- 21 Sections
- 291 Lessons
- 100 Hours
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- Live Sessions - enAquà se colgarÔn las grabaciones de las sesiones grupales online realizadas en directo por los mentores0
- BIENVENIDA - enBienvenido al programa de preincubación de Level Up, consulta y revisa todas estas unidades antes de comenzar cualquier otra sección asociada a las diferentes Ć”reas de MentorĆa9
- 2.1Bienvenida al programa ā en
- 2.2Miembros de equipo e interlocutores ā en
- 2.3Bases legales Firmadas ā en
- 2.4Calendario del programa ā en
- 2.5Acceso al Campus Online Level Up ā en
- 2.6Acceso en la Nube de la Carpeta compartida del programa ā en
- 2.7Acceso al Zoom ā en
- 2.8Acceso al Discord ā en
- 2.9Acceso a la Wikipedia del Programa de Preincubación ā en
- BIZDEV & BIZPLAN - en31
- 3.1Presentación Inicial 1 ā Roger Montserrat ā en1 Minute
- 3.2Presentación Inicial 2 ā Roger Montserrat ā en3 Minutes
- 3.3Bizdev ā Auditoria de objetivos para el programa de pre-incubación ā [Roger M] ā en22 Minutes
- 3.4Bizdev ā Lean Canvas Model ā Introducción ā [Roger M] ā en5 Minutes
- 3.5Bizdev ā Lean Canvas Model ā El problema ā [Roger M] ā en3 Minutes
- 3.6Bizdev ā Lean Canvas Model ā La solución ā [Roger M] ā en1 Minute
- 3.7Bizdev ā Lean Canvas Model ā Propuesta Ćnica de Valor ā [Roger M] ā en2 Minutes
- 3.8Bizdev ā Lean Canvas Model ā La ventaja injusta ā [Roger M] ā en3 Minutes
- 3.9Bizdev ā Lean Canvas Model ā Segmentos de cliente ā [Roger M] ā en3 Minutes
- 3.10Bizdev ā Lean Canvas Model ā MĆ©tricas Clave ā [Roger M] ā en8 Minutes
- 3.11Bizdev ā Lean Canvas Model ā Canales de adquisición ā [Roger M] ā en4 Minutes
- 3.12Bizdev ā Lean Canvas Model ā Estructura de costes ā [Roger M] ā en3 Minutes
- 3.13Bizdev ā Lean Canvas Model ā Fuentes de Ingresos ā [Roger M] ā en4 Minutes
- 3.14Bizdev ā Lean Canvas Model ā Cierre y entregable ā [Roger M] ā en3 Minutes
- 3.15Business Plan ā Introducción al Business Plan ā [Roger M] ā en10 Minutes
- 3.16Business Plan ā Introducción y Resumen Ejecutivo ā [Roger M] ā en5 Minutes
- 3.17Business Plan ā AnĆ”lisis del Problema y Solución (Objetivos) ā [Roger M] ā en2 Minutes
- 3.18Business Plan ā Propuesta de Valor y Ventaja Competitiva ā [Roger M] ā en3 Minutes
- 3.19Business Plan ā PĆŗblico Objetivo y Segmentación de Mercado ā [Roger M] ā en10 Minutes
- 3.20Business Plan ā AnĆ”lisis de Competencia y Alternativas Existentes ā [Roger M] ā en13 Minutes
- 3.21Business Plan ā Calidad del Contenido y Actividades ā [Roger M] ā en7 Minutes
- 3.22Business Plan ā Modelo de Negocio y Fuentes de Ingresos ā [Roger M] ā en5 Minutes
- 3.23Business Plan ā Estrategia de Marketing y Canales de Distribución ā [Roger M] ā en9 Minutes
- 3.24Business Plan ā Metas y MĆ©tricas Clave de Ćxito ā [Roger M] ā en13 Minutes
