-
¿Qué es la Level Up Game Jam?
Level Up Game Jam es un evento virtual online de 1 semana de duración dirigida a participantes de todo el mundo.
Desde Level Up promovemos actividades que fomenten la creación de equipos multidisciplinares con artistas, diseñadores, escritores, programadores, etc…
Nuestro objetivo es crear una game jam que no solo facilite el desarrollo de los videojuegos, sino también una en la que los participantes puedan aprender a mejorar su metodología de desarrollo, ganar experiencia trabajando en equipo y mejorar su portfolio. Todo con la ayuda de nuestros mentores.
Pre Jam: Inscripción
Participantes mayores de edad.
Puedes participar solo o en equipo, de cualquier tamaño. Usa la cuenta de un miembro del equipo para subir el juego a la Jam, y añade al resto del equipo como colaborador para permitir que voten en la Jam (el premio del público). ¡Todos los miembros deben estar inscritos en la Jam!
Desarrollo del juego
Todos los motores de desarrollo son bienvenidos y es OBLIGATORIO entregar una build para Windows o Web.
Assets/sonidos libres o comprados al igual que uso de IA se puede usar pero se deben citar las fuentes o herramienta usada.
(Más información detallada abajo en Preguntas & Respuestas)
El juego puede desarrollarse en varios idiomas, pero es obligatorio que uno de ellos sea español o inglés para garantizar una mejor comprensión. Si se elige el catalán como idioma complementario, el juego recibirá mayor exposición en la comunidad catalanohablante gracias a nuestro patrocinador Gaming.cat.
No se admiten proyectos discriminatorios hacia otros colectivos vulnerables.
Entrega
El juego debe subirse a la página de la [Game Jam de Itch.io]
( Es obligatorio entregar ejecutable de Windows y recomendable WebGL, Linux y Mac, debido a que el jurado y los streamers necesitarán diversos formatos de compatibilidad )
Fechas clave (Horario GTM+2)
Evento Fecha inicio Fecha fin Formación de equipos 30/6/24 – 18h 30/6/24 – 21h Evento inaugural + Liberación tema 1/7/24 – 17:30h 1/7/24 – 19:15h Semana desarrollo Game Jam + Mentorías 1/7/24 – 20h 7/7/24 – 20h Envío de los juegos+ Fin inscripción Jam – 7/7/24 – 20h Semana votaciones + Streaming 8/7/24 – 16h 13/7/24 – 23:59h Acto de Clausura & Entrega de premios 14/7/24 – 16h 14/7/24 – 20h Mentorías, Assets, Testing, Cursos, Formación, Juegos, Libros, Entradas…¡Más de 6.000€ en premios!!
CATEGORÍA GENERAL – MEJOR VIDEOJUEGO
1º PREMIO
- Cupón de descuento valorado en 450 € para todos los miembros del equipo al comenzar los Bootcamps de Unreal, Unity o Diseño de videojuegos de Level Up
- Acceso a presentar el juego de forma online en el Playtesting Day del 20 de julio de Level Up
- Entradas para el día profesional de la IndieDevDay 2024, con acceso a todas las conferencias (Hasta 5 miembros del equipo) de IndieDevDay
- Pase de acceso para los días generales de la feria IndieDevDay 2024 (Hasta 5 miembros del equipo) de IndieDevDay
- Sesión de Colaboración de Objetivos, Testing y Reporte de Análisis sobre el juego por Beetested
- Entradas para todo el equipo en el Summer Camp de Agosto + Mentoría personalizada completa por HappyPathLab
- Mentoría con Kinda Brave Entertainment para continuar el desarrollo del juego de la Jam, con el objetivo de profesionalizar los estándares y preparar pitch a publishers, entre otros temas
- 1x Ejemplar físico de Azul Historia en edición supersónica con su medallón del caos por GTM
- 1x Cupón gratis para cualquier producto individual del portafolio de Kronnect (No incluye Bundles) por Kronnect
- 1x Clave de la UnityAssetStore Animation Hierarchy Editor de Chloroplast Games
- 1x Clave de la UnityAssetStore MatCap Shader Pack de Chloroplast Games
- 1x Clave Steam para Death Noodle Delivery de StupidiPixel Games, publicado por
Troglobytes Games - 1x Clave PS5 para Everspace 2 de ROCKFISH Games, por
Tesura Games - Claves de pack de 6 juegos de Dolores Entertainment para cada participante en la plataforma elegida
- 1x Clave Steam para Aeterna Noctis de
Aeternum Game Studios - 1x Clave Steam para Summum Aeterna de Aeternum Game Studios
- Invitación al equipo para asistir y participar en una mastermind con leads de las 4 ediciones del Programa de preincubación de Level Up
2º PREMIO
- Cupón de descuento valorado en 450 € para todos los miembros del equipo al comenzar los Bootcamps de Unreal, Unity o Diseño de videojuegos de Level Up
- Acceso a presentar el juego de forma online en el Playtesting Day del 20 de julio de Level Up
