- 21 Sections
- 291 Lessons
- 100 Hours
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- Live Sessions - enAquí se colgarán las grabaciones de las sesiones grupales online realizadas en directo por los mentores0
- BIENVENIDA - enBienvenido al programa de preincubación de Level Up, consulta y revisa todas estas unidades antes de comenzar cualquier otra sección asociada a las diferentes áreas de Mentoría9
- 2.1Bienvenida al programa – en
- 2.2Miembros de equipo e interlocutores – en
- 2.3Bases legales Firmadas – en
- 2.4Calendario del programa – en
- 2.5Acceso al Campus Online Level Up – en
- 2.6Acceso en la Nube de la Carpeta compartida del programa – en
- 2.7Acceso al Zoom – en
- 2.8Acceso al Discord – en
- 2.9Acceso a la Wikipedia del Programa de Preincubación – en
- BIZDEV & BIZPLAN - en31
- 3.1Presentación Inicial 1 – Roger Montserrat – en1 Minute
- 3.2Presentación Inicial 2 – Roger Montserrat – en3 Minutes
- 3.3Bizdev – Auditoria de objetivos para el programa de pre-incubación – [Roger M] – en22 Minutes
- 3.4Bizdev – Lean Canvas Model – Introducción – [Roger M] – en5 Minutes
- 3.5Bizdev – Lean Canvas Model – El problema – [Roger M] – en3 Minutes
- 3.6Bizdev – Lean Canvas Model – La solución – [Roger M] – en1 Minute
- 3.7Bizdev – Lean Canvas Model – Propuesta Única de Valor – [Roger M] – en2 Minutes
- 3.8Bizdev – Lean Canvas Model – La ventaja injusta – [Roger M] – en3 Minutes
- 3.9Bizdev – Lean Canvas Model – Segmentos de cliente – [Roger M] – en3 Minutes
- 3.10Bizdev – Lean Canvas Model – Métricas Clave – [Roger M] – en8 Minutes
- 3.11Bizdev – Lean Canvas Model – Canales de adquisición – [Roger M] – en4 Minutes
- 3.12Bizdev – Lean Canvas Model – Estructura de costes – [Roger M] – en3 Minutes
- 3.13Bizdev – Lean Canvas Model – Fuentes de Ingresos – [Roger M] – en4 Minutes
- 3.14Bizdev – Lean Canvas Model – Cierre y entregable – [Roger M] – en3 Minutes
- 3.15Business Plan – Introducción al Business Plan – [Roger M] – en10 Minutes
- 3.16Business Plan – Introducción y Resumen Ejecutivo – [Roger M] – en5 Minutes
- 3.17Business Plan – Análisis del Problema y Solución (Objetivos) – [Roger M] – en2 Minutes
- 3.18Business Plan – Propuesta de Valor y Ventaja Competitiva – [Roger M] – en3 Minutes
- 3.19Business Plan – Público Objetivo y Segmentación de Mercado – [Roger M] – en10 Minutes
- 3.20Business Plan – Análisis de Competencia y Alternativas Existentes – [Roger M] – en13 Minutes
- 3.21Business Plan – Calidad del Contenido y Actividades – [Roger M] – en7 Minutes
- 3.22Business Plan – Modelo de Negocio y Fuentes de Ingresos – [Roger M] – en5 Minutes
- 3.23Business Plan – Estrategia de Marketing y Canales de Distribución – [Roger M] – en9 Minutes
- 3.24Business Plan – Metas y Métricas Clave de Éxito – [Roger M] – en13 Minutes
- 3.25Business Plan – Estrategia Financiera y Plan de Inversión – [Roger M] – en11 Minutes
- 3.26Business Plan – Plan de Desarrollo y Cronograma – [Roger M] – en11 Minutes
- 3.27Business Plan – Gestión de Riesgos y Contingencias – [Roger M] – en10 Minutes
- 3.28Business Plan – Equipo y Recursos Humanos – [Roger M] – en9 Minutes
- 3.29Business Plan – Impacto Cultural y Sostenibilidad – [Roger M] – en8 Minutes
- 3.30Business Plan – Acuerdos, Partners y Stakeholders – [Roger M] – en7 Minutes
- 3.31Business Plan – Cierre y entregable – [Roger M] – en5 Minutes