- 3.25Business Plan ā Estrategia Financiera y Plan de Inversión ā [Roger M] ā en11 Minutes
- 3.26Business Plan ā Plan de Desarrollo y Cronograma ā [Roger M] ā en11 Minutes
- 3.27Business Plan ā Gestión de Riesgos y Contingencias ā [Roger M] ā en10 Minutes
- 3.28Business Plan ā Equipo y Recursos Humanos ā [Roger M] ā en9 Minutes
- 3.29Business Plan ā Impacto Cultural y Sostenibilidad ā [Roger M] ā en8 Minutes
- 3.30Business Plan ā Acuerdos, Partners y Stakeholders ā [Roger M] ā en7 Minutes
- 3.31Business Plan ā Cierre y entregable ā [Roger M] ā en5 Minutes
- STRATEGIC MARKETING - en17
- 4.1Presentación ā Marc Boulesteix ā en12 Minutes
- 4.2Conceptos generales del estudio de mercado ā [Marc B] ā en16 Minutes
- 4.3Fases 1 y 2 del estudio de mercado ā [Marc B] ā en19 Minutes
- 4.4Best Tags Analysis ā [Marc B] ā en19 Minutes
- 4.5Steam Trends ā [Marc B] ā en13 Minutes
- 4.6Hook and USP ā [Marc B] ā en29 Minutes
- 4.7Fase 3 del estudio de mercado ā Parte 1 (información que se tiene que encontrar) ā [Marc B] ā en27 Minutes
- 4.8Fase 3 del estudio de mercado ā Parte 2 (donde sacar la información y como presentarla) ā [Marc B] ā en17 Minutes
- 4.9Fase 3 del estudio de mercado ā Parte 3 ā [Marc B] ā en17 Minutes
- 4.10Links de interĆ©s ā [Marc B] š ā en2 Minutes
- 4.11AnĆ”lisis en profundidad de los competidores mĆ”s cercanos ā [Marc B] ā en10 Minutes
- 4.12ChatGPT estudio de mercado ā [Marc B] ā en27 Minutes
- 4.13Importancia de entender el punto de vista del jugador y no el nuestro ā [Marc B] ā en8 Minutes
- 4.14Fase 4 del estudio de mercado ā [Marc B] ā en12 Minutes
- 4.15Entregable ā Estudio de mercado ā [Marc B] ā en4 Minutes
- 4.16Naming guide ā [Marc B] ā en27 Minutes
- 4.17Ejemplo de Naming Brainstorming y Entregable ā Game Naming ā [Marc B] ā en22 Minutes
- Production - en10
- 5.1High Level Planif ā Nivel 1 + Entregable ā [Marc B] ā en29 Minutes
- 5.2High Level Planif ā Nivel 2 + Entregable ā [Marc B] ā en30 Minutes
- 5.3High Level Planif ā Hitos del backlog ā [Marc B] ā en16 Minutes
- 5.4Low Level Planif ā Backlog ā [Marc B] ā en17 Minutes
- 5.5Low Level Planif ā Backlog Sprints Backlog ā [Marc B] ā en27 Minutes
- 5.6Low Level Planif ā Recurso crĆtico del Backlog ā [Marc B] ā en29 Minutes
- 5.7Playtest externo ā [Marc B] ā en32 Minutes
- 5.8Estimaciones de ventas ā Estimación de nicho ā [Marc B] ā en30 Minutes
- 5.9Estimaciones de ventas ā Estimación de ventas a High Level ā [Marc B] ā en29 Minutes
- 5.10Estimaciones de ventas ā Estimación de ventas a Mid Level + Entregable ā [Marc B] ā en29 Minutes
- Pitching & Product Management - en33
- 6.1Publishers ā Introducción a los publishers ā parte 1 ā [Marc B] ā en25 Minutes
- 6.2Publishers ā Introducción a los publishers ā Parte 2 ā [Marc B] ā en29 Minutes
- 6.3Publishers ā Encontrar el Perfect Fit Parte 1 ā [Marc B] ā en28 Minutes
