- 21 Sections
- 291 Lessons
- 100 Hours
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- Live Sessions - enAquí se colgarán las grabaciones de las sesiones grupales online realizadas en directo por los mentores0
- BIENVENIDA - enBienvenido al programa de preincubación de Level Up, consulta y revisa todas estas unidades antes de comenzar cualquier otra sección asociada a las diferentes áreas de Mentoría9
- 2.1Bienvenida al programa – en
- 2.2Miembros de equipo e interlocutores – en
- 2.3Bases legales Firmadas – en
- 2.4Calendario del programa – en
- 2.5Acceso al Campus Online Level Up – en
- 2.6Acceso en la Nube de la Carpeta compartida del programa – en
- 2.7Acceso al Zoom – en
- 2.8Acceso al Discord – en
- 2.9Acceso a la Wikipedia del Programa de Preincubación – en
- BIZDEV & BIZPLAN - en31
- 3.1Presentación Inicial 1 – Roger Montserrat – en1 Minute
- 3.2Presentación Inicial 2 – Roger Montserrat – en3 Minutes
- 3.3Bizdev – Auditoria de objetivos para el programa de pre-incubación – [Roger M] – en22 Minutes
- 3.4Bizdev – Lean Canvas Model – Introducción – [Roger M] – en5 Minutes
- 3.5Bizdev – Lean Canvas Model – El problema – [Roger M] – en3 Minutes
- 3.6Bizdev – Lean Canvas Model – La solución – [Roger M] – en1 Minute
- 3.7Bizdev – Lean Canvas Model – Propuesta Única de Valor – [Roger M] – en2 Minutes
- 3.8Bizdev – Lean Canvas Model – La ventaja injusta – [Roger M] – en3 Minutes
- 3.9Bizdev – Lean Canvas Model – Segmentos de cliente – [Roger M] – en3 Minutes
- 3.10Bizdev – Lean Canvas Model – Métricas Clave – [Roger M] – en8 Minutes
- 3.11Bizdev – Lean Canvas Model – Canales de adquisición – [Roger M] – en4 Minutes
- 3.12Bizdev – Lean Canvas Model – Estructura de costes – [Roger M] – en3 Minutes
- 3.13Bizdev – Lean Canvas Model – Fuentes de Ingresos – [Roger M] – en4 Minutes
- 3.14Bizdev – Lean Canvas Model – Cierre y entregable – [Roger M] – en3 Minutes
- 3.15Business Plan – Introducción al Business Plan – [Roger M] – en10 Minutes
- 3.16Business Plan – Introducción y Resumen Ejecutivo – [Roger M] – en5 Minutes
- 3.17Business Plan – Análisis del Problema y Solución (Objetivos) – [Roger M] – en2 Minutes
- 3.18Business Plan – Propuesta de Valor y Ventaja Competitiva – [Roger M] – en3 Minutes
- 3.19Business Plan – Público Objetivo y Segmentación de Mercado – [Roger M] – en10 Minutes
- 3.20Business Plan – Análisis de Competencia y Alternativas Existentes – [Roger M] – en13 Minutes
- 3.21Business Plan – Calidad del Contenido y Actividades – [Roger M] – en7 Minutes
- 3.22Business Plan – Modelo de Negocio y Fuentes de Ingresos – [Roger M] – en5 Minutes
- 3.23Business Plan – Estrategia de Marketing y Canales de Distribución – [Roger M] – en9 Minutes
- 3.24Business Plan – Metas y Métricas Clave de Éxito – [Roger M] – en13 Minutes
- 3.25Business Plan – Estrategia Financiera y Plan de Inversión – [Roger M] – en11 Minutes
- 3.26Business Plan – Plan de Desarrollo y Cronograma – [Roger M] – en11 Minutes
- 3.27Business Plan – Gestión de Riesgos y Contingencias – [Roger M] – en10 Minutes
- 3.28Business Plan – Equipo y Recursos Humanos – [Roger M] – en9 Minutes
- 3.29Business Plan – Impacto Cultural y Sostenibilidad – [Roger M] – en8 Minutes
- 3.30Business Plan – Acuerdos, Partners y Stakeholders – [Roger M] – en7 Minutes
- 3.31Business Plan – Cierre y entregable – [Roger M] – en5 Minutes