- STRATEGIC MARKETING - en17
- 4.1Presentación – Marc Boulesteix – en12 Minutes
- 4.2Conceptos generales del estudio de mercado – [Marc B] – en16 Minutes
- 4.3Fases 1 y 2 del estudio de mercado – [Marc B] – en19 Minutes
- 4.4Best Tags Analysis – [Marc B] – en19 Minutes
- 4.5Steam Trends – [Marc B] – en13 Minutes
- 4.6Hook and USP – [Marc B] – en29 Minutes
- 4.7Fase 3 del estudio de mercado – Parte 1 (información que se tiene que encontrar) – [Marc B] – en27 Minutes
- 4.8Fase 3 del estudio de mercado – Parte 2 (donde sacar la información y como presentarla) – [Marc B] – en17 Minutes
- 4.9Fase 3 del estudio de mercado – Parte 3 – [Marc B] – en17 Minutes
- 4.10Links de interés – [Marc B] 📁 – en2 Minutes
- 4.11Análisis en profundidad de los competidores más cercanos – [Marc B] – en10 Minutes
- 4.12ChatGPT estudio de mercado – [Marc B] – en27 Minutes
- 4.13Importancia de entender el punto de vista del jugador y no el nuestro – [Marc B] – en8 Minutes
- 4.14Fase 4 del estudio de mercado – [Marc B] – en12 Minutes
- 4.15Entregable – Estudio de mercado – [Marc B] – en4 Minutes
- 4.16Naming guide – [Marc B] – en27 Minutes
- 4.17Ejemplo de Naming Brainstorming y Entregable – Game Naming – [Marc B] – en22 Minutes
- Production - en10
- 5.1High Level Planif – Nivel 1 + Entregable – [Marc B] – en29 Minutes
- 5.2High Level Planif – Nivel 2 + Entregable – [Marc B] – en30 Minutes
- 5.3High Level Planif – Hitos del backlog – [Marc B] – en16 Minutes
- 5.4Low Level Planif – Backlog – [Marc B] – en17 Minutes
- 5.5Low Level Planif – Backlog Sprints Backlog – [Marc B] – en27 Minutes
- 5.6Low Level Planif – Recurso crítico del Backlog – [Marc B] – en29 Minutes
- 5.7Playtest externo – [Marc B] – en32 Minutes
- 5.8Estimaciones de ventas – Estimación de nicho – [Marc B] – en30 Minutes
- 5.9Estimaciones de ventas – Estimación de ventas a High Level – [Marc B] – en29 Minutes
- 5.10Estimaciones de ventas – Estimación de ventas a Mid Level + Entregable – [Marc B] – en29 Minutes
- Pitching & Product Management - en33
- 6.1Publishers – Introducción a los publishers – parte 1 – [Marc B] – en25 Minutes
- 6.2Publishers – Introducción a los publishers – Parte 2 – [Marc B] – en29 Minutes
- 6.3Publishers – Encontrar el Perfect Fit Parte 1 – [Marc B] – en28 Minutes
- 6.4Publishers – Encontrar el Perfect Fit Parte 2 – [Marc B] – en29 Minutes
- 6.5Publishers – Cómo captar su atención y presentarles tu propuesta – [Marc B] – en29 Minutes
- 6.6Publishers – Pitch Deck Parte 1 – [Marc B] – en28 Minutes
- 6.7Publishers – Pitch Deck Parte 2 – [Marc B] – en27 Minutes
- 6.8Publishers – Pitch Deck Parte 3 + Entregable – [Marc B] – en25 Minutes
- 6.9Publishers – Documentación de seguimiento – [Marc B] – en29 Minutes
- 6.10Publishers – Seguimiento y negociación – [Marc B] – en29 Minutes
- 6.11Presentación – Saverio Caporusso – en1 Minute
- 6.12Propósito del Pitch – [Saverio C] – en7 Minutes
- 6.13Pitch – Quién, Qué y Por qué – [Saverio C] – en13 Minutes
- 6.14Formatos de Pitch – Parte 1 (versión corta y versión larga) – [Saverio C] – en27 Minutes
- 6.15Formatos de Pitch – Parte 2 (versión corta y versión larga) – [Saverio C] – en15 Minutes
- 6.16Consejos y trucos para publicar en la tienda de Steam – Parte 1 – [Saverio C] – en23 Minutes
- 6.17Consejos y trucos para publicar en la tienda de Steam – Parte 2 – [Saverio C] – en28 Minutes