- 6.4Publishers ā Encontrar el Perfect Fit Parte 2 ā [Marc B] ā en29 Minutes
- 6.5Publishers ā Cómo captar su atención y presentarles tu propuesta ā [Marc B] ā en29 Minutes
- 6.6Publishers ā Pitch Deck Parte 1 ā [Marc B] ā en28 Minutes
- 6.7Publishers ā Pitch Deck Parte 2 ā [Marc B] ā en27 Minutes
- 6.8Publishers ā Pitch Deck Parte 3 + Entregable ā [Marc B] ā en25 Minutes
- 6.9Publishers ā Documentación de seguimiento ā [Marc B] ā en29 Minutes
- 6.10Publishers ā Seguimiento y negociación ā [Marc B] ā en29 Minutes
- 6.11Presentación ā Saverio Caporusso ā en1 Minute
- 6.12Propósito del Pitch ā [Saverio C] ā en7 Minutes
- 6.13Pitch ā QuiĆ©n, QuĆ© y Por quĆ© ā [Saverio C] ā en13 Minutes
- 6.14Formatos de Pitch ā Parte 1 (versión corta y versión larga) ā [Saverio C] ā en27 Minutes
- 6.15Formatos de Pitch ā Parte 2 (versión corta y versión larga) ā [Saverio C] ā en15 Minutes
- 6.16Consejos y trucos para publicar en la tienda de Steam ā Parte 1 ā [Saverio C] ā en23 Minutes
- 6.17Consejos y trucos para publicar en la tienda de Steam ā Parte 2 ā [Saverio C] ā en28 Minutes
- 6.18Marketing 4Ps ā Parte 1 ā [Saverio C] ā en29 Minutes
- 6.19Marketing 4Ps ā Parte 2 ā [Saverio C] ā en30 Minutes
- 6.20Pitch Recap ā Parte 1 ā [Saverio C] ā en23 Minutes
- 6.21Pitch Recap ā Parte 2 ā [Saverio C] ā en21 Minutes
- 6.22Publisher Relationship ā Parte 1 ā [Saverio C] ā en30 Minutes
- 6.23Publisher Relationship ā Parte 2 ā [Saverio C] ā en21 Minutes
- 6.24Steam ā Market ā [Marc B] ā en17 Minutes
- 6.25Steam ā Overview + Elementos de la pĆ”gina + Descripción corta [Marc B] ā en22 Minutes
- 6.26Steam ā Aspectos a tener en cuenta ā Parte 1 ā [Marc B] ā en29 Minutes
- 6.27Steam ā Aspectos a tener en cuenta ā Parte 2 ā [Marc B] ā en23 Minutes
- 6.28Steam ā Aspectos a tener en cuenta ā Parte 3 ā [Marc B] ā en14 Minutes
- 6.29Steam ā Aspectos a tener en cuenta ā Parte 4 ā [Marc B] ā en18 Minutes
- 6.30Steam ā CuĆ”ndo lanzar + Early Access ā [Marc B] ā en23 Minutes
- 6.31Steam ā Ventas ā parte 1 ā [Marc B] ā en25 Minutes
- 6.32Steam ā Ventas ā parte 2 ā [Marc B] ā en30 Minutes
- 6.33Steam ā Curators + Steam Next Fest + Reembolsos ā [Marc B] ā en29 Minutes
- Finnancial Plan - en10
- 7.1Presentación ā Fabriciano ā en1 Minute
- 7.2Plan financiero (quĆ© es) ā en13 Minutes
- 7.3Documentación de un plan de negocio ā Parte 1 ā en5 Minutes
- 7.4Documentación de un plan de negocio ā Parte 2 ā en27 Minutes
- 7.5Staff Plan, Costes y Plan de Viabilidad ā en4 Minutes
- 7.6Cuenta de pĆ©rdidas y ganancias ā Parte 1 ā en9 Minutes
- 7.7Cuenta de pĆ©rdidas y ganancias ā Parte 2 ā en21 Minutes
- 7.8Cuenta de pĆ©rdidas y ganancias ā Parte 3 ā en21 Minutes
- 7.9Staff Plan ā en27 Minutes
- 7.10Estimación global de financiación ā en27 Minutes
- Game Design - en6
- 8.1Presentation ā Lucas GonzĆ”lez1 Minute
- 8.2Game Design Document (Āæpor quĆ© se necesita?) ā [Lucas G] ā en23 Minutes