- STRATEGIC MARKETING - en17
- 4.1Presentación – Marc Boulesteix – en12 Minutes
- 4.2Conceptos generales del estudio de mercado – [Marc B] – en16 Minutes
- 4.3Fases 1 y 2 del estudio de mercado – [Marc B] – en19 Minutes
- 4.4Best Tags Analysis – [Marc B] – en19 Minutes
- 4.5Steam Trends – [Marc B] – en13 Minutes
- 4.6Hook and USP – [Marc B] – en29 Minutes
- 4.7Fase 3 del estudio de mercado – Parte 1 (información que se tiene que encontrar) – [Marc B] – en27 Minutes
- 4.8Fase 3 del estudio de mercado – Parte 2 (donde sacar la información y como presentarla) – [Marc B] – en17 Minutes
- 4.9Fase 3 del estudio de mercado – Parte 3 – [Marc B] – en17 Minutes
- 4.10Links de interés – [Marc B] 📁 – en2 Minutes
- 4.11Análisis en profundidad de los competidores más cercanos – [Marc B] – en10 Minutes
- 4.12ChatGPT estudio de mercado – [Marc B] – en27 Minutes
- 4.13Importancia de entender el punto de vista del jugador y no el nuestro – [Marc B] – en8 Minutes
- 4.14Fase 4 del estudio de mercado – [Marc B] – en12 Minutes
- 4.15Entregable – Estudio de mercado – [Marc B] – en4 Minutes
- 4.16Naming guide – [Marc B] – en27 Minutes
- 4.17Ejemplo de Naming Brainstorming y Entregable – Game Naming – [Marc B] – en22 Minutes
- Production - en10
- 5.1High Level Planif – Nivel 1 + Entregable – [Marc B] – en29 Minutes
- 5.2High Level Planif – Nivel 2 + Entregable – [Marc B] – en30 Minutes
- 5.3High Level Planif – Hitos del backlog – [Marc B] – en16 Minutes
- 5.4Low Level Planif – Backlog – [Marc B] – en17 Minutes
- 5.5Low Level Planif – Backlog Sprints Backlog – [Marc B] – en27 Minutes
- 5.6Low Level Planif – Recurso crítico del Backlog – [Marc B] – en29 Minutes
- 5.7Playtest externo – [Marc B] – en32 Minutes
- 5.8Estimaciones de ventas – Estimación de nicho – [Marc B] – en30 Minutes
- 5.9Estimaciones de ventas – Estimación de ventas a High Level – [Marc B] – en29 Minutes
- 5.10Estimaciones de ventas – Estimación de ventas a Mid Level + Entregable – [Marc B] – en29 Minutes
- Pitching & Product Management - en33
- 6.1Publishers – Introducción a los publishers – parte 1 – [Marc B] – en25 Minutes
- 6.2Publishers – Introducción a los publishers – Parte 2 – [Marc B] – en29 Minutes
- 6.3Publishers – Encontrar el Perfect Fit Parte 1 – [Marc B] – en28 Minutes
- 6.4Publishers – Encontrar el Perfect Fit Parte 2 – [Marc B] – en29 Minutes
- 6.5Publishers – Cómo captar su atención y presentarles tu propuesta – [Marc B] – en29 Minutes
- 6.6Publishers – Pitch Deck Parte 1 – [Marc B] – en28 Minutes
- 6.7Publishers – Pitch Deck Parte 2 – [Marc B] – en27 Minutes
- 6.8Publishers – Pitch Deck Parte 3 + Entregable – [Marc B] – en25 Minutes
- 6.9Publishers – Documentación de seguimiento – [Marc B] – en29 Minutes
- 6.10Publishers – Seguimiento y negociación – [Marc B] – en29 Minutes
- 6.11Presentación – Saverio Caporusso – en1 Minute
- 6.12Propósito del Pitch – [Saverio C] – en7 Minutes
- 6.13Pitch – Quién, Qué y Por qué – [Saverio C] – en13 Minutes
- 6.14Formatos de Pitch – Parte 1 (versión corta y versión larga) – [Saverio C] – en27 Minutes
- 6.15Formatos de Pitch – Parte 2 (versión corta y versión larga) – [Saverio C] – en15 Minutes
- 6.16Consejos y trucos para publicar en la tienda de Steam – Parte 1 – [Saverio C] – en23 Minutes
- 6.17Consejos y trucos para publicar en la tienda de Steam – Parte 2 – [Saverio C] – en28 Minutes