- 6.18Marketing 4Ps – Parte 1 – [Saverio C] – en29 Minutes
- 6.19Marketing 4Ps – Parte 2 – [Saverio C] – en30 Minutes
- 6.20Pitch Recap – Parte 1 – [Saverio C] – en23 Minutes
- 6.21Pitch Recap – Parte 2 – [Saverio C] – en21 Minutes
- 6.22Publisher Relationship – Parte 1 – [Saverio C] – en30 Minutes
- 6.23Publisher Relationship – Parte 2 – [Saverio C] – en21 Minutes
- 6.24Steam – Market – [Marc B] – en17 Minutes
- 6.25Steam – Overview + Elementos de la página + Descripción corta [Marc B] – en22 Minutes
- 6.26Steam – Aspectos a tener en cuenta – Parte 1 – [Marc B] – en29 Minutes
- 6.27Steam – Aspectos a tener en cuenta – Parte 2 – [Marc B] – en23 Minutes
- 6.28Steam – Aspectos a tener en cuenta – Parte 3 – [Marc B] – en14 Minutes
- 6.29Steam – Aspectos a tener en cuenta – Parte 4 – [Marc B] – en18 Minutes
- 6.30Steam – Cuándo lanzar + Early Access – [Marc B] – en23 Minutes
- 6.31Steam – Ventas – parte 1 – [Marc B] – en25 Minutes
- 6.32Steam – Ventas – parte 2 – [Marc B] – en30 Minutes
- 6.33Steam – Curators + Steam Next Fest + Reembolsos – [Marc B] – en29 Minutes
- Finnancial Plan - en10
- 7.1Presentación – Fabriciano – en1 Minute
- 7.2Plan financiero (qué es) – en13 Minutes
- 7.3Documentación de un plan de negocio – Parte 1 – en5 Minutes
- 7.4Documentación de un plan de negocio – Parte 2 – en27 Minutes
- 7.5Staff Plan, Costes y Plan de Viabilidad – en4 Minutes
- 7.6Cuenta de pérdidas y ganancias – Parte 1 – en9 Minutes
- 7.7Cuenta de pérdidas y ganancias – Parte 2 – en21 Minutes
- 7.8Cuenta de pérdidas y ganancias – Parte 3 – en21 Minutes
- 7.9Staff Plan – en27 Minutes
- 7.10Estimación global de financiación – en27 Minutes
- Game Design - en6
- 8.1Presentation – Lucas González1 Minute
- 8.2Game Design Document (¿por qué se necesita?) – [Lucas G] – en23 Minutes
- 8.3¿Cómo crear un GDD a prueba de fallos? – [Lucas G] – en21 Minutes
- 8.4Actualización del GDD – [Lucas G] – en18 Minutes
- 8.5Técnicas para diseñar la progresión del juego – [Lucas G] – en20 Minutes
- 8.6Playtesting en los videojuegos – [Lucas G] – en29 Minutes
- Art Direction - en10
- 9.1Presentación – Adrià Najar – en2 Minutes
- 9.2¿Qué es el arte? – [Adrià N] – en10 Minutes
- 9.3¿Quiénes somos? ¿Cuáles son nuestras limitaciones? – [Adrià N] – en8 Minutes
- 9.4Guía de arte – [Adrià N] – en16 Minutes
- 9.5Feedback – [Adrià N] – en20 Minutes
- 9.6Marcar estándares de calidad alcanzables – [Adrià N] – en4 Minutes
- 9.7Metas/ Objetivos – [Adrià N] – en19 Minutes
- 9.8Experiencia personal – Proceso Creativo – Parte 1 – [Adrià N] – en12 Minutes
- 9.9Experiencia personal – Proceso Creativo – Parte 2 – [Adrià N] – en25 Minutes
- 9.10Experiencia personal – Proceso Creativo – Parte 3 – [Adrià N] – en8 Minutes
- Concept Art - en8
- 10.1Presentación – Alexander Joseba – en1 Minute
- 10.2Concept Art de videojuegos – [Alexander J] – en15 Minutes
- 10.3Rol del concept artist en el equipo – [Alexander J] – en21 Minutes
- 10.4Key Art – [Alexander J] – en11 Minutes
- 10.5Personajes y su presentación para el equipo de 3D – [Alexander J] – en13 Minutes
- 10.6Fondos y su importancia para el equipo de diseño – [Alexander J] – en18 Minutes
- 10.7Composición – [Alexander J] – en22 Minutes
- 10.8Valores – [Alexander J] – en23 Minutes
- Music & SFX - en13
- 11.1Presentación – David Font – en2 Minutes