- 8.3ĀæCómo crear un GDD a prueba de fallos? ā [Lucas G] ā en21 Minutes
- 8.4Actualización del GDD ā [Lucas G] ā en18 Minutes
- 8.5TĆ©cnicas para diseƱar la progresión del juego ā [Lucas G] ā en20 Minutes
- 8.6Playtesting en los videojuegos ā [Lucas G] ā en29 Minutes
- Art Direction - en10
- 9.1Presentación ā AdriĆ Najar ā en2 Minutes
- 9.2ĀæQuĆ© es el arte? ā [AdriĆ N] ā en10 Minutes
- 9.3ĀæQuiĆ©nes somos? ĀæCuĆ”les son nuestras limitaciones? ā [AdriĆ N] ā en8 Minutes
- 9.4GuĆa de arte ā [AdriĆ N] ā en16 Minutes
- 9.5Feedback ā [AdriĆ N] ā en20 Minutes
- 9.6Marcar estĆ”ndares de calidad alcanzables ā [AdriĆ N] ā en4 Minutes
- 9.7Metas/ Objetivos ā [AdriĆ N] ā en19 Minutes
- 9.8Experiencia personal ā Proceso Creativo ā Parte 1 ā [AdriĆ N] ā en12 Minutes
- 9.9Experiencia personal ā Proceso Creativo ā Parte 2 ā [AdriĆ N] ā en25 Minutes
- 9.10Experiencia personal ā Proceso Creativo ā Parte 3 ā [AdriĆ N] ā en8 Minutes
- Concept Art - en8
- 10.1Presentación ā Alexander Joseba ā en1 Minute
- 10.2Concept Art de videojuegos ā [Alexander J] ā en15 Minutes
- 10.3Rol del concept artist en el equipo ā [Alexander J] ā en21 Minutes
- 10.4Key Art ā [Alexander J] ā en11 Minutes
- 10.5Personajes y su presentación para el equipo de 3D ā [Alexander J] ā en13 Minutes
- 10.6Fondos y su importancia para el equipo de diseƱo ā [Alexander J] ā en18 Minutes
- 10.7Composición ā [Alexander J] ā en22 Minutes
- 10.8Valores ā [Alexander J] ā en23 Minutes
- Music & SFX - en13
- 11.1Presentación ā David Font ā en2 Minutes
- 11.2Audio Department Production Workflow ā Parte 1 (MĆŗsica) ā [David F] ā en18 Minutes
- 11.3Audio Department Production Workflow ā Parte 2 (Sonido) ā David F] ā en8 Minutes
- 11.4Audio Department Production Workflow ā Parte 3 (Voice over) ā [David F] ā en4 Minutes
- 11.5Audio Department Production Workflow ā Parte 4 (Presupuesto de producción) ā [David F] ā en3 Minutes
- 11.6Interactive Audio ā Parte 1 ā David F] ā en18 Minutes
- 11.7Interactive Audio ā Parte 2 ā [David F] ā en14 Minutes
- 11.8Basic Sound Engine Concept ā Parte 1 ā [David F] ā en29 Minutes
- 11.9Basic Sound Engine Concept ā Parte 2 ā [David F] ā en4 Minutes
- 11.10Basic Sound Engine Concept ā Parte 3 ā [David F] ā en11 Minutes
- 11.11Basic Sound Engine Concept ā Parte 4 ā [David F] ā en22 Minutes
- 11.12Audio Middleware ā Parte 1 ā [David F] ā en29 Minutes
- 11.13Audio Middleware ā Parte 2 ā [David F] ā en16 Minutes
- Level Design - en22
- 12.1Presentación ā Vicente Quesada ā en2 Minutes
- 12.2Intro ā Parte 1 (ĀæQuĆ© es Level Design?) ā [Vicente Q] ā en12 Minutes
- 12.3Intro ā Parte 2 (Historia del Level Design) ā [Vicente Q] ā en9 Minutes
- 12.4Intro ā Parte 3 (Recursos) ā [Vicente Q] š ā en15 Minutes
- 12.5Level Pacing ā Parte 1 (ĀæQuĆ© es el Pacing de un nivel?) ā [Vicente Q] ā en20 Minutes