- Pase de acceso para los días generales de la feria IndieDevDay 2024 (Hasta 5 miembros del equipo) de IndieDevDay
- Entradas para todo el equipo en el Summer Camp de Agosto + Mentoría personalizada completa por HappyPathLab
- Mentoría con Kinda Brave Entertainment para continuar el desarrollo del juego de la Jam, con el objetivo de profesionalizar los estándares y preparar pitch a publishers, entre otros temas
- 1x Ejemplar físico de Libro de arte oficial de Sea of Stars en completo español editado por GTM
- 1x Cupón gratis para cualquier producto individual del portafolio de Kronnect (No incluye Bundles) por Kronnect
- Clave de la UnityAssetStore Animation Hierarchy Editor de Chloroplast Games
- 1x Clave de la UnityAssetStore Projector 2 Shader Pack de Chloroplast Games
- 1x Clave Steam para Hyper Parasite de Troglobytes Games, publicado por Troglobytes Games
- 1x Clave PS5 para Everspace 2 de ROCKFISH Games, por
Tesura Games - Claves de pack de 6 juegos de Dolores Entertainment para cada participante en la plataforma elegida
- 1x Clave Steam para Aeterna Noctis de
Aeternum Game Studios - 1x Clave Steam para Summum Aeterna de Aeternum Game Studios
- Invitación al equipo para asistir y participar en una mastermind con leads de las 4 ediciones del Programa de preincubación de Level Up
3º PREMIO
- Cupón de descuento valorado en 450 € para todos los miembros del equipo al comenzar los Bootcamps de Unreal, Unity o Diseño de videojuegos de Level Up
- Acceso a presentar el juego de forma online en el Playtesting Day del 20 de julio de Level Up
- Pase de acceso para los días generales de la feria IndieDevDay 2024 (Hasta 5 miembros del equipo) de IndieDevDay
- Entradas para todo el equipo en el Summer Camp de Agosto + Mentoría personalizada completa por HappyPathLab
- Mentoría con Kinda Brave Entertainment para continuar el desarrollo del juego de la Jam, con el objetivo de profesionalizar los estándares y preparar pitch a publishers, entre otros temas
- 1x Ejemplar físico de Libro de arte oficial de Temtem en completo español editado por GTM
- 1x Cupón gratis para cualquier producto individual del portafolio de Kronnect (No incluye Bundles) por Kronnect
- Clave de la UnityAssetStore Animation Hierarchy Editor de Chloroplast Games
- 1x Clave de la UnityAssetStore Flat Lighting Shader Pack de Chloroplast Games
- 1x Clave Steam para Blind Fate: Edo No Yami de Troglobytes Games, publicado por 101XP
- 1x Clave Xbox series para Everspace 2 de ROCKFISH Games o 1x Clave de A Space for the Unbound para PS4/PS5 de Mojiken, por
Tesura Games - Claves de pack de 6 juegos de Dolores Entertainment para cada participante en la plataforma elegida
- 1x Clave Steam para Aeterna Noctis de
Aeternum Game Studios - 1x Clave Steam para Summum Aeterna de Aeternum Game Studios
- Invitación al equipo para asistir y participar en una mastermind con leads de las 4 ediciones del Programa de preincubación de Level Up
OTRAS CATEGORÍAS
1. Mejor Narrativa
2. Mejor Arte
3. Más Innovador
4. Mejor Sonido
5. Mejor uso del Tema
6. Premio del PúblicoPREMIO PARA EL 1º EN OTRAS CATEGORÍAS
- Cupón valorado en 100€ multipersonal para usarse en los Cursos de formación de hasta 8h de Level Up
- 1x Ejemplar físico de Kaibun #5: Homenaje a Akira Toriyama en portada azul por GTM
- 1x Clave Steam para Death Noodle Delivery de StupidiPixel Games, publicado por Troglobytes Games
- 1x Copia física de A Space for the Unbound para PS5 de Mojiken, por Tesura Games
- Claves de pack de 6 juegos de Dolores Entertainment para cada participante en la plataforma elegida
- 1x Clave Steam para Aeterna Noctis de Aeternum Game Studios
- 1x Clave Steam para Summum Aeterna de Aeternum Game Studios
- Invitación al equipo para asistir y participar en una mastermind con leads de las 4 ediciones del Programa de preincubación de Level Up
- Cupón valorado en 100€ multipersonal para usarse en los Cursos de formación de hasta 8h de Level Up
- 1x Ejemplar físico de Kaibun #5: Homenaje a Akira Toriyama en portada roja por GTM
- 1x Clave de la UnityAssetStore MatCap Shader Pack de Chloroplast Games
- 1x Clave de la UnityAssetStore Projector 2 Shader Pack de Chloroplast Games
- 1x Clave de la UnityAssetStore Flat Lighting Shader Pack de Chloroplast Games
- 1x Clave Steam para Hyper Parasite de Troglobytes Games, publicado por Troglobytes Games
- Claves de pack de 6 juegos de Dolores Entertainment para cada participante en la plataforma elegida
- 1x Clave Steam para Aeterna Noctis de Aeternum Game Studios