- 11.2Audio Department Production Workflow – Parte 1 (Música) – [David F] – en18 Minutes
- 11.3Audio Department Production Workflow – Parte 2 (Sonido) – David F] – en8 Minutes
- 11.4Audio Department Production Workflow – Parte 3 (Voice over) – [David F] – en4 Minutes
- 11.5Audio Department Production Workflow – Parte 4 (Presupuesto de producción) – [David F] – en3 Minutes
- 11.6Interactive Audio – Parte 1 – David F] – en18 Minutes
- 11.7Interactive Audio – Parte 2 – [David F] – en14 Minutes
- 11.8Basic Sound Engine Concept – Parte 1 – [David F] – en29 Minutes
- 11.9Basic Sound Engine Concept – Parte 2 – [David F] – en4 Minutes
- 11.10Basic Sound Engine Concept – Parte 3 – [David F] – en11 Minutes
- 11.11Basic Sound Engine Concept – Parte 4 – [David F] – en22 Minutes
- 11.12Audio Middleware – Parte 1 – [David F] – en29 Minutes
- 11.13Audio Middleware – Parte 2 – [David F] – en16 Minutes
- Level Design - en22
- 12.1Presentación – Vicente Quesada – en2 Minutes
- 12.2Intro – Parte 1 (¿Qué es Level Design?) – [Vicente Q] – en12 Minutes
- 12.3Intro – Parte 2 (Historia del Level Design) – [Vicente Q] – en9 Minutes
- 12.4Intro – Parte 3 (Recursos) – [Vicente Q] 📁 – en15 Minutes
- 12.5Level Pacing – Parte 1 (¿Qué es el Pacing de un nivel?) – [Vicente Q] – en20 Minutes
- 12.6Level Pacing – Parte 2 (Cómo representar el pacing) – [Vicente Q] – en18 Minutes
- 12.7Level Pacing – Parte 3 (El “Girito”) – [Vicente Q] – en12 Minutes
- 12.8Workflow – Parte 1 (Preproducción) – [Vicente Q] – en25 Minutes
- 12.9Workflow – Parte 2 (Producción y Postproducción) – [Vicente Q] – en22 Minutes
- 12.10Level Design Document – Parte 1-1 (Contenido) – [Vicente Q] – en20 Minutes
- 12.11Level Design Document – Parte 1-2 (Diagrama molecular) – [Vicente Q] – en27 Minutes
- 12.12Level Design Document – Parte 2-1 (Layout) – [Vicente Q] – en18 Minutes
- 12.13Level Design Document – Parte 2-2 (Ejemplos) – [Vicente Q] – en24 Minutes
- 12.14Exploración – Parte 1 – Wayfinding – [Vicente Q] – en24 Minutes
- 12.15Exploración – Parte 2 – Wayfinding (Mapas mentales) – [Vicente Q] – en25 Minutes
- 12.16Exploración – Parte 3 – Wayfinding (Caminos) – [Vicente Q] – en10 Minutes
- 12.17Combate – Parte 1 (Fundamentos) – [Vicente Q] – en11 Minutes
- 12.18Combate – Parte 2 (Encuentros) – [Vicente Q] – en23 Minutes
- 12.19Combate – Parte 3 (Boss Arenas) – [Vicente Q] – en11 Minutes
- 12.20Tutorial – Parte 1 (Tutoriales orgánicos) – [Vicente Q] – en7 Minutes
- 12.21Tutorial – Parte 2 (Principios) – [Vicente Q] – en9 Minutes
- 12.22Tutorial – Parte 3 (Ejemplos) – [Vicente Q] – en22 Minutes
- Coaching & Leardership - en18
- 13.1Presentación – Dánae Forrellat – en1 Minute
- 13.2¿Qué es el liderazgo? – [Dánae F] – en13 Minutes
- 13.3Conceptos erróneos sobre el liderazgo – [Dánae F] – en11 Minutes
- 13.4Habilidades de comunicación para líderes – [Dánae F] – en28 Minutes
- 13.5Estrategias prácticas de comunicación en el liderazgo – [Dánae F] – en26 Minutes
- 13.6Liderar equipos interdisciplinarios – [Dánae F] – en19 Minutes
- 13.7Liderazgo interno y externo – Parte 1 (de la autoconciencia al impacto en el equipo) – [Dánae F] – en29 Minutes
- 13.8Liderazgo interno y externo – Parte 2 (motivación, confianza y empoderamiento) – [Dánae F] – en28 Minutes
- 13.9Resolución de conflictos para líderes – Parte 1 (identificación y gestión de conflictos) – [Dánae F] – en17 Minutes