- 12.6Level Pacing ā Parte 2 (Cómo representar el pacing) ā [Vicente Q] ā en18 Minutes
- 12.7Level Pacing ā Parte 3 (El āGiritoā) ā [Vicente Q] ā en12 Minutes
- 12.8Workflow ā Parte 1 (Preproducción) ā [Vicente Q] ā en25 Minutes
- 12.9Workflow ā Parte 2 (Producción y Postproducción) ā [Vicente Q] ā en22 Minutes
- 12.10Level Design Document ā Parte 1-1 (Contenido) ā [Vicente Q] ā en20 Minutes
- 12.11Level Design Document ā Parte 1-2 (Diagrama molecular) ā [Vicente Q] ā en27 Minutes
- 12.12Level Design Document ā Parte 2-1 (Layout) ā [Vicente Q] ā en18 Minutes
- 12.13Level Design Document ā Parte 2-2 (Ejemplos) ā [Vicente Q] ā en24 Minutes
- 12.14Exploración ā Parte 1 ā Wayfinding ā [Vicente Q] ā en24 Minutes
- 12.15Exploración ā Parte 2 ā Wayfinding (Mapas mentales) ā [Vicente Q] ā en25 Minutes
- 12.16Exploración ā Parte 3 ā Wayfinding (Caminos) ā [Vicente Q] ā en10 Minutes
- 12.17Combate ā Parte 1 (Fundamentos) ā [Vicente Q] ā en11 Minutes
- 12.18Combate ā Parte 2 (Encuentros) ā [Vicente Q] ā en23 Minutes
- 12.19Combate ā Parte 3 (Boss Arenas) ā [Vicente Q] ā en11 Minutes
- 12.20Tutorial ā Parte 1 (Tutoriales orgĆ”nicos) ā [Vicente Q] ā en7 Minutes
- 12.21Tutorial ā Parte 2 (Principios) ā [Vicente Q] ā en9 Minutes
- 12.22Tutorial ā Parte 3 (Ejemplos) ā [Vicente Q] ā en22 Minutes
- Coaching & Leardership - en18
- 13.1Presentación ā DĆ”nae Forrellat ā en1 Minute
- 13.2ĀæQuĆ© es el liderazgo? ā [DĆ”nae F] ā en13 Minutes
- 13.3Conceptos erróneos sobre el liderazgo ā [DĆ”nae F] ā en11 Minutes
- 13.4Habilidades de comunicación para lĆderes ā [DĆ”nae F] ā en28 Minutes
- 13.5Estrategias prĆ”cticas de comunicación en el liderazgo ā [DĆ”nae F] ā en26 Minutes
- 13.6Liderar equipos interdisciplinarios ā [DĆ”nae F] ā en19 Minutes
- 13.7Liderazgo interno y externo ā Parte 1 (de la autoconciencia al impacto en el equipo) ā [DĆ”nae F] ā en29 Minutes
- 13.8Liderazgo interno y externo ā Parte 2 (motivación, confianza y empoderamiento) ā [DĆ”nae F] ā en28 Minutes
- 13.9Resolución de conflictos para lĆderes ā Parte 1 (identificación y gestión de conflictos) ā [DĆ”nae F] ā en17 Minutes
- 13.10Resolución de conflictos para lĆderes ā Parte 2 (Coaching durante el conflicto) ā [DĆ”nae F] ā en14 Minutes
- 13.11Resolución de conflictos para lĆderes ā Parte 3 (Herramientas para la mediación) ā [DĆ”nae F] ā en22 Minutes
- 13.12Liderar en tiempos de incertidumbre y cambio ā Parte 1 ā [DĆ”nae F] ā en18 Minutes
- 13.13Liderar en tiempos de incertidumbre y cambio ā Parte 2 ā [DĆ”nae F] ā en19 Minutes
- 13.14Liderar en tiempos de incertidumbre y cambio ā Parte 3 ā [DĆ”nae F] ā en17 Minutes
- 13.15Habilidades de Coaching para lĆderes ā Parte 1 ā [DĆ”nae F] ā en26 Minutes
- 13.16Habilidades de Coaching para lĆderes ā Parte 2 ā [DĆ”nae F] ā en8 Minutes