- 1x Clave Steam para Summum Aeterna de Aeternum Game Studios
- Invitación al equipo para asistir y participar en una mastermind con leads de las 4 ediciones del Programa de preincubación de Level Up
- Cupón valorado en 100€ multipersonal para usarse en los Cursos de formación de hasta 8h de Level Up
- 1x Ejemplar físico de Revista GTM de Julio en formato físico con todos sus extras por GTM
- 1x Clave Steam para Blind Fate: Edo No Yami de Troglobytes Games, publicado por 101XP
- 1x Clave Steam para Hyper Parasite de Troglobytes Games, publicado por Troglobytes Games
- 1x Clave Steam para Death Noodle Delivery de StupidiPixel Games, publicado por Troglobytes Games
- Claves de pack de 6 juegos de Dolores Entertainment para cada participante en la plataforma elegida
- 1x Clave Steam para Aeterna Noctis de Aeternum Game Studios
- 1x Clave Steam para Summum Aeterna de Aeternum Game Studios
- Invitación al equipo para asistir y participar en una mastermind con leads de las 4 ediciones del Programa de preincubación de Level Up
- Cupón valorado en 100€ multipersonal para usarse en los Cursos de formación de hasta 8h de Level Up
- 1x Ejemplar físico de Revista GTM de Julio en formato físico con todos sus extras por GTM
- 1x Clave de la UnityAssetStore MatCap Shader Pack de Chloroplast Games
- 1x Clave Steam para Death Noodle Delivery de StupidiPixel Games, publicado por Troglobytes Games
- 1x Clave Steam para Blind Fate: Edo No Yami de Troglobytes Games, publicado por 101XP
- 1x Clave Steam para Hyper Parasite de Troglobytes Games, publicado por Troglobytes Games
- Claves de pack de 6 juegos de Dolores Entertainment para cada participante en la plataforma elegida
- 1x Clave Steam para Aeterna Noctis de Aeternum Game Studios
- 1x Clave Steam para Summum Aeterna de Aeternum Game Studios
- Invitación al equipo para asistir y participar en una mastermind con leads de las 4 ediciones del Programa de preincubación de Level Up
- Cupón valorado en 100€ multipersonal para usarse en los Cursos de formación de hasta 8h de Level Up
- 1x Ejemplar físico de Revista GTM de Julio en formato físico con todos sus extras por GTM
- 1x Clave de la UnityAssetStore Projector 2 Shader Pack de Chloroplast Games
- 1x Clave Steam para Hyper Parasite de Troglobytes Games, publicado por Troglobytes Games
- 1x Clave Steam para Blind Fate: Edo No Yami de Troglobytes Games, publicado por 101XP
- 1x Clave de A Space for the Unbound para PS4/PS5 de Mojiken, por Tesura Games
- Claves de pack de 6 juegos de Dolores Entertainment para cada participante en la plataforma elegida
- 1x Clave Steam para Aeterna Noctis de Aeternum Game Studios
- 1x Clave Steam para Summum Aeterna de Aeternum Game Studios
- Invitación al equipo para asistir y participar en una mastermind con leads de las 4 ediciones del Programa de preincubación de Level Up
- Cupón valorado en 100€ multipersonal para usarse en los Cursos de formación de hasta 8h de Level Up
- 1x Clave de la UnityAssetStore Flat Lighting Shader Pack de Chloroplast Games
- 1x Clave Steam para Blind Fate: Edo No Yami de Troglobytes Games, publicado por 101XP
- 1x Clave Steam para Death Noodle Delivery de StupidiPixel Games, publicado por Troglobytes Games
- 1x Copia física de GYLT para Nintendo Switch de Tequila Works & Parallel Circles, por Tesura Games
- Claves de pack de 6 juegos de Dolores Entertainment para cada participante en la plataforma elegida
- 2x Claves Steam para Aeterna Noctis de Aeternum Game Studios
- 2x Claves Steam para Summum Aeterna de Aeternum Game Studios
- Invitación al equipo para asistir y participar en una mastermind con leads de las 4 ediciones del Programa de preincubación de Level Up
PREMIO A LA CATEGORÍA EXTRA: «MEJOR PÁGINA DE ITCH.IO DE LA JAM»
- Categoría extra evaluada por MGA. Se evaluará a partir del jueves 11 y se anunciará el ganador en la entrega de premios. El premio será una mentoría de una hora y media para hablar sobre la comunicación y el marketing del proyecto de la Jam, o de cualquier otro proyecto que tenga el premiado. Por Make Good Art Agency
Tema: Será revelado próximamente, ¡no te lo pierdas!
El tema será revelado en directo el día del evento inaugural en nuestro servidor de Discord, en el canal «Auditorio». También se retransmitirá en directo en nuestro Twitch y Youtube. El tema será lanzado 15 minutos antes de la hora de comenzar la Game Jam. Posteriormente, será publicado en todos nuestros medios: Twitter, Discord, Web, etc.