- 13.10Resolución de conflictos para líderes – Parte 2 (Coaching durante el conflicto) – [Dánae F] – en14 Minutes
- 13.11Resolución de conflictos para líderes – Parte 3 (Herramientas para la mediación) – [Dánae F] – en22 Minutes
- 13.12Liderar en tiempos de incertidumbre y cambio – Parte 1 – [Dánae F] – en18 Minutes
- 13.13Liderar en tiempos de incertidumbre y cambio – Parte 2 – [Dánae F] – en19 Minutes
- 13.14Liderar en tiempos de incertidumbre y cambio – Parte 3 – [Dánae F] – en17 Minutes
- 13.15Habilidades de Coaching para líderes – Parte 1 – [Dánae F] – en26 Minutes
- 13.16Habilidades de Coaching para líderes – Parte 2 – [Dánae F] – en8 Minutes
- 13.17Cómo manejar las dinámicas de poder y los límites – Parte 1 – [Dánae F] – en24 Minutes
- 13.18Cómo manejar las dinámicas de poder y los límites – Parte 2 – [Dánae F] – en12 Minutes
- Quality Assurance - en33
- 14.1Presentación – Criselda Mora – en
- 14.2Quality – ¿Qué significa calidad en primer lugar? – [Criselda M] – en4 Minutes
- 14.3Quality – Testing y actividades relacionadas – [Criselda M] – en4 Minutes
- 14.4Quality – Qué implica QA y la diferencia con QC – [Criselda M] – en19 Minutes
- 14.5Quality – Quality Assitance – [Criselda M] – en9 Minutes
- 14.6Quality – Playtesting – [Criselda M] – en8 Minutes
- 14.7Testing – Entendiendo el Testing como metodología – [Criselda M] – en1 Minute
- 14.8Testing – Los 7 principios del Testing – [Criselda M] – en11 Minutes
- 14.9Testing – Testing basado en riesgos – [Criselda M] – en7 Minutes
- 14.10Técnicas de Test Design – Black box, White box, Testing basado en la experiencia – [Criselda M] – en13 Minutes
- 14.11Técnicas de Black box testing – Intro – [Criselda M] – en2 Minutes
- 14.12Técnicas de Black box testing – Partición de equivalencias – [Criselda M] – en3 Minutes
- 14.13Técnicas de Black box testing – Análisis de valores límite – [Criselda M] – en5 Minutes
- 14.14Técnicas de Black box testing – Tabla de decisiones – [Criselda M] – en3 Minutes
- 14.15Técnicas de Black box testing – Transición de estados – [Criselda M] – en3 Minutes
- 14.16Tipos de Black box testing – [Criselda M] – en9 Minutes
- 14.17Documentación formal de QA – Intro – [Criselda M] – en8 Minutes
- 14.18Documentación formal de QA – Test Strategy – [Criselda M] – en3 Minutes
- 14.19Documentación formal de QA – Test Plans – [Criselda M] – en2 Minutes
- 14.20Documentación formal de QA – Test Suites / Test Cases – [Criselda M] – en12 Minutes
- 14.21Creando mi pipeline de QA – Parte 1 – [Criselda M] – en8 Minutes
- 14.22Creando mi pipeline de QA – Parte 1-5 (Gestión de defectos) – [Criselda M] – en5 Minutes
- 14.23Creando mi pipeline de QA – Parte 2 – [Criselda M] – en19 Minutes
- 14.24Resumen del curso y ¡consejos prácticos! – [Criselda M] – en5 Minutes
- 14.25Presentación – Jake Petrulla – en1 Minute
- 14.26QA/QC para indies desde Producción – Fundamentos de QA/QC – [Jake P] – en3 Minutes
- 14.27QA/QC para indies desde Producción – QA (Quality Assurance) – [Jake P] – en22 Minutes
- 14.28QA/QC para indies desde Producción – QC (Quality Control) – [Jake P] – en8 Minutes
- 14.29QA/QC para indies desde Producción – Retos y recomendaciones – [Jake P] – en12 Minutes
- 14.30Playtests significativos – Prepara tu playtest – [Jake P] – en13 Minutes