- 13.17Cómo manejar las dinĆ”micas de poder y los lĆmites ā Parte 1 ā [DĆ”nae F] ā en24 Minutes
- 13.18Cómo manejar las dinĆ”micas de poder y los lĆmites ā Parte 2 ā [DĆ”nae F] ā en12 Minutes
- Quality Assurance - en33
- 14.1Presentación ā Criselda Mora ā en
- 14.2Quality ā ĀæQuĆ© significa calidad en primer lugar? ā [Criselda M] ā en4 Minutes
- 14.3Quality ā Testing y actividades relacionadas ā [Criselda M] ā en4 Minutes
- 14.4Quality ā QuĆ© implica QA y la diferencia con QC ā [Criselda M] ā en19 Minutes
- 14.5Quality ā Quality Assitance ā [Criselda M] ā en9 Minutes
- 14.6Quality ā Playtesting ā [Criselda M] ā en8 Minutes
- 14.7Testing ā Entendiendo el Testing como metodologĆa ā [Criselda M] ā en1 Minute
- 14.8Testing ā Los 7 principios del Testing ā [Criselda M] ā en11 Minutes
- 14.9Testing ā Testing basado en riesgos ā [Criselda M] ā en7 Minutes
- 14.10TĆ©cnicas de Test Design ā Black box, White box, Testing basado en la experiencia ā [Criselda M] ā en13 Minutes
- 14.11TĆ©cnicas de Black box testing ā Intro ā [Criselda M] ā en2 Minutes
- 14.12TĆ©cnicas de Black box testing ā Partición de equivalencias ā [Criselda M] ā en3 Minutes
- 14.13TĆ©cnicas de Black box testing ā AnĆ”lisis de valores lĆmite ā [Criselda M] ā en5 Minutes
- 14.14TĆ©cnicas de Black box testing ā Tabla de decisiones ā [Criselda M] ā en3 Minutes
- 14.15TĆ©cnicas de Black box testing ā Transición de estados ā [Criselda M] ā en3 Minutes
- 14.16Tipos de Black box testing ā [Criselda M] ā en9 Minutes
- 14.17Documentación formal de QA ā Intro ā [Criselda M] ā en8 Minutes
- 14.18Documentación formal de QA ā Test Strategy ā [Criselda M] ā en3 Minutes
- 14.19Documentación formal de QA ā Test Plans ā [Criselda M] ā en2 Minutes
- 14.20Documentación formal de QA ā Test Suites / Test Cases ā [Criselda M] ā en12 Minutes
- 14.21Creando mi pipeline de QA ā Parte 1 ā [Criselda M] ā en8 Minutes
- 14.22Creando mi pipeline de QA ā Parte 1-5 (Gestión de defectos) ā [Criselda M] ā en5 Minutes
- 14.23Creando mi pipeline de QA ā Parte 2 ā [Criselda M] ā en19 Minutes
- 14.24Resumen del curso y Ā”consejos prĆ”cticos! ā [Criselda M] ā en5 Minutes
- 14.25Presentación ā Jake Petrulla ā en1 Minute
- 14.26QA/QC para indies desde Producción ā Fundamentos de QA/QC ā [Jake P] ā en3 Minutes
- 14.27QA/QC para indies desde Producción ā QA (Quality Assurance) ā [Jake P] ā en22 Minutes
- 14.28QA/QC para indies desde Producción ā QC (Quality Control) ā [Jake P] ā en8 Minutes
- 14.29QA/QC para indies desde Producción ā Retos y recomendaciones ā [Jake P] ā en12 Minutes
- 14.30Playtests significativos ā Prepara tu playtest ā [Jake P] ā en13 Minutes
- 14.31Playtests significativos ā Recopilación de datos ā [Jake P] ā en9 Minutes
- 14.32Playtests significativos ā AnĆ”lisis de datos ā [Jake P] ā en3 Minutes
- 14.33Playtests significativos ā Ejemplos reales ā [Jake P] ā en19 Minutes