- 6.18Marketing 4Ps – Parte 1 – [Saverio C] – en29 Minutes
- 6.19Marketing 4Ps – Parte 2 – [Saverio C] – en30 Minutes
- 6.20Pitch Recap – Parte 1 – [Saverio C] – en23 Minutes
- 6.21Pitch Recap – Parte 2 – [Saverio C] – en21 Minutes
- 6.22Publisher Relationship – Parte 1 – [Saverio C] – en30 Minutes
- 6.23Publisher Relationship – Parte 2 – [Saverio C] – en21 Minutes
- 6.24Steam – Market – [Marc B] – en17 Minutes
- 6.25Steam – Overview + Elementos de la página + Descripción corta [Marc B] – en22 Minutes
- 6.26Steam – Aspectos a tener en cuenta – Parte 1 – [Marc B] – en29 Minutes
- 6.27Steam – Aspectos a tener en cuenta – Parte 2 – [Marc B] – en23 Minutes
- 6.28Steam – Aspectos a tener en cuenta – Parte 3 – [Marc B] – en14 Minutes
- 6.29Steam – Aspectos a tener en cuenta – Parte 4 – [Marc B] – en18 Minutes
- 6.30Steam – Cuándo lanzar + Early Access – [Marc B] – en23 Minutes
- 6.31Steam – Ventas – parte 1 – [Marc B] – en25 Minutes
- 6.32Steam – Ventas – parte 2 – [Marc B] – en30 Minutes
- 6.33Steam – Curators + Steam Next Fest + Reembolsos – [Marc B] – en29 Minutes
- Finnancial Plan - en10
- 7.1Presentación – Fabriciano – en1 Minute
- 7.2Plan financiero (qué es) – en13 Minutes
- 7.3Documentación de un plan de negocio – Parte 1 – en5 Minutes
- 7.4Documentación de un plan de negocio – Parte 2 – en27 Minutes
- 7.5Staff Plan, Costes y Plan de Viabilidad – en4 Minutes
- 7.6Cuenta de pérdidas y ganancias – Parte 1 – en9 Minutes
- 7.7Cuenta de pérdidas y ganancias – Parte 2 – en21 Minutes
- 7.8Cuenta de pérdidas y ganancias – Parte 3 – en21 Minutes
- 7.9Staff Plan – en27 Minutes
- 7.10Estimación global de financiación – en27 Minutes
- Game Design - en6
- 8.1Presentation – Lucas González1 Minute
- 8.2Game Design Document (¿por qué se necesita?) – [Lucas G] – en23 Minutes
- 8.3¿Cómo crear un GDD a prueba de fallos? – [Lucas G] – en21 Minutes
- 8.4Actualización del GDD – [Lucas G] – en18 Minutes
- 8.5Técnicas para diseñar la progresión del juego – [Lucas G] – en20 Minutes
- 8.6Playtesting en los videojuegos – [Lucas G] – en29 Minutes
- Art Direction - en10
- 9.1Presentación – Adrià Najar – en2 Minutes
- 9.2¿Qué es el arte? – [Adrià N] – en10 Minutes
- 9.3¿Quiénes somos? ¿Cuáles son nuestras limitaciones? – [Adrià N] – en8 Minutes
- 9.4Guía de arte – [Adrià N] – en16 Minutes
- 9.5Feedback – [Adrià N] – en20 Minutes
- 9.6Marcar estándares de calidad alcanzables – [Adrià N] – en4 Minutes
- 9.7Metas/ Objetivos – [Adrià N] – en19 Minutes
- 9.8Experiencia personal – Proceso Creativo – Parte 1 – [Adrià N] – en12 Minutes
- 9.9Experiencia personal – Proceso Creativo – Parte 2 – [Adrià N] – en25 Minutes
- 9.10Experiencia personal – Proceso Creativo – Parte 3 – [Adrià N] – en8 Minutes
- Concept Art - en8
- 10.1Presentación – Alexander Joseba – en1 Minute
- 10.2Concept Art de videojuegos – [Alexander J] – en15 Minutes
- 10.3Rol del concept artist en el equipo – [Alexander J] – en21 Minutes
- 10.4Key Art – [Alexander J] – en11 Minutes
- 10.5Personajes y su presentación para el equipo de 3D – [Alexander J] – en13 Minutes
- 10.6Fondos y su importancia para el equipo de diseño – [Alexander J] – en18 Minutes
- 10.7Composición – [Alexander J] – en22 Minutes
- 10.8Valores – [Alexander J] – en23 Minutes
- Music & SFX - en13
- 11.1Presentación – David Font – en2 Minutes