Comunicación & RRSS
La plataforma principal de comunicación para la Level Up Game Jam es nuestro servidor de Discord. Aquí, anunciamos todas las actualizaciones, los participantes pueden formar equipos, charlar, compartir su progreso en la Jam y mucho más.
Te invitamos a utilizar el hashtag #levelup_gamejam en tus publicaciones en redes sociales. ¡Nosotros nos encargaremos de darles difusión!
Si estás buscando compañerxs de equipo, en nuestro servidor de Discord encontrarás a muchas personas interesadas en formar un equipo contigo. Además, el domingo 30 de junio a las 18:00h, realizaremos un encuentro de participantes en nuestro canal de voz «levelup-gamejam» en Discord para facilitar la formación de equipos y la participación en la Jam. Si necesitas un equipo o nuevos miembros para el tuyo, ¡no te lo pierdas!
Además, te animamos a seguir a @game_levelup en Twitter para estar al tanto de todas las novedades de la comunidad.
Con el soporte de:
Equipo de la Game Jam
Game Developer, Gamedev Streamer & Femdevs co-founder
- DSE en Unity
Rocío Tomé
Game Developer, Gamedev Streamer & Femdevs co-founderDSE en UnityProduct Manager & Game Designer
- Kongregate, ZeptoLab, Gameloft, Tequila Works, Pyro Studios
Lucas González
Lucas González es un destacado Product Manager y Game Designer con 18 años de experiencia en la industria de los videojuegos. Ha desempeñado un papel fundamental en el lanzamiento de varios proyectos y estudios de renombre, tanto a nivel nacional como internacional.
Se distingue por su profundo conocimiento en el diseño de juegos, la definición de productos y las mecánicas de juego. Además, tiene la habilidad de desarrollar objetivos de negocio alineados con las necesidades de los jugadores, siempre en servicio de una marca o propiedad intelectual.
Entre sus logros, ha publicado juegos en colaboración con EA y Microsoft, algunos de los cuales han sido nominados en los premios Bafta y reconocidos como Mejor Juego del Año por Google. Ha trabajado como Game Designer y Product Designer en reconocidas empresas como Pyro Studios, Over The Top Games y Tequila Works, donde ha contribuido al desarrollo de juegos para consolas y PC. Además, ha colaborado con Gameloft y Zeptolab en la creación de videojuegos para dispositivos móviles.
Product Manager & Game DesignerKongregate, ZeptoLab, Gameloft, Tequila Works, Pyro StudiosFounder de MAKE GOOD ART AGENCY
- Jueza en categoría extra
Lara Isabel Rodríguez
Lara Isabel Rodríguez es la Founder de MakeGoodArtAgency,
Una agencia Marketing y comunicación especializada en gaming.
Ofrecen servicios globales e integrales de comunicación, entre los que se encuentran la estrategia global digital, preparación y ejecución de los planes de comunicación, corrección. Redacción y envío de notas de prensa a una base de datos segmentada propia, en la que se encuentran medios nacionales e internacionales, y entregamos el clipping al cliente.Founder de MAKE GOOD ART AGENCYJueza en categoría extraArt director, Digital Creative/Concept & 2D/3D Artist
- Omnidrone, a Scopely Studio, Skara, Ubisoft, Digital Chocolate, Gameloft, Zitro
Adrià Najar Vegara
Adrià Najar comenzó en el sector de los videojuegos en el año 2001 como Concept Artist. Inmediatamente aprendió software de modelado 3D y se encargó de crear entornos y personajes en varios títulos como Tokyo Cop, Hero of Sparta o Avatar (IOS) - Gaelco s.a - Gameloft Barcelona.
Con los años y la experiencia adquirida, comenzó a liderar pequeños equipos de arte para juegos sociales como New in Town, Hungry Dragon, Skara the Blade Remains - DigitalChocolate - Ubisoft Barcelona - 8-Bits Studio - Omnidrone - Scopely.
Actualmente está desarrollando un proyecto personal para Netflix/HBO/AmazonVideo. Le encantan los productos comerciales que pueden expandirse a películas, merchandising, videojuegos, figuras de acción, etc.
Art director, Digital Creative/Concept & 2D/3D ArtistOmnidrone, a Scopely Studio, Skara, Ubisoft, Digital Chocolate, Gameloft, ZitroContent Creator & Streamer
Reseñas Cortas
El orfebre de la mierda.
Content Creator & StreamerJournalist
- Webedia España, 3DJuegos, GTM
Raquel Cervantes
Raquel Cervantes es una conocida periodista dedicada a la prensa de videojuegos en varios medios como 3DJuegos y MARCA con el programa RPM.
Colabora en GTM como redactora y podcaster, además de ser redactora en FreakEliteX, 3Djuegosguías, 3DJuegos y Fanáticos del Hardware. Además, desempeña el rol de community manager en Digital Sun. También es colaboradora en el programa de videojuegos XYZ Reviews.
Siendo Sonic de Megadrive su primer juego, desde entonces no ha dejado de jugar, y esto se refleja en su canal de Twitch (raquelcervantes_), donde comparte su pasión por los videojuegos.