- Communicational Marketing / PR (1) - en16
- 15.1Presentación ā Alex Roca ā en4 Minutes
- 15.2Consejos de comunicación para las primeras etapas ā [Alex R] ā en16 Minutes
- 15.3Elaboración de un plan de marketing / comunicación ā Parte 1 (por quĆ© es importante iniciarlo temprano) ā [Alex R] ā en15 Minutes
- 15.4Elaboración de un plan de marketing / comunicación ā Parte 2 (anĆ”lisis de la situación) ā [Alex R] ā en18 Minutes
- 15.5Elaboración de un plan de marketing / comunicación ā Parte 3 (estrategia de marketing) ā [Alex R] ā en15 Minutes
- 15.6Uso de datos concretos para establecer objetivos de comunicación ā Parte 1 ā [Alex R] ā en25 Minutes
- 15.7Uso de datos concretos para establecer objetivos de comunicación ā Parte 2 ā [Alex R] ā en25 Minutes
- 15.8Uso de datos concretos para establecer objetivos de comunicación ā Parte 3 ā [Alex R] ā en26 Minutes
- 15.9Uso de datos concretos para establecer objetivos de comunicación ā Parte 4 ā [Alex R] ā en27 Minutes
- 15.10Consejos para eventos presenciales ā Parte 1 ā [Alex R] ā en27 Minutes
- 15.11Consejos para eventos presenciales ā Parte 2 ā [Alex R] ā en4 Minutes
- 15.12Establecer objetivos ā Parte 1 ā [Alex R] ā en11 Minutes
- 15.13Establecer objetivos ā Parte 2 ā [Alex R] ā en15 Minutes
- 15.14Consejos para contenido en redes sociales ā Parte 1 ā [Alex R] ā en21 Minutes
- 15.15Consejos para contenido en redes sociales ā Parte 2 ā [Alex R] ā en24 Minutes
- 15.16Contenido adicional ā [Alex R] ā en24 Minutes
- Growth Hacking - en4
- 16.1Visibilidad de tu juego para indies ā ĀæPor quĆ© mostrar tu juego? ā [Jake P] ā en5 Minutes
- 16.2Visibilidad de tu juego para indies ā La tendencia del desarrollador-influencer ā [Jake P] ā en8 Minutes
- 16.3Visibilidad de tu juego para indies ā Cómo empezar a dar visibilidad a tu juego ā [Jake P] ā en23 Minutes
- 16.4Visibilidad de tu juego para indies ā Recomendaciones ā [Jake P] ā en11 Minutes
- Narrative Design - en8
- 17.1Presentación ā Michael Santorum ā en1 Minute
- 17.2ĀæCómo cuentan historias los videojuegos? ā [Michael S] ā en30 Minutes
- 17.3El espacio en la Narrativa de los videojuegos ā Parte 1 ā [Michael S] ā en20 Minutes
- 17.4El espacio en la Narrativa de los videojuegos ā Parte 2 ā [Michael S] ā en16 Minutes
- 17.5El Tiempo en los videojuegos ā [Michael S] ā en13 Minutes
- 17.6Personajes ā Parte 1 ā [Michael S] ā en14 Minutes
- 17.7Personajes ā Parte 2 ā [Michael S] ā en15 Minutes
- 17.8Estructuras Narrativas ā [Michael S] ā en9 Minutes
- Rigging & Animation - en12
- 18.1Presentación ā Christian MuƱoz ā en1 Minute
- 18.2Introducción al Rigging con Auto-Rig Pro ā Parte 1 ā [Christian M] ā en22 Minutes
- 18.3Introducción al Rigging con Auto-Rig Pro ā Parte 2 ā [Christian M] ā en14 Minutes
- 18.4Introducción al Rigging con Auto-Rig Pro ā Parte 3 ā [Christian M] ā en21 Minutes