- 14.31Playtests significativos – Recopilación de datos – [Jake P] – en9 Minutes
- 14.32Playtests significativos – Análisis de datos – [Jake P] – en3 Minutes
- 14.33Playtests significativos – Ejemplos reales – [Jake P] – en19 Minutes
- Communicational Marketing / PR (1) - en16
- 15.1Presentación – Alex Roca – en4 Minutes
- 15.2Consejos de comunicación para las primeras etapas – [Alex R] – en16 Minutes
- 15.3Elaboración de un plan de marketing / comunicación – Parte 1 (por qué es importante iniciarlo temprano) – [Alex R] – en15 Minutes
- 15.4Elaboración de un plan de marketing / comunicación – Parte 2 (análisis de la situación) – [Alex R] – en18 Minutes
- 15.5Elaboración de un plan de marketing / comunicación – Parte 3 (estrategia de marketing) – [Alex R] – en15 Minutes
- 15.6Uso de datos concretos para establecer objetivos de comunicación – Parte 1 – [Alex R] – en25 Minutes
- 15.7Uso de datos concretos para establecer objetivos de comunicación – Parte 2 – [Alex R] – en25 Minutes
- 15.8Uso de datos concretos para establecer objetivos de comunicación – Parte 3 – [Alex R] – en26 Minutes
- 15.9Uso de datos concretos para establecer objetivos de comunicación – Parte 4 – [Alex R] – en27 Minutes
- 15.10Consejos para eventos presenciales – Parte 1 – [Alex R] – en27 Minutes
- 15.11Consejos para eventos presenciales – Parte 2 – [Alex R] – en4 Minutes
- 15.12Establecer objetivos – Parte 1 – [Alex R] – en11 Minutes
- 15.13Establecer objetivos – Parte 2 – [Alex R] – en15 Minutes
- 15.14Consejos para contenido en redes sociales – Parte 1 – [Alex R] – en21 Minutes
- 15.15Consejos para contenido en redes sociales – Parte 2 – [Alex R] – en24 Minutes
- 15.16Contenido adicional – [Alex R] – en24 Minutes
- Growth Hacking - en4
- 16.1Visibilidad de tu juego para indies – ¿Por qué mostrar tu juego? – [Jake P] – en5 Minutes
- 16.2Visibilidad de tu juego para indies – La tendencia del desarrollador-influencer – [Jake P] – en8 Minutes
- 16.3Visibilidad de tu juego para indies – Cómo empezar a dar visibilidad a tu juego – [Jake P] – en23 Minutes
- 16.4Visibilidad de tu juego para indies – Recomendaciones – [Jake P] – en11 Minutes
- Narrative Design - en8
- 17.1Presentación – Michael Santorum – en1 Minute
- 17.2¿Cómo cuentan historias los videojuegos? – [Michael S] – en30 Minutes
- 17.3El espacio en la Narrativa de los videojuegos – Parte 1 – [Michael S] – en20 Minutes
- 17.4El espacio en la Narrativa de los videojuegos – Parte 2 – [Michael S] – en16 Minutes
- 17.5El Tiempo en los videojuegos – [Michael S] – en13 Minutes
- 17.6Personajes – Parte 1 – [Michael S] – en14 Minutes
- 17.7Personajes – Parte 2 – [Michael S] – en15 Minutes
- 17.8Estructuras Narrativas – [Michael S] – en9 Minutes
- Rigging & Animation - en12
- 18.1Presentación – Christian Muñoz – en1 Minute
- 18.2Introducción al Rigging con Auto-Rig Pro – Parte 1 – [Christian M] – en22 Minutes
- 18.3Introducción al Rigging con Auto-Rig Pro – Parte 2 – [Christian M] – en14 Minutes
- 18.4Introducción al Rigging con Auto-Rig Pro – Parte 3 – [Christian M] – en21 Minutes
- 18.5Proceso de Rigging con Auto-Rig Pro – Parte 1 – [Christian M] – en28 Minutes
- 18.6Proceso de Rigging con Auto-Rig Pro – Parte 2 – [Christian M] – en12 Minutes
- 18.7Personaliza tus Rigs con Auto-Rig Pro – Parte 1 – [Christian M] – en24 Minutes
- 18.8Personaliza tus Rigs con Auto-Rig Pro – Parte 2 – [Christian M] – en18 Minutes