JournalistWebedia España, 3DJuegos, GTMGame Programmer & Game Design
- Under the Bed Games, Dead Pixel Tales, Odders Lab, Spain Game Devs
Javier Camacho
Javier Camacho "Delunado" es el orgulloso Founder & Community Manager de Spain Game Devs Community.
También es Software Enginner, Game Programmer y Game Design, apasionado por la informática y el desarrollo de videojuegos.
Tiene conocimientos de programación en C#, C++, Java y más de 4 años de experiencia con el motor Unity.
Game Programmer & Game DesignUnder the Bed Games, Dead Pixel Tales, Odders Lab, Spain Game DevsTechnical Product Owner
- Seabery, Omnidrone, a Scopely Studio, U-Play Online, Radical Graphics Studios, Skara
Ignasi Rivero
Ignasi Rivero es un profesional experto en desarrollo de juegos, actualmente trabajando comoTechnical Product Owner en Seabery, donde apoya al equipo de Unity en proyectos de AR y VR. Anteriormente, en Scopely, gestionó el backlog del equipo y ayudó en la Product Roadmap. En UPlay, desarrolló mecánicas de juego y colaboró con artistas y programadores para mejorar la experiencia del usuario. En Skara The Blade Remains, diseñó sistemas de combat mechanics, personajes y habilidades, aportando su conocimiento en animación y estrategia de combate. Es una persona proactiva, detallista y capaz de trabajar con mínima supervisión.
Technical Product OwnerSeabery, Omnidrone, a Scopely Studio, U-Play Online, Radical Graphics Studios, SkaraWriter, Youtuber & Streamer
- Eurogamer, Mundogamers, DayoScript & Guionista: Protagonista, Nacido de las estrellas
José Altozano ‘Dayo’
Writer, Youtuber & StreamerEurogamer, Mundogamers, DayoScript & Guionista: Protagonista, Nacido de las estrellasStreamer en Gaming.cat
- Gaming.cat
Roger Catalán ‘Pireta’
Roger Catalán, también conocido como "Pireta",
colaborá como Streamer (gaming_catala) en Gaming.cat, una comunidad de aficionados a los videojuegos que se ha ido articulando a partir de su propio sitio web del mismo nombre.
Incluye no solo jugadores, sino también Developers y fanáticos de los eSports. Queriendo no solo fomentar el uso del catalán en este campo como comunidad, sino también conectar a todas las personas y grupos de jugadores que deseen disfrutar en catalán de su afición a los videojuegos, así como crear y difundir contenido en catalán.Streamer en Gaming.catGaming.catCoordinador y Level Designer
- Level Up, Vagalume
Christian Herrera
Christian Herrera destaca como un profesional polifacético y apasionado en el ámbito de la coordinación y organización de las estrategias de marketing y difusión que realizamos en Level Up. Tiene una gran versatilidad y colabora como diseñador en Vagalume, uno de los equipos de la incubadora aportando su creatividad y habilidades.
Además, lo encontraréis algunas veces como presentador, coordinador o colaborador en muchas de las actividades que organizamos como el Podcast, Demo Days, Game Jam, etc...
Coordinador y Level DesignerLevel Up, VagalumeStreamer en Gaming.cat
- Gaming.cat, Digital Legends Entertainment
Maria Casañas ‘Desa’
Maria Casañas, conocida como "Desa",
colaborá como Streamer (gaming_catala) en Gaming.cat, una comunidad de aficionados a los videojuegos que se ha ido articulando a partir de su propio sitio web del mismo nombre.
Incluye no solo jugadores, sino también Developers y fanáticos de los eSports. Queriendo no solo fomentar el uso del catalán en este campo como comunidad, sino también conectar a todas las personas y grupos de jugadores que deseen disfrutar en catalán de su afición a los videojuegos, así como crear y difundir contenido en catalán.Streamer en Gaming.catGaming.cat, Digital Legends EntertainmentBusiness Development, Professional careers, UX Designer
- Level Up, Microsoft, Codiwans, BBC
Sara Salmerón
Sara Salmerón es una profesional altamente experimentada y co-manager en Level Up [Game Dev Hub]. Con más de 10 años de trayectoria en el ámbito del desarrollo de negocios, el diseño y la experiencia de usuario, Sara despliega sus habilidades en marketing y gestión de relaciones con instituciones colaboradoras. Ha desempeñado un papel fundamental en la dirección y coordinación de actividades en colaboración con entidades como el Ayuntamiento de Barcelona, universidades nacionales y empresas de software del sector.
Además, Sara ha desempeñado diversos roles en Codiwans, una empresa especializada en tecnología, juegos e innovación para dispositivos móviles. Durante más de 12 años, ha participado en el desarrollo de productos propios, como videojuegos y aplicaciones móviles, así como en proyectos contratados por otras empresas y agencias.