- 11.2Audio Department Production Workflow – Parte 1 (Música) – [David F] – en18 Minutes
- 11.3Audio Department Production Workflow – Parte 2 (Sonido) – David F] – en8 Minutes
- 11.4Audio Department Production Workflow – Parte 3 (Voice over) – [David F] – en4 Minutes
- 11.5Audio Department Production Workflow – Parte 4 (Presupuesto de producción) – [David F] – en3 Minutes
- 11.6Interactive Audio – Parte 1 – David F] – en18 Minutes
- 11.7Interactive Audio – Parte 2 – [David F] – en14 Minutes
- 11.8Basic Sound Engine Concept – Parte 1 – [David F] – en29 Minutes
- 11.9Basic Sound Engine Concept – Parte 2 – [David F] – en4 Minutes
- 11.10Basic Sound Engine Concept – Parte 3 – [David F] – en11 Minutes
- 11.11Basic Sound Engine Concept – Parte 4 – [David F] – en22 Minutes
- 11.12Audio Middleware – Parte 1 – [David F] – en29 Minutes
- 11.13Audio Middleware – Parte 2 – [David F] – en16 Minutes
- Level Design - en22
- 12.1Presentación – Vicente Quesada – en2 Minutes
- 12.2Intro – Parte 1 (¿Qué es Level Design?) – [Vicente Q] – en12 Minutes
- 12.3Intro – Parte 2 (Historia del Level Design) – [Vicente Q] – en9 Minutes
- 12.4Intro – Parte 3 (Recursos) – [Vicente Q] 📁 – en15 Minutes
- 12.5Level Pacing – Parte 1 (¿Qué es el Pacing de un nivel?) – [Vicente Q] – en20 Minutes
- 12.6Level Pacing – Parte 2 (Cómo representar el pacing) – [Vicente Q] – en18 Minutes
- 12.7Level Pacing – Parte 3 (El “Girito”) – [Vicente Q] – en12 Minutes
- 12.8Workflow – Parte 1 (Preproducción) – [Vicente Q] – en25 Minutes
- 12.9Workflow – Parte 2 (Producción y Postproducción) – [Vicente Q] – en22 Minutes
- 12.10Level Design Document – Parte 1-1 (Contenido) – [Vicente Q] – en20 Minutes
- 12.11Level Design Document – Parte 1-2 (Diagrama molecular) – [Vicente Q] – en27 Minutes
- 12.12Level Design Document – Parte 2-1 (Layout) – [Vicente Q] – en18 Minutes
- 12.13Level Design Document – Parte 2-2 (Ejemplos) – [Vicente Q] – en24 Minutes
- 12.14Exploración – Parte 1 – Wayfinding – [Vicente Q] – en24 Minutes
- 12.15Exploración – Parte 2 – Wayfinding (Mapas mentales) – [Vicente Q] – en25 Minutes
- 12.16Exploración – Parte 3 – Wayfinding (Caminos) – [Vicente Q] – en10 Minutes
- 12.17Combate – Parte 1 (Fundamentos) – [Vicente Q] – en11 Minutes
- 12.18Combate – Parte 2 (Encuentros) – [Vicente Q] – en23 Minutes
- 12.19Combate – Parte 3 (Boss Arenas) – [Vicente Q] – en11 Minutes
- 12.20Tutorial – Parte 1 (Tutoriales orgánicos) – [Vicente Q] – en7 Minutes
- 12.21Tutorial – Parte 2 (Principios) – [Vicente Q] – en9 Minutes
- 12.22Tutorial – Parte 3 (Ejemplos) – [Vicente Q] – en22 Minutes
- Coaching & Leardership - en18
- 13.1Presentación – Dánae Forrellat – en1 Minute
- 13.2¿Qué es el liderazgo? – [Dánae F] – en13 Minutes
- 13.3Conceptos erróneos sobre el liderazgo – [Dánae F] – en11 Minutes
- 13.4Habilidades de comunicación para líderes – [Dánae F] – en28 Minutes
- 13.5Estrategias prácticas de comunicación en el liderazgo – [Dánae F] – en26 Minutes
- 13.6Liderar equipos interdisciplinarios – [Dánae F] – en19 Minutes
- 13.7Liderazgo interno y externo – Parte 1 (de la autoconciencia al impacto en el equipo) – [Dánae F] – en29 Minutes
- 13.8Liderazgo interno y externo – Parte 2 (motivación, confianza y empoderamiento) – [Dánae F] – en28 Minutes
- 13.9Resolución de conflictos para líderes – Parte 1 (identificación y gestión de conflictos) – [Dánae F] – en17 Minutes
