subsistemas
- 6.19Introducción a Slate | Subsistemas y ejemplo de Tweener (23/04/2024)
- 6.20Tweener con curva | Subsistema de FSM (25/04/2024)
- 6.21Sistema de guardado (02/05/2024)
Requisitos
- Conocimientos previos del motor de Unreal Engine
- Fundamentos de programación con C#
Caracteristicas
- Setup y configuración del framework
- Onboarding al C++ de Unreal para programadores de C# o Java
- Configuraciones clave para compilar Builds en diferentes contextos ( Makefile & Buildgraph).
- Buenas prácticas de optimización y gestión de memoria con Unreal.
- Conceptos avanzados de C++
- Patrones de diseño avanzados aplicados en la arquitectura de Unreal.
- Visual Scripting con Blueprints y C++, desarrollo mixto para equipos pluridisciplinares
- Arquitectura aplicada a sistemas de gameplay con Unreal Engine
- Físicas aplicadas en Unreal Engine
- IA aplicada en Unreal Engine
- Desarrollo e implementación del Graphic User Interface
- Desarrollo e implementación del Audio.
- Arquitectura, sistemas y subsistemas de networking/online.
- Gestión óptima del pipeline para integración de assets en Unreal.
- Optimización/rendimiento de Shaders en Unreal.
- Quality Assurance (QA) aplicado en el desarrollo.
- Desarrollo del core gameplay de un videojuego como proyecto final
Audiencia objetivo
- Estudiantes o titulados de CGFS o Grado de videojuegos
- Estudiantes o titulados de informática o ingenierías
- Titulados en CFGS DAM / DAW
- Titulados en Ingeniería Informática
- Desarrolladores independientes
![Level Up [Game Dev Hub]](https://www.levelup-gamedevhub.com/wp-content/uploads/2022/06/Logo_LevelUp_HUB_Positivo-2.png)