Business Development, Professional careers, UX DesignerLevel Up, Microsoft, Codiwans, BBCCEO & Game Designer
- Troglobytes Games
Saverio Caporusso
Saverio Caporusso es CEO y diseñador de videojuegos en Troglobytes Games, un destacado estudio indie ubicado en Barcelona. Con una amplia experiencia en la creación de juegos independientes, ha lanzado varios títulos al mercado, pero su mayor éxito llegó con Hyperparasite, un juego publicado en todas las plataformas y aclamado como el mejor juego indie del año por la revista Forbes. Además, Saverio ha tenido la oportunidad de publicar algunos de sus juegos en formato físico.
Se distingue por su habilidad de comunicación y establecimiento de relaciones duraderas con múltiples publishers internacionales. A lo largo de los años, ha mantenido una comunicación fluida y activa, lo que le ha brindado un profundo conocimiento y comprensión de las necesidades de los publishers. Gracias a esto, ha creado videojuegos diseñados específicamente para los nichos más interesantes del sector, teniendo en cuenta su potencial de ventas.
Además, destaca su habilidad para cerrar acuerdos de inversión con publishers internacionales.
CEO & Game DesignerTroglobytes GamesManager at Level Up + Game Design & Production Consultant
- Level Up, Microsoft, Codiwans, Aardman, BBC
Roger Montserrat
Con más de dos décadas de experiencia en la industria del entretenimiento digital, Roger Montserrat lidera como fundador y CEO de Level Up [Game Dev Hub] y Codiwans, consolidándose como una figura clave en la intersección entre formación, creatividad y emprendimiento dentro del sector del videojuego.
A lo largo de su carrera, ha colaborado con empresas internacionales de primer nivel como BBC, Aardman, Microsoft y Nokia, combinando su visión estratégica con una profunda vocación por el desarrollo de nuevos talentos.
Actualmente, su principal labor se centra en Level Up, donde dirige el Programa de Preincubación, impulsando la creación de proyectos independientes y fomentando el crecimiento de nuevos estudios a través de actividades como game jams, podcasts, mentorías y eventos Pitch&Match. Además, ejerce como docente de Diseño de Videojuegos, compartiendo su experiencia con las nuevas generaciones de desarrolladores.
Desde Codiwans, su empresa especializada en aplicaciones y experiencias de entretenimiento, ha trabajado para marcas como La Caixa, Cinesa, ColaCao, Pritt y Gas Natural, consolidando una trayectoria marcada por la innovación y la gestión de proyectos creativos de gran alcance.
Previamente, fundó Thousand Gears, un estudio de videojuegos que logró atraer inversión internacional y formar parte de un programa de aceleración en Finlandia, ampliando su red de contactos dentro del ecosistema europeo del videojuego.
Finalista en eventos internacionales como el Big Indie Pitch, Roger Montserrat continúa siendo un referente en el desarrollo y promoción del talento indie, combinando su visión empresarial con su compromiso con la educación y la profesionalización del sector.
Manager at Level Up + Game Design & Production ConsultantLevel Up, Microsoft, Codiwans, Aardman, BBCTechnical Sound Designer & Game Audio Expert
- Tequila Works, Digital Legends, Petoons Studio, Pocket Puppet, NerLasKa Studios, Digital Chocolate
David Font
David Font, conocido artísticamente como "synchrnzr", es un destacado profesional del mundo del sonido y la música para videojuegos con una trayectoria que abarca desde 1996. Su dedicación y experiencia en este campo lo han convertido en un referente tanto como compositor como desarrollador.
Desde el año 2004, David no solo se ha destacado en la creación de audio para videojuegos, sino que también ha compartido sus conocimientos al enseñar esta disciplina. En 2008, dio el salto al trabajo independiente, consolidándose como un experto en diseño de sonido interactivo, música interactiva y programación.
A lo largo de su carrera, ha colaborado con diversas compañías de diferentes países, dejando su huella sonora en una amplia variedad de proyectos. Algunos de sus notables trabajos incluyen contribuciones como Sound Designer en "Song of Nunu: A League of Legends Story" de Tequila Works, así como su papel como Sound Designer en "PJ Masks: Power Heroes - Mighty Alliance" de Petoons Studio y "Curse Of The Sea Rats" de Petoons Studio.
Además, ha aportado su talento y experiencia como mentor en el proyecto "CUPRA Gamified Car" de Cupra. Su diversidad en roles, que van desde compositor hasta diseñador de sonido, se refleja en su participación en proyectos como "Ludo," "Toque CEPSA," "Dragon Fruit," "Mugs & Bugs," "Snake Mice Hunter," entre otros, demostrando su versatilidad y maestría en cada producción.
Technical Sound Designer & Game Audio ExpertTequila Works, Digital Legends, Petoons Studio, Pocket Puppet, NerLasKa Studios, Digital ChocolateLead Game Developer
- Madbox, Scopely, King, Social Point
Francisco Jesús Ruiz
Francisco Jesús Ruiz es un experimentado programador de videojuegos con habilidades destacadas en C++ y C#, ha liderado equipos y contribuido al éxito de empresas como Madbox, donde actualmente es Lead Game Developer.
