Back

Masterclass: UX for Level Design

Inscríbete a esta masterclass gratuita en inglés de Level Design para videojuegos sobre: UX for Level Design.

Event Information

  • Ubicación Online - Zoom
  • Hora de inicio 18:30 20 de febrero de 2026
  • Tiempo de finalización 20:00 20 de febrero de 2026

  • 🧭 Diseñar niveles que se entienden solos

    En esta masterclass gratuita, Samuel Cohen, Senior Level Designer y Game Designer, te mostrará cómo aplicar principios de UX al level design para mejorar la navegación y la orientación del jugador. A través de un enfoque basado en la percepción y el comportamiento humano, descubrirás cómo diseñar espacios que se entienden solos, sin necesidad de flechas, mapas invasivos o tutoriales constantes.

    Descubrirás cómo usar el espacio como un lenguaje para:
    🔹 Guiar al jugador mediante composición, geometría y jerarquía visual.
    🔹 Crear convenciones claras y consistentes dentro de un nivel.
    🔹 Reducir la confusión y la frustración durante la exploración.
    🔹 Diseñar recorridos legibles sin sacrificar libertad ni desafío.

    Trabajaremos analizando qué decisiones de diseño hacen que un nivel sea fácil de leer y recorrer.

    👉 Si quieres mejorar la claridad de tus niveles, guiar al jugador sin romper la inmersión y diseñar espacios que comuniquen por sí mismos, esta masterclass es para ti.

    Ponente

    Añadir contacto

    Samuel Cohen

    Senior Level Designer, University Lecturer
    Vanova, Vertpaint Studios, Piccolo Studio, Appnormals Team, Altered Matter Games, SL…

    Formulario de inscripción

    ¡Que no se te olvide!

    Añade un recordatorio a tu Calendar.

    Recordatorio [Calendar]

    ONLINE – ZOOM

    20 de Febrero 2026
    18:30h – 20:00h CET
    (Masterclass en inglés)

    Próximos eventos online:


[integrate_google_drive id="1"]






 

[pmpro_login]

×