- 18.9Técnicas de skinning – Parte 1 – [Christian M] – en25 Minutes
- 18.10Técnicas de skinning – Parte 2 – [Christian M] – en32 Minutes
- 18.11Técnicas de skinning – Parte 3 – [Christian M] – en36 Minutes
- 18.12Animaciones y exportación para motores de juego – [Christian M] – en14 Minutes
- Unity Programming - en12
- 19.1Presentación – Francisco Ruiz – en1 Minute
- 19.2Problemas de memoria en Unity – [Francisco R] 📁 – en21 Minutes
- 19.3Formas de solucionarlo – [Francisco R] – en20 Minutes
- 19.4Analíticas y videojuegos – Parte 1 – [Francisco R] – en20 Minutes
- 19.5Analíticas y videojuegos – Parte 2 – [Francisco R] – en31 Minutes
- 19.6Remote Data Importance – [Francisco R] – en
- 19.7Unity Remote Config – [Francisco R] – en11 Minutes
- 19.8Integrating Unity Remote Config – [Francisco R] – en16 Minutes
- 19.9Aprendizajes y repaso – [Francisco R] – en3 Minutes
- 19.10Localización – [Francisco R] – en14 Minutes
- 19.11Localización – con Unity Localization – [Francisco R] – en13 Minutes
- 19.12Localización – con I2Localization – [Francisco R] – en21 Minutes
- Company & Game Branding - en10
- 20.1Presentación – Enrique Rubio – en2 Minutes
- 20.2Identidad visual del estudio y el videojuego – [Enrique R] 📁 – en15 Minutes
- 20.3Fundamentos del Diseño – Parte 1 – [Enrique R] 📁 – en15 Minutes
- 20.4Fundamentos del Diseño (Naming y Logotipo) – Parte 2 – [Enrique R] 📁 – en18 Minutes
- 20.5Construcción y gestión de la identidad – [Enrique R] 📁 – en22 Minutes
- 20.6Aplicación de la identidad – [Enrique R] 📁 – en23 Minutes
- 20.7Diseño de UI/UX en videojuegos – [Enrique R] 📁 – en25 Minutes
- 20.8Aplicación práctica del diseño gráfico – [Enrique R] 📁 – en26 Minutes
- 20.9Presentación comercial y pitch – [Enrique R] – en
- 20.10Estrategias de lanzamiento y cierre – [Enrique R] 📁 – en22 Minutes
- Legal Support - en9
- 21.1Presentación – Ramón Nafria – en1 Minute
- 21.2Introducción – [Ramón Nafria] – en16 Minutes
- 21.3Creación de empresas de desarrollo de videojuegos – [Ramón Nafria] – en22 Minutes
- 21.4Introducción a las start-ups – [Ramón Nafria] – en21 Minutes
- 21.5Pacto de socios – [Ramón Nafria] – en25 Minutes
- 21.6La obra – Parte 1 – [Ramón Nafria] – en27 Minutes
- 21.7La obra – Parte 2 – [Ramón Nafria] – en24 Minutes
- 21.8Contratos – Parte 1 – [Ramón Nafria] – en27 Minutes
- 21.9Contratos – Parte 2 – [Ramón Nafria] – en26 Minutes
Bases legales Firmadas – en
Envío de las bases legales firmadas (versión digital)
- Es imprescindible que todos los miembros de tu equipo enviéis lo antes posible una copia firmada de las bases legales. Así obtendremos una validación de vuestra voluntad para participar y entrar activamente en el programa.
- Al enviarnos las bases legales debéis adjuntar vuestro DNI escaneado y la declaración responsable rellenada.
Asegúrate de devolver firmado con tu certificado digital las bases del programa de preincubación. Solo podrán firmar sin firma digital (rúbrica escaneada) los miembros que se declaren no socios al comienzo del programa, en caso de querer ser socio del equipo, tendrá que firmar con certificado digital.
Bases del programa definitivas para firmar
Es necesario que en la firma digital se pueda leer:
Nombre y Apellidos
DNI de la persona
Certificado Digital válido.
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