Crea sus propios videojuegos bajo el nombre de GumGunGames desde 2009, con numerosos juegos publicados en Google Play, Apple App Store e itch.io.
Con más de 15 años de experiencia, ha trabajado en empresas líderes como Scopely, King y Social Point, destacándose en el desarrollo de herramientas, integración de servicios y optimización de rendimiento en proyectos con tecnologías como Unity3D, C++ y Python.
Lead Game DeveloperMadbox, Scopely, King, Social PointCreative Director, Videogames Publishing & Development
- Kinda Brave Entertainment, Ember Trail, ByteSize, All in! Games, Playstation, Square Enix, EA
Cruz Segovia Ardiz
Cruz Segovia tiene más de 17 años en la industria de los videojuegos (Square Enix, EA, PlayStation), con amplia experiencia gestionando relaciones con importantes editoras de juegos AAA, así como con desarrolladores independientes, ayudándoles a crear experiencias significativas, estrategias comerciales exitosas, y optimizando planes de monetización para el lanzamiento en consolas, etc. Trabajando desde las etapas previas al lanzamiento hasta las posteriores, en títulos Premium, Free to Play, Live Service y GaaS.
Creative Director, Videogames Publishing & DevelopmentKinda Brave Entertainment, Ember Trail, ByteSize, All in! Games, Playstation, Square Enix, EALevel Designer
- Inverge Studios
Vicente Andrés Quesada
Vicente Andrés Quesada es diseñador de niveles y desarrollador indie, apasionado por la forma en que los espacios pueden contar historias y despertar emociones en el jugador. Cofundador de Inverge Studios, ha participado en varios títulos independientes reconocidos dentro de la escena española, entre ellos Effie (2019), Peregrino, y Creatures of Ava entre otros, además de otros lanzamientos para plataformas móviles.
Su recorrido como desarrollador indie le ha permitido involucrarse en todas las fases del proceso creativo, desde la concepción narrativa y el diseño de niveles hasta la implementación técnica, cultivando una visión integral del diseño de videojuegos que combina arte, estructura y jugabilidad.
Level DesignerInverge StudiosTwitch Partner, Game Developer, Teacher & Content Creator
- ENTI, UVIC & Electrojocs
Rafa Laguna
Rafa Laguna, también conocido como RafaLagoon en Twitch,
es Game Developer, profesor y creador de contenido. Haciendo videojuegos y enseñando a como hacerlos.
También cacharrea con Rasbperry PI, ESP32, Arduino y hace inventos.
Además de creador de contenido es profesor universitario y de CFGS en Barcelona.Twitch Partner, Game Developer, Teacher & Content CreatorENTI, UVIC & ElectrojocsProducer & IndieDevDay Director
- IndieDevDay
Luis Daniel Santigosa Rodriguez
Después de más de 9 años dedicados a la consultoría técnica en SAP y de crear eventos y actividades relacionadas con la cultura alternativa durante los últimos 11 años, Daniel Santigosa, ahora dedica todos sus esfuerzos a hacer de la feria IndieDevDay en Barcelona un punto de encuentro para la industria de los videojuegos independientes, donde puedan exhibir, compartir y aprender.
Actualmente, está a cargo de la gestión y producción de la feria IndieDevDay, así como del proyecto IndieDevPlay, destinado a promover la industria de los videojuegos en ubicaciones alejadas de los centros principales.
Producer & IndieDevDay DirectorIndieDevDayLead Artist & 3D Generalist
- Melbot Studios, Lince Works
Albert Rebollo
Albert Rebollo trabaja como Senior 3D Environment Artist en Melbot Studios.
Su aversión a la rutina lo impulsa constantemente a aprender y embarcarse en nuevos proyectos. En Lince Works, lideró el departamento de arte. Paralelamente a sus actividades de game dev, también se dedica a la formación y mentoría en las diversas actividades que organiza Level Up, demostrando su pasión por compartir conocimientos y liderar con creatividad.
Lead Artist & 3D GeneralistMelbot Studios, Lince WorksGame Developer, Unity Developer
- DevilishGames, CosmicWorksStudios
Alberto Blanco
Alberto Blanco trabaja como Game Programmer en DevilishGames, aunque también es conocido por ser Founder, Director & programmer de CosmicWorkStudios, desarrolladora indie de videojuegos.
Desempeña labores de producción, programación y Game Design, pero entre sus competencias en CosmicWorksStudios están las de marketing, comunicación y community manager, donde entre ellas hace directos de Twitch en su canal CosmicWorkStudios.
También dispone de canal de YouTube con el mismo nombre, donde comparte todo conocimiento y varios tipos de temas que tienen que ver con el desarrollo de videojuegos.Game Developer, Unity DeveloperDevilishGames, CosmicWorksStudiosPreguntas & Respuestas
Si. No obstante, es necesario señalar el uso de esos recursos y, en la medida de lo posible, su procedencia. Aun así, los proyectos que empleen esos elementos no podrán competir por la categoría asociada a los mismos. Por ejemplo: Si se han utilizado assets de música no puede ser valorado al premio a «Mejor sonido». Si se detecta un juego con assets con licencia o ajenos a la Jam y no se ha notificado su uso en los créditos, quedará descalificado.