- 18.5Proceso de Rigging con Auto-Rig Pro ā Parte 1 ā [Christian M] ā en28 Minutes
- 18.6Proceso de Rigging con Auto-Rig Pro ā Parte 2 ā [Christian M] ā en12 Minutes
- 18.7Personaliza tus Rigs con Auto-Rig Pro ā Parte 1 ā [Christian M] ā en24 Minutes
- 18.8Personaliza tus Rigs con Auto-Rig Pro ā Parte 2 ā [Christian M] ā en18 Minutes
- 18.9TĆ©cnicas de skinning ā Parte 1 ā [Christian M] ā en25 Minutes
- 18.10TĆ©cnicas de skinning ā Parte 2 ā [Christian M] ā en32 Minutes
- 18.11TĆ©cnicas de skinning ā Parte 3 ā [Christian M] ā en36 Minutes
- 18.12Animaciones y exportación para motores de juego ā [Christian M] ā en14 Minutes
- Unity Programming - en12
- 19.1Presentación ā Francisco Ruiz ā en1 Minute
- 19.2Problemas de memoria en Unity ā [Francisco R] š ā en21 Minutes
- 19.3Formas de solucionarlo ā [Francisco R] ā en20 Minutes
- 19.4AnalĆticas y videojuegos ā Parte 1 ā [Francisco R] ā en20 Minutes
- 19.5AnalĆticas y videojuegos ā Parte 2 ā [Francisco R] ā en31 Minutes
- 19.6Remote Data Importance ā [Francisco R] ā en
- 19.7Unity Remote Config ā [Francisco R] ā en11 Minutes
- 19.8Integrating Unity Remote Config ā [Francisco R] ā en16 Minutes
- 19.9Aprendizajes y repaso ā [Francisco R] ā en3 Minutes
- 19.10Localización ā [Francisco R] ā en14 Minutes
- 19.11Localización ā con Unity Localization ā [Francisco R] ā en13 Minutes
- 19.12Localización ā con I2Localization ā [Francisco R] ā en21 Minutes
- Company & Game Branding - en10
- 20.1Presentación ā Enrique Rubio ā en2 Minutes
- 20.2Identidad visual del estudio y el videojuego ā [Enrique R] š ā en15 Minutes
- 20.3Fundamentos del DiseƱo ā Parte 1 ā [Enrique R] š ā en15 Minutes
- 20.4Fundamentos del DiseƱo (Naming y Logotipo) ā Parte 2 ā [Enrique R] š ā en18 Minutes
- 20.5Construcción y gestión de la identidad ā [Enrique R] š ā en22 Minutes
- 20.6Aplicación de la identidad ā [Enrique R] š ā en23 Minutes
- 20.7DiseƱo de UI/UX en videojuegos ā [Enrique R] š ā en25 Minutes
- 20.8Aplicación prĆ”ctica del diseƱo grĆ”fico ā [Enrique R] š ā en26 Minutes
- 20.9Presentación comercial y pitch ā [Enrique R] ā en
- 20.10Estrategias de lanzamiento y cierre ā [Enrique R] š ā en22 Minutes
- Legal Support - en9
- 21.1Presentación ā Ramón Nafria ā en1 Minute
- 21.2Introducción ā [Ramón Nafria] ā en16 Minutes
- 21.3Creación de empresas de desarrollo de videojuegos ā [Ramón Nafria] ā en22 Minutes
- 21.4Introducción a las start-ups ā [Ramón Nafria] ā en21 Minutes
- 21.5Pacto de socios ā [Ramón Nafria] ā en25 Minutes
- 21.6La obra ā Parte 1 ā [Ramón Nafria] ā en27 Minutes
- 21.7La obra ā Parte 2 ā [Ramón Nafria] ā en24 Minutes
- 21.8Contratos ā Parte 1 ā [Ramón Nafria] ā en27 Minutes
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Problemas de memoria en Unity – [Francisco R] š – en
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