- 13.10Resolución de conflictos para líderes – Parte 2 (Coaching durante el conflicto) – [Dánae F] – en14 Minutes
- 13.11Resolución de conflictos para líderes – Parte 3 (Herramientas para la mediación) – [Dánae F] – en22 Minutes
- 13.12Liderar en tiempos de incertidumbre y cambio – Parte 1 – [Dánae F] – en18 Minutes
- 13.13Liderar en tiempos de incertidumbre y cambio – Parte 2 – [Dánae F] – en19 Minutes
- 13.14Liderar en tiempos de incertidumbre y cambio – Parte 3 – [Dánae F] – en17 Minutes
- 13.15Habilidades de Coaching para líderes – Parte 1 – [Dánae F] – en26 Minutes
- 13.16Habilidades de Coaching para líderes – Parte 2 – [Dánae F] – en8 Minutes
- 13.17Cómo manejar las dinámicas de poder y los límites – Parte 1 – [Dánae F] – en24 Minutes
- 13.18Cómo manejar las dinámicas de poder y los límites – Parte 2 – [Dánae F] – en12 Minutes
- Quality Assurance - en33
- 14.1Presentación – Criselda Mora – en
- 14.2Quality – ¿Qué significa calidad en primer lugar? – [Criselda M] – en4 Minutes
- 14.3Quality – Testing y actividades relacionadas – [Criselda M] – en4 Minutes
- 14.4Quality – Qué implica QA y la diferencia con QC – [Criselda M] – en19 Minutes
- 14.5Quality – Quality Assitance – [Criselda M] – en9 Minutes
- 14.6Quality – Playtesting – [Criselda M] – en8 Minutes
- 14.7Testing – Entendiendo el Testing como metodología – [Criselda M] – en1 Minute
- 14.8Testing – Los 7 principios del Testing – [Criselda M] – en11 Minutes
- 14.9Testing – Testing basado en riesgos – [Criselda M] – en7 Minutes
- 14.10Técnicas de Test Design – Black box, White box, Testing basado en la experiencia – [Criselda M] – en13 Minutes
- 14.11Técnicas de Black box testing – Intro – [Criselda M] – en2 Minutes
- 14.12Técnicas de Black box testing – Partición de equivalencias – [Criselda M] – en3 Minutes
- 14.13Técnicas de Black box testing – Análisis de valores límite – [Criselda M] – en5 Minutes
- 14.14Técnicas de Black box testing – Tabla de decisiones – [Criselda M] – en3 Minutes
- 14.15Técnicas de Black box testing – Transición de estados – [Criselda M] – en3 Minutes
- 14.16Tipos de Black box testing – [Criselda M] – en9 Minutes
- 14.17Documentación formal de QA – Intro – [Criselda M] – en8 Minutes
- 14.18Documentación formal de QA – Test Strategy – [Criselda M] – en3 Minutes
- 14.19Documentación formal de QA – Test Plans – [Criselda M] – en2 Minutes
- 14.20Documentación formal de QA – Test Suites / Test Cases – [Criselda M] – en12 Minutes
- 14.21Creando mi pipeline de QA – Parte 1 – [Criselda M] – en8 Minutes
- 14.22Creando mi pipeline de QA – Parte 1-5 (Gestión de defectos) – [Criselda M] – en5 Minutes
- 14.23Creando mi pipeline de QA – Parte 2 – [Criselda M] – en19 Minutes
- 14.24Resumen del curso y ¡consejos prácticos! – [Criselda M] – en5 Minutes
- 14.25Presentación – Jake Petrulla – en1 Minute
- 14.26QA/QC para indies desde Producción – Fundamentos de QA/QC – [Jake P] – en3 Minutes
- 14.27QA/QC para indies desde Producción – QA (Quality Assurance) – [Jake P] – en22 Minutes
- 14.28QA/QC para indies desde Producción – QC (Quality Control) – [Jake P] – en8 Minutes
- 14.29QA/QC para indies desde Producción – Retos y recomendaciones – [Jake P] – en12 Minutes
- 14.30Playtests significativos – Prepara tu playtest – [Jake P] – en13 Minutes