Si. Sin embargo, es necesario indicar en los créditos del juego la etapa del desarrollo en la que se ha utilizado IA, así como los recursos generados con ella. Los proyectos que empleen IA en algún área del videojuego no podrán competir por la categoría asociada a la misma. Por ejemplo, si se ha utilizado IA para generar parte del arte, el juego no podrá optar al premio de «Mejor Arte». Tampoco un juego que se ha utilizado IA puede ser nominado a ninguna categoría general de «Mejor Juego». Si se identifica un juego que ha hecho uso de IA durante su desarrollo y no se ha incluido esta información en los créditos, será descalificado.
No, un único juego no puede ser premiado en más de una categoría. Esta regla se establece con el objetivo que un mayor número de participantes se beneficien, evitando que los juegos mejor calificados acaparen múltiples premios. En caso de que tu juego resulte ganador en más de una categoría, solo obtendrá el premio correspondiente a la categoría más alta y que haya recibido más votos por parte del jurado. El premio a la Categoría extra evaluada por MGA «Mejor Página de Itch.io» Si puede ser otorgado a un equipo premiado en otra categoría.
Sí, puedes inscribirte en cualquier momento durante la semana de desarrollo. Sin embargo, ten en cuenta que cuanto más tarde te inscribas, menos tiempo tendrás para trabajar en tu proyecto. Es importante mencionar que, aunque te unas a un equipo y tu nombre aparezca en la entrega del juego, necesitas estar inscrito individualmente en la Game Jam y que el responsable de enviar el juego declare tu participación en el formulario de entrega. De lo contrario, no serás considerado participante. Las inscripciones se cerrarán el domingo 7 de julio a las 20h GTM+2, coincidiendo con el fin de la entrega de juegos.
Cada persona que participe en la Jam, ya sea individualmente o como parte de un equipo, debe inscribirse de manera individual. Esto ayudará a determinar el número real de participantes en el evento. En el momento en que el líder del equipo entregue el juego, se podrá confirmar que todos los miembros mencionados en la entrega están registrados como participantes y forman parte del equipo.
El domingo 30 de junio, día previo a la inauguración de la Game Jam, llevaremos a cabo un encuentro de Game Devs en nuestro servidor de Discord para ayudar a formar equipos y participar. Si estás buscando equipo o miembros para el tuyo, ¡no puedes perdértelo!
Sí, por el carácter formativo de Level Up, el calendario web de la Game Jam incluirá enlaces para reservar breves mentorías privadas con profesionales de diversas especialidades del sector. Estos expertos estarán disponibles para ayudar y resolver dudas sobre el desarrollo de tu juego. Las sesiones serán limitadas.
Una vez finalizado el plazo de entrega del juego (7 de julio a las 20:00h GTM+2), NO se permitirán actualizaciones durante la semana de evaluación. Solo se podrá modificar la apariencia de la página de Itch.io del juego hasta el miércoles 11 de julio a las 20:00h GTM+2. A partir del jueves 12, Make Good Art Agency evaluará para el premio «MEJOR PÁGINA DE ITCH.IO DE LA JAM«. Después de la ceremonia de clausura el domingo 14 de julio, se podrán actualizar tanto las páginas como los juegos.
Sí. Si te da la vida, eres un Super-Jamer, aún te queda cafeína por las noches y ya has terminado tu proyecto, puedes ayudar en otros proyectos sin problema. Asegúrate de que te mencionen en los créditos y en el formulario de entrega del juego.
En Level Up, queremos fomentar la conexión entre Devs de diversos ámbitos y países. Creemos que el networking internacional es esencial, por lo que la Game Jam está abierta a participantes de distintas localidades. Las comunicaciones se realizarán en español y, si es necesario, se repetirán en inglés. Los premios digitales, como assets, formación, claves, etc. no tienen restricciones de entrega. Sin embargo, por razones logísticas, los premios físicos están limitados al territorio español, aunque se verificará con el sponsor en caso de dudas.
En nuestro canal de Discord, tendremos habilitados varios #canales relacionados con la Game Jam. Estos canales servirán tanto para hacer anuncios como para escribir y chatear con otros participantes o hacer preguntas a los moderadores. Si tienes alguna duda, menciona a @rogermontserrat, @sara_salmeron o @chrisol para que podamos ver tu consulta rápidamente. También puedes enviar un mensaje privado a estos perfiles si lo prefieres.
Event Information
- Ubicación Online
- Hora de inicio 18:00 30 de junio de 2024
- Tiempo de finalización 20:00 7 de julio de 2024
![Level Up [Game Dev Hub]](https://www.levelup-gamedevhub.com/wp-content/uploads/2022/06/Logo_LevelUp_HUB_Positivo-2.png)













