- 14.31Playtests significativos – Recopilación de datos – [Jake P] – en9 Minutes
- 14.32Playtests significativos – Análisis de datos – [Jake P] – en3 Minutes
- 14.33Playtests significativos – Ejemplos reales – [Jake P] – en19 Minutes
- Communicational Marketing / PR (1) - en16
- 15.1Presentación – Alex Roca – en4 Minutes
- 15.2Consejos de comunicación para las primeras etapas – [Alex R] – en16 Minutes
- 15.3Elaboración de un plan de marketing / comunicación – Parte 1 (por qué es importante iniciarlo temprano) – [Alex R] – en15 Minutes
- 15.4Elaboración de un plan de marketing / comunicación – Parte 2 (análisis de la situación) – [Alex R] – en18 Minutes
- 15.5Elaboración de un plan de marketing / comunicación – Parte 3 (estrategia de marketing) – [Alex R] – en15 Minutes
- 15.6Uso de datos concretos para establecer objetivos de comunicación – Parte 1 – [Alex R] – en25 Minutes
- 15.7Uso de datos concretos para establecer objetivos de comunicación – Parte 2 – [Alex R] – en25 Minutes
- 15.8Uso de datos concretos para establecer objetivos de comunicación – Parte 3 – [Alex R] – en26 Minutes
- 15.9Uso de datos concretos para establecer objetivos de comunicación – Parte 4 – [Alex R] – en27 Minutes
- 15.10Consejos para eventos presenciales – Parte 1 – [Alex R] – en27 Minutes
- 15.11Consejos para eventos presenciales – Parte 2 – [Alex R] – en4 Minutes
- 15.12Establecer objetivos – Parte 1 – [Alex R] – en11 Minutes
- 15.13Establecer objetivos – Parte 2 – [Alex R] – en15 Minutes
- 15.14Consejos para contenido en redes sociales – Parte 1 – [Alex R] – en21 Minutes
- 15.15Consejos para contenido en redes sociales – Parte 2 – [Alex R] – en24 Minutes
- 15.16Contenido adicional – [Alex R] – en24 Minutes
- Growth Hacking - en4
- 16.1Visibilidad de tu juego para indies – ¿Por qué mostrar tu juego? – [Jake P] – en5 Minutes
- 16.2Visibilidad de tu juego para indies – La tendencia del desarrollador-influencer – [Jake P] – en8 Minutes
- 16.3Visibilidad de tu juego para indies – Cómo empezar a dar visibilidad a tu juego – [Jake P] – en23 Minutes
- 16.4Visibilidad de tu juego para indies – Recomendaciones – [Jake P] – en11 Minutes
- Narrative Design - en8
- 17.1Presentación – Michael Santorum – en1 Minute
- 17.2¿Cómo cuentan historias los videojuegos? – [Michael S] – en30 Minutes
- 17.3El espacio en la Narrativa de los videojuegos – Parte 1 – [Michael S] – en20 Minutes
- 17.4El espacio en la Narrativa de los videojuegos – Parte 2 – [Michael S] – en16 Minutes
- 17.5El Tiempo en los videojuegos – [Michael S] – en13 Minutes
- 17.6Personajes – Parte 1 – [Michael S] – en14 Minutes
- 17.7Personajes – Parte 2 – [Michael S] – en15 Minutes
- 17.8Estructuras Narrativas – [Michael S] – en9 Minutes
- Rigging & Animation - en12
- 18.1Presentación – Christian Muñoz – en1 Minute
- 18.2Introducción al Rigging con Auto-Rig Pro – Parte 1 – [Christian M] – en22 Minutes
- 18.3Introducción al Rigging con Auto-Rig Pro – Parte 2 – [Christian M] – en14 Minutes
- 18.4Introducción al Rigging con Auto-Rig Pro – Parte 3 – [Christian M] – en21 Minutes
- 18.5Proceso de Rigging con Auto-Rig Pro – Parte 1 – [Christian M] – en28 Minutes
- 18.6Proceso de Rigging con Auto-Rig Pro – Parte 2 – [Christian M] – en12 Minutes
- 18.7Personaliza tus Rigs con Auto-Rig Pro – Parte 1 – [Christian M] – en24 Minutes
- 18.8Personaliza tus Rigs con Auto-Rig Pro – Parte 2 – [Christian M] – en18 Minutes
- 18.9Técnicas de skinning – Parte 1 – [Christian M] – en25 Minutes
- 18.10Técnicas de skinning – Parte 2 – [Christian M] – en32 Minutes
- 18.11Técnicas de skinning – Parte 3 – [Christian M] – en36 Minutes
- 18.12Animaciones y exportación para motores de juego – [Christian M] – en14 Minutes
- Unity Programming - en12
- 19.1Presentación – Francisco Ruiz – en1 Minute
- 19.2Problemas de memoria en Unity – [Francisco R] 📁 – en21 Minutes
- 19.3Formas de solucionarlo – [Francisco R] – en20 Minutes
- 19.4Analíticas y videojuegos – Parte 1 – [Francisco R] – en20 Minutes
- 19.5Analíticas y videojuegos – Parte 2 – [Francisco R] – en31 Minutes
- 19.6Remote Data Importance – [Francisco R] – en
- 19.7Unity Remote Config – [Francisco R] – en11 Minutes
- 19.8Integrating Unity Remote Config – [Francisco R] – en16 Minutes
- 19.9Aprendizajes y repaso – [Francisco R] – en3 Minutes
- 19.10Localización – [Francisco R] – en14 Minutes
- 19.11Localización – con Unity Localization – [Francisco R] – en13 Minutes
- 19.12Localización – con I2Localization – [Francisco R] – en21 Minutes
- Company & Game Branding - en10
- 20.1Presentación – Enrique Rubio – en2 Minutes
- 20.2Identidad visual del estudio y el videojuego – [Enrique R] 📁 – en15 Minutes
- 20.3Fundamentos del Diseño – Parte 1 – [Enrique R] 📁 – en15 Minutes
- 20.4Fundamentos del Diseño (Naming y Logotipo) – Parte 2 – [Enrique R] 📁 – en18 Minutes
- 20.5Construcción y gestión de la identidad – [Enrique R] 📁 – en22 Minutes
- 20.6Aplicación de la identidad – [Enrique R] 📁 – en23 Minutes
- 20.7Diseño de UI/UX en videojuegos – [Enrique R] 📁 – en25 Minutes
- 20.8Aplicación práctica del diseño gráfico – [Enrique R] 📁 – en26 Minutes
- 20.9Presentación comercial y pitch – [Enrique R] – en
- 20.10Estrategias de lanzamiento y cierre – [Enrique R] 📁 – en22 Minutes
- Legal Support - en9
- 21.1Presentación – Ramón Nafria – en1 Minute
- 21.2Introducción – [Ramón Nafria] – en16 Minutes
- 21.3Creación de empresas de desarrollo de videojuegos – [Ramón Nafria] – en22 Minutes
- 21.4Introducción a las start-ups – [Ramón Nafria] – en21 Minutes
- 21.5Pacto de socios – [Ramón Nafria] – en25 Minutes
- 21.6La obra – Parte 1 – [Ramón Nafria] – en27 Minutes
- 21.7La obra – Parte 2 – [Ramón Nafria] – en24 Minutes
- 21.8Contratos – Parte 1 – [Ramón Nafria] – en27 Minutes
- 21.9Contratos – Parte 2 – [Ramón Nafria] – en26 Minutes
Acceso en la Nube de la Carpeta compartida del programa – en
Carpeta en la NUBE de equipo
- Vamos a crear una carpeta compartida (semi-privada) en nuestra nube para todos los equipos, en ella crearemos sub-carpetas para cada proyecto y podréis compartir todos los materiales que desees para Level Up, los mentores y el resto de compañeros de promoción.
- Se proporcionarán las credenciales de forma privada al correo del lead de cada equipo y el equipo de mentores de Level Up para consultar los materiales requeridos a lo largo del programa.
- El resto de miembros del equipo tendréis que solicitar el usuario y la contraseña al lead de su propio equipo.
- A medida que vayáis recopilando los documentos, ubicadlos en las subcarpetas de vuestro proyecto pertinente que os hemos preparado.
- Si no tenéis acceso a estas credenciales pedidlas en la primera reunión de producción ejecutiva.
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